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  • 简介:面对票房的神话和数字电影数字科技的先锋《阿凡达》,笔者试图深入剖析其背后的数字角色造型及核心技术,并参照当前国际数字图像技术的发展状况,探索本土行业的可行之计。文章首先分析21世纪后电影数字角色造型的普遍解决思路,然后集中探讨《阿凡达》数字角色相关技术的独特之处,最后总结数字角色造型核心内容预测未来走向。

  • 标签: 阿凡达 数字角色 核心技术 数字特技 未来走向
  • 简介:为什么缓冲会被忽视?这是一个永无尽头、周而复始、不停旋转、下方还经常出现‘‘上传中”或“缓冲中”字样的圆环。这样一幅图像无处不在,因此鲜有人探究。这幅动图告诉我们就在几秒前我们还沉浸其中的流媒体现在已经中断,原因是一台服务器正在向另一台传输数据。对此我们无能为力,只能静等,寄希望于救世主的降临。

  • 标签: 缓冲 网络观 计算机 焦虑 永久 噪声
  • 简介:本文介绍了动作捕捉技术的原理、现状及其发展历史,考量了奥斯卡视觉特效奖在过去二十多年的趋势变化和艺术取向,最后剖析了动作捕捉作为一项新的电影技术在近些年电影创作领域里的成败得失。文章以动作捕捉技术和奥斯卡视觉特效奖为例,旨在探讨计算技术和电影真实感之间的关系,以及电影技术和电影创作这二者之间的关系。

  • 标签: 计算机技术 动作捕捉 视觉特效 奥斯卡奖
  • 简介:舞台美术是舞台演出艺术的一个重要组成部分,它以舞台造型为手段在各种舞台艺术中发挥着实用与审美相结合的功能。作为戏剧艺术的一个重要组成部分,舞美设计师与编剧、导演、演员、音乐设计等各部门的合作伴随着整个创作和演出过程。在前期创作中,舞美设计师把自己对剧本的理解通过模型、效果图等方式和其他部门沟通,阐明设计意图,表现戏剧环境和为戏剧人物提供合适的动作空间。沟通过程非常重要,各部门对戏剧演出样式的总体设想就在相互交流中达成一致,完善整个方案。

  • 标签: 舞美设计师 创作实践 计算机辅助设计 刻经 金陵 话剧
  • 简介:本文探讨了通常被描述为“慢电影”的影片如何要求电影院充分履行其吸引观众的契约,这是近期将影院体验作为独立主题加以关注的延续性电影所表明的一个方面。通过探索慢电影为支持不确定的时间性而避开传统叙事电影的时间表达的方式,文章提出,慢风格可被富有成效地理解为对集体观看模式的元思考,即电影冒险进入新空间、搬上新屏幕时,将会失去其独特性。

  • 标签: 时间表达 电影院 观看 传统叙事 延续性
  • 简介:2016年下半年开始,移动直播之火越烧越旺,“手机直播”成为全民娱乐的新方式。网络直播企业超过200多家,并且数量还在保持增长,每周几乎都有企业进入。网络直播俨然成为一个投资风口。直播原是电视台的强项,1997年被誉为电视直播元年,2016年则被公认为是移动直播元年。幸而,当前的手机直播只是一个初级形态,各大直播APP正处于混战阶段,各种问题层出不穷。移动直播作为一种新的媒介,将给未来的商业、文化、生活带来新的改变和机遇。

  • 标签: 媒体融合 全民娱乐 电视直播 网络直播 城市电视 综合频道
  • 简介:应该说,抱着看古装版《大决战》的观众,可能会有些失望。因为除了前半个小时整体气氛略显严肃和凝重,这部今年最受注目的电影的后两个小时,应该说观众可以在多样混杂的欢快气氛中渡过。有趣的是,影片片尾字幕结束前出现的一条很容易被观众忽视的字幕——“本片故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合”——这一语道破了吴宇森导演的这部《赤壁》的整体风格定位,就是一部充满娱乐心态、贩卖全世界市场的主流商业娱乐电影,所以如果国内各种专家、学者、前辈跳出来说《赤壁》如何如何不尊重三国历史,我实在觉得这比《赤壁》里的孙尚香(赵薇饰)会点穴还扯。

  • 标签: 《赤壁》 中国商业 好莱坞 进程 娱乐电影 《大决战》