简介:(2016/2/18)ARInteractivedocumentary是由AR系统衍生出来的一个手机应用软件,通过在博物馆或者移动端下载软件,可以帮助用户更好的了解当地的文化、历史和风土人情。通过AR系统,把虚拟的画面和现实画面在手机应用中同时展现出来,同时可以通过扫描特定的建筑、图片、商标和地标展示出更多的信息、视频和图像。在应用中打开手机的镜头,可以拍摄出虚拟世界中的画面与现实世界中的风景的紧密结合,给用户带来崭新的手机应用体验。
简介:
简介:今后,进口网络游戏要受到严格审查了。文化部日前专门成立进口游戏产品内容审查委员会,开展网络游戏产品的内容审查。
简介:据悉,这次被叫停的电视互动游戏几乎囊括了电视屏幕上出现的各类有奖互动类节目。这类业务主要通过有奖猜字、抢答、看图片、猜数字、预测姻缘、星运、测姓名等噱头,吸引用户短信或电话参与。其内容也从打小鸡、钓鱼、打小偷、找还珠格格,到砸金蛋、唐伯虎点秋香、一掷千金等,五花八门,数量达数百种之多。
简介:根据易观<2004中国手机游戏市场焦点报告>显示,2003年移动数据增值业务SP整体市场规模约为37.33亿元人民币,预计2004年SP整体市场规模将达到50亿元人民币.2004年整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民币,基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模将呈现几何增长态势,预计超过1亿元人民币.
简介:昨天,我们送走了动荡的2011年,送走了一年的辛劳,收获了一年的成果,今天,伴随着读者的脚步,带着新的希望,我们走进了转型的2012年。挑战——应对——进步……人类就在这样的循环中不断前进,不断成长。成功的喜悦意味着更大的挑战,失败的苦涩则为我们指出成功的方向。就这样,承载着70亿乘客的地球方舟在挑战与希望中驶向2011年行进的终点,开启了2012年新的航程。
简介:第二十三届北京国际广播电视展览会(BIRTV2014)于8月27—30日在北京中国国际展览中心圆满举办。本届展会共有519家参展商参与,展厅面积超过五万平米,参观人数达到58500人次。BIRTV2014以“媒体的期待我们的行动”为主题,强调以服务于广播影视行业的发展需求为出发点,在应用先进技术.创新业务形式,不断引领内容创意以及提高内容传播能力和水平等方面,充分发挥展会的平台作用和助推作用。
简介:有人将“屏”一分为三,一块为PC屏,一块为电视屏,第三块为手机屏;也有人将这三块屏分为信息屏、娱乐屏和功能屏。不过无论怎么分,“屏”将一统天下都是广为认可的事情。这一观点在云计算时代,尤为贴切。
简介:摘要在素质教育理论对学生自主发展提出了更高的要求,鉴于此在职业教育中,我们不仅要关注学生专业技能的有效培养,同样也需聚焦学生个性发展问题。本文即主要结合中职体育教学的实际情况,对中职体育教学培养学生个性的原则及实施策略做了简要的探究。
简介:接连数宗大型并购交易将美国电信业重新带回了激烈动荡的年代。运营商的分分合合撼动了平衡已久的市场格局,为日后的市场格局平添了诸多变数。而在电信监管这个对电信行业起着至关重要作用的领域,美国同样面临着不确定的因素。
简介:本文通过对移动运营商下一代业务运营支撑系统(NGOSS)的建模分析,阐述了面向服务架构(SOA)框架的设计理念,提出基于SOA的NGOSS的架构,并通过设计举例说明如何实现该架构。
简介:在短短的几年中,吉通公司仅用十几亿元资金,在全国拥有和租用了5.6万公里的光纤、管道及超过10万公里的数字电路,在全国121个城市组建了IP网及VoIP专网,并组建了国内最大的可承载多业务的卫星通信网,构建了国内唯一的集无线与有线于一体的通信网络系统,其拥有的IP网规模仅次于中国电信,VoI覆盖了190个国家和地区。
简介:汽车音响无论是在IFA还是CES或是其它一些电子音响的地区性的展事中,向来都是重头戏可以说当HI-FI、HI-END音响远没形成规模或远未被人识时,汽车音响已经成长为一个行业,且已将汽车音响纳入一个专指的音响范畴,
简介:一、引言设计团队不断地在寻求各种办法来保持他的竞争优势,并提高其获利能力.为了成功地推出一代一代的新产品,寻求能够获得更快的上市时间、更低的成本和更高的性能的各种解决方案的努力永远不会终止.
简介:本文对基于FBG的L-bandEDFA进行了实验研究.通过在光路中加入FBG反射铒纤的后向ASE,980nm和1480nm泵浦的L-bandEDFA的泵浦转换效率都有了明显的提高.加入FBG后,在1570~1600nm的30nm波长范围内,980nm泵浦功率为72mW时,平均增益13.7dB,增益起伏在小于±0.25dB;1480nm泵浦功率为39mW时,平均增益17.5dB,增益起伏小于士1.5dB.通过我们的实验证明这一结构的L-bandEDFA是简单高效的.
简介:5月31日至6月3日,第十四届中国国际专业音响、灯光、乐器及技术展览会(CALMEXPO2005)在北京中国国际展览中心隆重举行。
简介:NerveWire公司的一份研究.报告了关于整合公司与贸易合作伙伴的业务流程和信息系统对于业务的影响以及存在的障碍——
简介:从五个方面对开关控制回路的异常情况详细的分析并结合某些典型的例子提出了具体的解决方案。
虚拟现实、混合现实技术在电影、游戏等娱乐科技方面的应用
我国网络游戏业异军突起——去年营业额达9.1亿元
成功的游戏人生——访网域计算机网络有限公司总裁张岩
进口网游一律严查 已运营游戏9月1日前补办手续
电视互动游戏遭“七月封杀令”SP三成业务受影响
6亿人民币:2004年中国手机游戏市场规模预测
新的希望 新的航程
媒体的期待 我们的行动
多样的终端 奇妙的“云”
浅析中职学校体育教学的与学生的个性的培养
美国的监管:在变革的前夕
高俊的外貌朴素的内质
基于SOA的NGOSS构架的研究
最优的技术和最佳的效益
光电的、数码的、时尚的、市场的柏林消费电子展(下)——汽车音响
RapidChip平台ASIC对FPGA的优势 更低的成本、更高的设计效率和更快的收益
基于FBG的高转换效率的L-band EDFA的研究
声的世界 光的海洋 乐的天地——CALM EXPO 2005掠影
协同商务:显著的障碍,无穷的受益
开关常见的控制回路故障的探讨