学科分类
/ 4
70 个结果
  • 简介:一说到“三维”这个词,大家立即想到的肯定就是那些比较专业的三维制作,或是一些三维游戏,好像我们能用到的并不多。其实不然,这期葱葱就为大家带来了你平时很少接触到的三维东东,只要看完了作者的介绍,我们也一样可以在自己的机器上充分体验到三维世界的神秘,当然,更重要的是各种软件的使用能给你带来前所未有的视觉冲击,怎么样?心动了吧,那就赶快跟随我一起去看看吧,Let'sgo!

  • 标签: 三维软件 计算机 三维视觉 Browse3D
  • 简介:RFID医疗产品和技术开发商HaldorAdvancedTechnologies的ORLocate系统已被认定为目前市场上唯-可用于手术器械及植入物计数及跟踪的RFID系统.RFID技术通过人体组织进行RSI快速检测,提升计数准确度,减少错误风险.

  • 标签: RFID产品 植入物 计数 跟踪 RFID技术 RFID系统
  • 简介:根据鲁棒控制理论和机器人的动态特性,针对机器人系统中存在的不确定性因素,利用不确定性的上界设计了一种鲁棒控制器,并将之用于机器人的跟踪轨迹控制,给出了仿真实验结果并与PID控制的结果进行了比较,仿真实验结果表明所设计的鲁棒控制器与PID控制器相比,具有很好的动态特性和很强的鲁棒性。

  • 标签: 鲁棒控制理论 机器人 不确定系统 轨迹跟踪控制系统
  • 简介:工程公司PSE推广NFCRFID标签,用于在工业场所识别安全仪表系统设备,跟踪每个设备的维护和校准历史.除了附着在设备上,这些标签还可用于石油化工炼油厂和化学制造场所等危险工业条件下.通过使用RFID标签,企业可以自动收集每个安全设备的维护历史记录,确保所有设备都得到维护.

  • 标签: RFID标签 设备维护 NFC PSE 跟踪 不锈钢
  • 简介:您是在一个开发企业级应用程序的团队中工作吗?您是将您的应用程序部署到Microsoft.NET环境吗?如果是这样.那么您一定知道.设计.开发、交付和维护这些应用程序的复杂性要求您在整个产品开发周期内都要跟踪需求。VisualStudio2005TeamSystem是一个能应对这些需求的软件开发生命周期(SDLC.SoftwareDevelopmentLifeCycle)工具。

  • 标签: MICROSOFT.NET 代码管理 跟踪 Software 企业级应用程序 产品开发周期
  • 简介:数字革命所推动的第三次工业革命正在深刻地改变着所有的传统产业,而出版作为人类重要的知识传播产业,其数字化的进程也已经成为人类进入信息化时代的重要标志。本文首先对数字出版物视觉信息设计相关概念进行梳理,并提出对数字出版物视觉界面信息设计原则和数字出版物视觉界面信息设计的思路。

  • 标签: 数字出版物 界面 信息设计
  • 简介:计算机色彩与使用者之间的关系是直接交互,在认知过程中,色彩的某些可用特性是被使用者直接感知。使用者在认知图像的过程中,根据其以往对色彩认识的相关经验,形成综合的判断和解释,为使用者提供明显的使用线索。本文论述了解读计算机视觉色彩的生理机制,色彩感知经验对计算机视觉的影响,数字色彩设计技巧,探索计算机视觉色彩心理暗示。在此基础上,总结分析了计算机数字色彩设计的规律与技巧。在色彩与使用者直接交互过程中,更好的了解人在计算机识图时的视觉直观感受,实现快速解读重要信息,有效交流的目的。

  • 标签: 计算机色彩 视觉 感性认知
  • 简介:门禁系统在国内已经有十几年的发展,门禁产品无论是功能开发还是市场应用都已经相当成熟.各个门禁厂家逐渐把目光转向如何提高门禁控制系统的附加价值上,通过门禁系统与其他系统的整合产生更多的功能.如视频识别、电子巡更、访客服务等等。其中门禁系统与视频监控系统进行整合成为门禁厂商关注的热点,与此同时门禁软件的稳定性及可集成性越来越高,未来的门禁系统将不会是简单的出入口控制系统,而是一个综合控制安保平台。

  • 标签: 门禁系统 视频识别 出入口控制系统 视觉 管理 门禁控制系统
  • 简介:本文提出了一种改进的注意力选择模型,在这个模型中,周边神经元代表初级视觉皮层的神经元,中心神经元代表更高级视觉皮层中的神经元.生理实验发现方向选择性是初级视觉皮层神经元的重要特性之一,所以模型除了考虑外部刺激的强度,也考虑了初级视觉皮层中的神经元的方向选择性.仿真结果显示改进后的模型能够选择具有不同方向选择性的目标,并且能从一个目标转移到另一个目标.和原模型相比,改进后的模型更符合生理背景.该模型的动力学分析结果,对于理解视觉神经系统的编码有一定的帮助.

  • 标签: 方向选择性 注意力选择模型 神经网络 非线性动力学
  • 简介:在三角形设置完毕后,T&L单元的全部运算就完成了。接下来数据将进入NV15独有的NSR像素处理单元进行一定的像素处理,接着传递像素流水线进行后续的纹理像素填充等操作,这部分操作在DrectX7.0中的变化并不明显,基本的渲染填充过程与过去的显卡基本一致。

  • 标签: GPU 显卡 处理单元 渲染 NV 流水线
  • 简介:这个演讲的主要关注点是当前游戏迅速发展形势下的市场营销。微软ZR工作室美术总监—TimDean将游戏的视觉艺术和游戏的市场营销结合在了一起,并认为在这个前提下做好诸多方面的工作才能确保自己、团队和产品的成功!

  • 标签: 市场营销 视觉营销 美术 机器 战争 视觉艺术
  • 简介:ImaginationTechnologies宣布推出突破性的PowerVRPVRIC4,这是新一代功能强大的图像压缩技术,可协助为数字电视、智能手机和平板电脑等设备开发系统级芯片(SoC)的客户降低成本,且不会出现明显的图像质量损失。PVRIC4支持随机访问视觉无损图像压缩,确保带宽和内存占用节省至少50%,并使系统能够克服性能的带宽限制。

  • 标签: 无损图像压缩 视觉 GPU 系统级芯片 模块 图像压缩技术
  • 简介:上海双年展自1996年诞生以来,经过了10年的历练已逐渐形成了其特有的发展格局与文化定位。2006年双年展由“设计与想象”、“日常生活实践”以及“未来构建历史”三部分构成,以“超设计”(HyperDesign)为主题概念,旨在针对“设计”这一当代视觉文化和消费产业中极为鲜活的重要元素,探索“设计”现象背后复杂、交错的社会牵连和文化内蕴。而在2006年双年展期间,组委会还将联合社会各界力量开发一系列分展馆,围

  • 标签: 上海双年展 共献 双年展共
  • 简介:为了实现对壁纸识别的自动化,根据其典型纹理特征,提出了一种基于灰度共生矩阵的识别算法。在建立实验样本库的基础上,获取样本的灰度共生矩阵特征参数,然后,将待测样本送入最近邻分类器进行识别,识别正确率为87.5%,结果表明,该方法是有效的,用其对壁纸进行识剐是基本可行的。

  • 标签: 壁纸 计算机视觉 灰度共生矩阵 纹理
  • 简介:上上网、看看电视、玩玩游戏……越来越多的年轻人开始迷恋上足不出户宅人的生活。互联网让他们随时和外界保持联系。电视也是不可或缺的娱乐设备.不过PC、电视.再加上一堆游戏设备,本来迷你的单身公寓就颇感拥挤了。而将电视功能融入PC显示器中。再配上遥控板操作,是不是更符合宅人们的胃口呢?

  • 标签: 电视功能 视觉 试用 游戏设备 娱乐设备 单身公寓
  • 简介:富士施乐开发出基于人类视觉感知的全新图像编辑技术。该技术可基于视觉感知通过调整图像的颜色和形象,改变图像中特定区域或整体效果。运用这项技术,通过加强清晰度和改变形象变换整体图像效果。为了研发该技术,富士施乐针对图像亮度频率及暗部区域进行了深入的独立分析,以实现基于人们对图像物体的视觉感知的自然再现(图1)。

  • 标签: 视觉感知 图像编辑 图像亮度 富士施乐 图像拼接 图像纹理