简介:看了“创游杯”游戏设计开发的这些参赛作品,你是否也跃跃欲试了呢?其实作出成果并不难,关键是你勇敢迈出第一步。
简介:1.本游戏是一款飞机射击游戏;2.游戏模式分为关卡,玩家对战和任务模式。3.游戏玩家分为免费玩家和付费玩家。
简介:游戏内容《心语舞的国度》是一款以舞蹈对战为主的休闲网络游戏,在街舞的基本分类基础上,游戏中把街舞分为了炫舞(属于技巧性较高的体育舞蹈,要求舞者具有较高的力量、柔韧性和协调性);秀舞(要求舞者的动作协调性和舞感以及肢体的灵活性和控制力);心舞(把手语和街舞融合一体,一般更“温和”,没有太大幅度的脚下移动,只增加了许多头部和手部动作,重视的是身体上半部的律动。
简介:
简介:[案例事件][片段一]抓住闪动的火花,燃起探究的火焰“9月14日黄石电视台《新起点》儿童成长节目.摄制组来我班摄制节目啦!”我把这个消息在班上宣布后,学生们群情沸腾,眼睛里闪烁着快乐的光芒。大家纷纷议论:“要认真做好每一件事。”“每一次活动要努力地完成,做到最好!”
简介:由四川省人民政府新闻办公室、四川省通信管理局、四川省互联网协会联合主办。四川在线承办的“华诞六十年心语颂祖国”手机作品网络创作大赛于9月27日全面结束。在活动参与单位通力协作,积极配合以及众多媒体和四川运营商的支持下,活动取得了圆满成功。
简介:最好的管理是自我管理,最好的激励是自我激励。管理从最初的他律的规章、守则发展到人的自律规范,其中起主导作用的是一种文化认同。这种观念上的转变,文化力量的潜移默化是至关重要的。
简介:第三届世界互联网大会"互联网全球治理论坛"11月17日下午在浙江乌镇互联网国际会展中心举行。国家互联网应急中心(CNCERT)主任、中国互联网协会副理事长黄澄清出席论坛并参与对话。黄澄清在发言中阐述了互联网网络安全的3个概念。首先,互联网起源不是用于一个国家的基础设施,与电信网比,先天存在着很多不完善的地方。因为互联网是开放的.作为一个国家的基础设施后就产生了互联网治理等很多问题.不仅是安全问题。
简介:近三年来,我们在高中学生中开展了以培养学生能力为主、体现素质教育内涵的历史学科的研究性学习。我们通过开设“高中自研式综合课”、“跨学科研究辅导”、“人与社会”、“农民与土地”、“从港澳回归看两岸关系”、“法德关系”等为主题的系列课题,在动态、多元,主动的研究性学习环境中,超越了传统课程侧重于机械性、接受性的不足,还了历史课应有的魅力,对历史学科的教与学有较大的促进作用,收到令人满意的效果。具体体现在以下几个方面。
独立游戏的精神:“创游杯”游戏设计开发大赛综合类作品制作心得(三)
中型策划案征集项目二等奖作品:《空霸(地球保卫战)》
酷比杯获奖作品选登《心语舞的国度》(二等奖)
酷比杯获奖作品选登:《幻世》(专业组二等奖)
首届全国研究性学习成果交流活动获奖作品展示八:“情系中秋”话探究
四川省互联网协会举办“华诞六十年心语颂祖国”手机作品网络创作大赛
第二届全国中小学劳技教育创新作品邀请赛在京举行
“忠信仁义,以人为本”征文比赛二等奖作品:忠信仁义,以人为本--论文化之道与企业管理
国家互联网应急中心(CNCERT)主任、中国互联网协会副理事长黄澄清:互联网是“堆起来”的
第二届全国研究性学习成果交流活动获奖作品展示一:浅谈历史课研究性学习的魅力