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  • 简介:走在熙熙攘攘的大街上,到处都是擦肩而过的路人,你却感到如此孤独,仿佛充斥世界只有灰色。猛然,路旁一袭红色连衣裙吸引了你的目光,人群中她独自绽放,更难得好像她也对你颇有兴趣。走过去,鼓起勇气对她说~,却发现只有她身旁的小狗回应你的呼唤:旺旺~~旺旺~~漆黑的深夜,一间雾气缭绕的建筑里,只穿一件睡衣的你却顾及不到寒冷,因为身后隐约传来的脚步声让你觉得毛骨悚然。声音越来越大,你却没有任何可以保护自己的东西,只能拼命向前奔跑,却被一扇门挡住了去路。你想伸手去拉开门,却发现不管怎么努力,门只在你面前2公分的距离,却无论如何没法再接近。此时,脚步声已在你身后,你却不敢回头面对。这一切不是噩梦,而是因为游戏中碰撞区域设置的错误造成的游戏bug。

  • 标签: 碰撞 区域设置 游戏 模拟设计
  • 简介:企业是以你对它的使用价值来给薪的,它只为你的这一部分使用价值付钱,而不是你所有的价值。你会跟你的上司或老板大谈你的身价吗?绝大多数人会说:不会的。你真的不在意自己的身价吗?绝大多数人则说:不,我在意!通过跳槽来使身价获得提升也好,在公司的职位上作出成绩而被提拔也

  • 标签: 企业 经理人 个人价值 人力资源 使用价值 工资制度
  • 简介:台球是一项绅士体育运动,高雅清净,能锻炼身体,还能陶冶性情。击球时神情宁静,聚精会神,思想高度集中。球被击中落袋,成功成就、欣喜欣慰、其乐融融。

  • 标签: 台球 体育运动 社会功能 分类 发展历史
  • 简介:游戏技术发展到今天,已在各个方面都有了长足的进步。渲染方面,前两年的毛笔画技术已经日趋成熟,在各个游戏中也开始逐渐运用起来,例如《三国志11》和标志性的《大神》,硬件性能的稳步提高让图形图像专家们有了更多的发展空间,他们可以天马行空的创所未想,制作出的3D渲染技术已经与现实非常接近;网络方面,由于网络游戏的异军突起,让原本忽略网络功能的游戏开发者们又有了新的学习机会,可以有更多的时间与玩家进行互动。而本期专题我们将要谈论的就是游戏中的物理应用,近年来对这一课题的研究越来越多,依靠日新月异的技术,我们可以看到游戏对现实更为逼真的模拟,让玩家可以玩到效果令人更加惊艳的游戏,比如在“BurnOut”这一游戏中,可以把赛车撞成各种各样的形状,而《水银》中重力、刚体和柔体结合得则非常出色。

  • 标签: 网络游戏 碰撞检测 渲染技术 图形图像 硬件性能 网络功能
  • 简介:准车主对汽车安全性有些困惑买车应该注重什么?每一个即将买车的消费者大概都有这样的困惑。说句实话,中国的消费者对于汽车的消费还处在初级阶段,往往只注重车的价格,发动机排量的大小,外形及内饰是否精致,恐怕很少有消费者注意到所购车辆是否有碰撞吸能区,车门里有没有防撞杆,后座是否装配了安全带。而这些直接和司乘人员甚至行人的性命息息相关。

  • 标签: 碰撞安全 汽车安全性 发动机排量 消费者 司乘人员 防撞杆
  • 简介:1994年7月,太阳系中最大的行星——木星和往日一样,天黑之后便悬挂在西南方的室女星座,把明亮的光辉倾洒在无垠的星空之中。忽然,一颗形态特殊的彗星急速地穿越了窄而暗淡的木星光环撞

  • 标签: 西南方 行星科学 梅克 哈勃空间望远镜 九大行星 伽里
  • 简介:六月,远东最大最先进的赛车场,以一个极富戏剧性的活动举行了它的揭幕礼。这无疑是一项被载入史册的创举,因为它同时向世人展示了两项为全世界所嫉妒和羡慕的意大利标志产品:时装和法拉利赛车。这场由赛车和模特组成的大检阅,由六家意大利著名高级时装品牌鼎力相助,以最强大的阵容出场。

  • 标签: 激情碰撞 法拉利 丝绸面料 荷叶边 红玫瑰 六家
  • 简介:本文所述的几何方法使弹性碰撞问题显得深刻而直观,并能方便地得到解析方法不太容易获得的重要信息.本文对相关问题进行了讨论.

  • 标签: 碰撞 守恒 转换
  • 简介:对同一新闻事件,不同的媒体根据自己的市场定位、目标读者群、编辑方针,从不同的角度进行报道,发出不同的声音,本是正常之举,这恰恰反映了舆论的成熟,也使公众可以从多角度认识同一怪现象:媒体之间为了争夺广告客户,受经济利益的驱使,对同一事件尤其是对特定广告客户相关的事件,拿到钱的就说好,没拿着钱的就曝光。在这里、媒体不再是理智、冷静、客观地发出声音,而是被“资本”的力量所左右甚至操纵。前不久,某市几家媒体对同一起事件的报道持截然不同的观点,在社会各界引起了关注,也引发了笔者的一些思考。

  • 标签: 新闻事件 媒体 市场定位 目标读者群 编辑方针 道德危机
  • 简介:世纪之交,党和国家把治国方略转到了依法治国的轨道上,然而建立社会主义法制国家依然任重道远。人类历史上早在古希腊时代,思想家柏拉图就第一个提出“人治”。他说,治国与治病是一样的,实行法制就象要一个医生拘泥于教科书去看病,不能发展其能动性,而人治就放弃了规则。相信优秀的人。但事实上“人治”有两个问题却始终成为无法逾越的障碍。

  • 标签: 法律思维 依法治国 治国方略 “人治” 社会主义法制国家 事实
  • 简介:新加坡作为一个多种族共处的新兴的移民国家,其经济发展的成就固然令世人瞩目,与此相辉映的是多种文化传承和文化现象在这里碰撞和融合,构成了新加坡多元的文化特色,给人留下了深刻的印象和思索的余地。

  • 标签: 多元文化 新加坡 文化特色 宗教信仰 种族群体 建筑特色
  • 简介:  乾隆五十八年,西历1793年,这一年,是号称"十全老人"的乾隆的八十三岁寿诞.当时的大清帝国,据历史学家说,是中国封建社会最后的一次顶峰,被称作"盛世".……

  • 标签: 中国西方 西方碰撞
  • 简介:如果工程质变检员要想满足汽车正面碰撞的要求,他们将不得不在增加安全性和加大重量之间找到一个好的解决方案,从环境上看也有这个责任。JohnOsborne考察了一些汽车制造厂正在采取的一些应对策略。

  • 标签: 汽车试验 汽车碰撞安全性 行人试验 车型设计 结构件匹配
  • 简介:未来的汽车会变得高度自动化,但为了行车安全,必须有可靠的汽车防碰撞系统。目前的技术仅局限于汽车在改变行车道或倒车过程中要撞上某物时向司机发出警告的简单设备。这些设备能帮助那些行动不便,看不清道路的老年司机和残疾司机,它对轿车、载重货车和厢式货车也同

  • 标签: 防碰撞 厢式货车 载重货车 行车安全 发展动向 仪表板
  • 简介:博山四季院住宅四季院坐落在中国山东省的博山,是为中德合资企业的德国经理们规划的。它试图将中国有特色的四合院民居建筑与现代建筑结合起来,并充分考虑欧洲人的居住习惯。

  • 标签: 世界标准 碰撞 合资企业 建筑结合 民居建筑 山东省
  • 简介:新闻与宣传的二元价值问题,用宣传价值取舍新闻事实,三、新闻与宣传的融合构成新闻的宣传价值

  • 标签: 价值碰撞 碰撞融合
  • 简介:现在游戏的画面表现力越来越好,各种声光效果几可乱真。游戏的开发商也在画面上下足了功夫,多重纹理、动态光源、实时阴影等各种最新技术的运用,造就了游戏画面表现力一次又一次的飞越。与此对应的是,游戏对物理特性的模拟相对于画面的表现力而言,还处于一个比较初级的阶段。除去一些第一人称射击类游戏对物理效果的模拟达到了比较好的程度外,其他类型的游戏要么表现的效果很不自然,要么根本就没有相关的物理表现。大家一定有这样的体验:明明离障碍物还有一定的距离,但所控制的人物就是走不过去;要么就是人物的小半个身子嵌进了障碍物中。这些都大大的降低了游戏的体验感。试想一下,

  • 标签: 碰撞系统 第一人称射击类游戏 游戏画面 优化设计 物理特性 表现力
  • 简介:验证碰撞中动量守恒实验是中学物理教材中的重要实验,如果按教材方法(图1)验证碰撞前后小球的动量守恒,由于装置的被碰小球的支柱是活动的,很难调节支柱与水平轨道等高共面,使两球发生正碰。且两球在发生碰撞时,支柱的下凹面对B球会产生一个反弹力,影响它的运动轨道,这样给实验带来了较大的误差。在指导学生复习时,我受一个高考实验题的启示,

  • 标签: 碰撞 动量守恒 实验改进 中学 物理实验