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  • 简介:2005年10月12日9时,神舟六号航天飞船载着航天员费俊龙和聂海胜,在酒泉卫星发射中心成功发射升空。经过近五天的飞行,神舟六号载人航天飞船于2005年10月17日4时33分,成功返回祖国大地。

  • 标签: 航天员 太空 航天飞船 载人航天 成功 卫星
  • 简介:神舟五号的成功发射与胜利返航使全中国人民欢欣鼓舞,而我国第一位宇航员杨利伟在太空拍摄的我们美丽的地球的图片使摄影爱好者不禁提出许多有关太空摄影的问题:为什么太空摄影会引起全世界的关注?太空摄影对照相机有什么特殊要求?宇航员使用什么摄影器材?发达国家应当如何利用太空拍摄收集更多的有关地球信息?本文将结合一些发达国家的经验,部分地回答以上问题。

  • 标签: “神舟五号” 载人飞船 太空摄影 摄影器材 照相机 拍摄技巧
  • 简介:为了庆祝新中国成立55周年,《科技日报》特别策划了"科技中国55个新第一"专刊,推选了新中国改革开放20多年来在科技领域的55项重大科技新成果,用以见证中国科技发展的新进展。此专题在9月28日刊登之后,因其满载着华夏儿女对祖国诞生55周年的奋斗历程和努力成果,寄托了每一位中国人对祖国科技发展55年来的一份期望,特别邀请了55位各行业的著名专家发表感言"寄语中国",而受到特别的关注和广

  • 标签: 软件产业 神舟五号 办公软件 自主开发 新中国 科技领域
  • 简介:本文以多页窗口为例介绍用VBA语言设计自用窗口的常用方法.用户可利用此多页窗口作为自制系统的工作界面,还可在窗口的不同页上根据提示快速生成应用文档.

  • 标签: 秘书专业 应用文写作 计算机应用
  • 简介:摘要PUBG是一款风靡世界的战术竞技类射击沙盒游戏,玩家在一局游戏中需要在不断缩小的游戏圈中,拾取随机出现的武器、道具,击败其他所有玩家存活到最后。我们利用收集的数据集对该游戏整体情况、玩家情况、影响玩家获胜因素等进行分析,总结出获胜的关键点,并根据我们得出的结论为玩家进行作战特点分析,同时对每个玩家进行用户画像。

  • 标签: PUBG 数据预测 排名 特点
  • 简介:“黑马”邮品,是市场投资者梦寐以求的投资对象,但真正能够成为“黑马”邮品的却少之又少。今年初出现的近期邮品反弹行情中,有许多近两年来发行的邮品升幅极大,出现了5倍乃至10倍以上的涨幅,但绝大多数品种的市价却是昙花一现,仅攀升几天即下滑,这些品种往往是从低位拔地而起,并没有经过很好的换手,因此基础较差,呈现为昙花一现式的飚升骤跌,是典型的炒作品种,而非真正的“黑马”。但也有个别品种的表现却吻合新邮品的“黑马”表现,演绎出令人赏心悦目的“黑马”走势。

  • 标签: 市场投资者 投资对象 介入成本 独特题材 市场基础 《神舟飞船》全张票
  • 简介:档案用户教育是指帮助用户更充分更有效地接受和利用档案的活动。这种教育活动既不同于高等院校的档案专业教育,也不同于档案人员的继续教育,它是以档案用户为对象使之最佳地利用档案的一种教育。也就是说,档案馆不但给用户以“猎物”,更要给用户以“猎枪”;不但给用户以知识和信息,更要培养和增强用户的信息意识、情报利用能力和现代信息技术的应用技能。

  • 标签: 档案服务 用户教育 档案意识 档案检索 档案宣传
  • 简介:红先和1.后马退一将6退12.炮三平一炮7退23.马一进二将6进14.兵六平五将6平55.后马退四将5进16.兵五进一将5平67.兵五平四将6平58.车一退一将5退1

  • 标签: 中国 象棋 下棋技巧 棋局
  • 简介:高峰期导入羊城发射科技晚报媒体报道新闻事件 ,报道的思考(上)来自导入期6(1)6(4)高峰期23(15)108(99)后续期4(4)8(7) ,在高峰期两报报道规模明显扩大

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  • 简介:将本事件的新闻价值延伸至与事件本体无关的其他新闻上,(主)  (10.16)(3)事件趣味化,议题性质通常表现为媒介对新闻事件界定的报道基调和总体要求

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  • 简介:信息技术的快速发展,在方便我们工作、生活的同时,也带来了"信息超载"这个问题,个性化服务可以有效解决这个问题.个性化服务的基础和核心是用户偏好模型的构建,模型的质量决定了个性化服务的优劣.笔者探讨了用户偏好模型的内涵及核心研究内容,围绕用户偏好信息的获取,偏好模型的表示,建模的算法等方面对用户偏好模型的研究现状,优缺点作了深入分析,同时指出了用户偏好模型未来的研究方向。

  • 标签: 个性化服务 偏好模型 模型表示 建模算法
  • 简介:无论是基于落实上级要求的考量,还是市场严峻形势的倒逼,时下各级各类传统媒体都在干一件大事--发展新媒体,但时至今日,始终看不到新媒体清晰的盈利模式。传统媒体怎样才能重新找到用户呢?

  • 标签: 用户 传统媒体 盈利模式 新媒体 考量
  • 简介:投影机在教育中的应用,经过10余年的发展,目前已经进入繁盛期,尤其是近三年投影机以每年超过30%的速度增长,教育用户的青睐无疑是最大的刺激因素。进入2005年,我们要辨证地看待投影机市场的快速增长,尤其是教育行业。一方面:多媒体教学已经成为常规教学手段,“校校通”工程、班班多媒体、西部远程项目等,促使教育有巨大的市场需求,没有人否认教育行业有超过50%的投影机市场份额。

  • 标签: 用户 “校校通”工程 2005年 投影机市场 多媒体教学 刺激因素