简介:6篇;61家;2.1亿
简介:40余件在营口市地区的看守所内,在押人员都可以得到一张与号服号码一致的约见卡。如果在押人员有情况或问题向驻所检察官反映,可以将约见卡投入检察官信箱,检察官会根据信箱内约见卡的号码,主动找相关在押人员谈话。营口市人民检察院半年前在全地区推行了驻所检察室约见卡制度。如今,这项制度的积极作川正凸显出来。
简介:《饥饿游戏》以一个超越现代的时代背景作为切入点。在这样超前的社会背景下,讲述的却是一个关乎落后与野蛮的故事。“贡品”二字与奴隶社会紧紧相连.而竞技场式的捉对厮杀则完全是古代贵旅野蛮游戏的再现。
简介:<正>不言而喻,互联网给知识产权带来了巨大挑战。这一挑战不仅仅体现在无以计数的侵权与盗版,同时体现在对于知识产权本身正当性的反思。在美国,以哈佛大学教授、网络法名家莱西格(LarryLessig)为旗手的知识产权反思派极力反对版权法的无限
简介:随着社会的发展,在各类经济、刑事及民事纠纷案件中涉及对阿拉伯数字笔迹进行鉴定的案件呈逐年上升趋势。阿拉伯数字作为一种常见的书写符号,具有其自身的独特特点。通过分析阿拉伯数字笔迹的特证,并对其检验难点及检验方法要点等问题进行分析阐述,进一步充实与完善对此类数字符号笔迹的检验方法。
简介:<正>信息网络是我们所处时代的关键词。我们每天都接受大量数字信息;我们每天都发出很多数字信息。数字化和互联网大大便利了我们的生活:网络购物和电子通讯就是例子。数字化和互联网也增加了我们的生活内容:在论坛里参与讨论,在博客上表
简介:以电气火灾二次短路熔痕显微组织为例,利用显微图像各组元的灰度特性,运用数字图像技术中的图像滤波、图像分割、轮廓提取方法对显微组织图像进行预处理,获取图像晶格和孔洞。结合体视学方法.对显微组织晶格粒径、孔洞大小等几何特征参数进行计算分析与测量,探讨数字图像技术辅助二次短路熔痕金相组织进行定量分析技术方法。
简介:'使用外挂代练'不同于'制作、出售、运营外挂':前者是后者的下游行为;根据《信息网络传播权保护条例》,前者属于'故意避开技术措施'的行为,而根据司法解释,后者系出版非法出版物的行为。'使用外挂代练'包含'使用外挂'与'代练'两层含义。代练本身并不违法,使用外挂不是非法出版。不能直接以社会危害性的判断取代犯罪构成符合性的判断。不明确的刑法规定是不合理的,对不明确的刑法规定进行无限的扩大解释更不合理。'使用外桂代练'与非法经营罪的行为类型相去甚远。以非法经营罪惩罚外挂代练行为严重违反了罪刑法定原则。
简介:互联网的兴起和广泛应用,使数字化作品的传播分化出两种流通渠道,即传统的线下流通渠道和网络传输渠道。制售盗版音像制品、电子出版物的行为即是现实中典型的通过传统线下流通渠道侵犯数字化作品著作权的犯罪形式。主要涉嫌的罪名,
简介:<正>一、"第二人生"的虚拟物系统"第二人生"(SecondLife)是由美国林登实验室(LindenLab)开发,于2003年6月正式推出的一款3D模拟现实网络游戏。与大多数网络游戏相比,"第二人生"的独特之处在于其游戏世界及未来发展不是由游戏开发者事先设定的,而是由用户自身来创
数字
文明世界 野蛮游戏
知识产权与数字野蛮主义
阿拉伯数字笔迹检验探析
记住忘记——评《删除:数字时代遗忘的好处》
数字图像技术辅助二次短路熔痕金相组织定量分析研究
捍卫罪刑法定原则重于维护游戏规则——评江苏省南京市网游外挂代练案的判决
数字化作品著作权犯罪定罪标准重构——兼谈关于刑法第217条、第218条的修正意见
用户创造虚拟物权属及交易行为的法律属性研究——以网络游戏“第二人生”为例