简介:
简介:地质勘探工程技术人员在绘图时,常使用重复的手工作业,不但乏味而且工作效率低。绘图精度不高而且容易出现错误,利用VB对CAD的开发技术,可以为广大工程绘图人员提供更加简洁、快速、高效的制图技术和方法。
简介:EASTT系统中提供了一个用于评估被测试系统质量的度量工具,此工具主要由三级质量度量模型、质量定义文件编辑器、被测试组件控制和Kiviat图形式的结果显示等部分组成。本文将介绍模块结构并重点对模型建立部分的代码进行分析。
简介:现在是信息全球化发展的新时期,各项方针政策的制定都与信息的获得有着越来越密切的联系,对于现阶段地理信息与系统的探寻,最火热的话题当数地理信息三维可视化系统,对这一课题的研究是满足众多行业适应当下发展节奏的需求。在信息管理界,正在迅猛发展着的地理信息系统的研究需要三维可视化手段的加入才能弥补既往研究中存在的一系列与时代发展不相适应的地方。
简介:上一篇文章介绍了KDE图形图像程序及常用工具的使用。这一篇将讲解KDE下多媒体程序的使用,如调音台Kmix、播放CD工具KSCD、抓轨利器KAudioCreator、录音机KRec、全能媒体播放器Kaffeine等,以及介绍KDE附带的小游戏。
简介:背景资料:美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”(ESRB)是一个独立的机构,它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互劝娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。
简介:在过去的5年中,我使用得最多的语言是Delphi和Java,也就是说,我的大部分时间都在和面向应用的系统打交道。在对这些年来的技术革新进行回顾后,我认为,在这些技术革新中,最主要的一条线索就是计算模型的变革,它主导着编程语言、数据库,组件技术以及其它方面的技术革新。
简介:IDC中国一年一度的ICT市场趋势论坛召开,论坛的主题是“转型无处不在——第三平台上的巅峰对决”过去50年是数字化的50年,想法、洞察、算法、行动、流程、知识等都在经历一个数字化的过程。ICT产业从60年代以主机终端为核心的第一平台到80年代以个人电脑、客户端/服务器和局域网/互联网为依托的第二平台,直至今天演进到了以云计算、大数据、移动、社交为依托的第三平台。
简介:国内游戏企业最近发布了其第三季度的财报,根据财报显示,在市场火爆的前提下,游戏企业的利润率普遍较高。这一点,与现在的SP企业形成了强烈的反差。
简介:灵感来源该策划案的灵感来源于西方的一个小传说:彩虹出现的地方有一个小妖精和它守护的一罐金币。而且笔者在玩《QQ堂》的过程中发现,游戏里的人物没有跳跃功能。根据这两点而衍生出了游戏的构思。
简介:作为一个旅游爱好者,出游自然最能让我兴奋,如果我能够背上行囊,踏上出游征程,那么我一定将美好的瞬间保存成为永远的记忆。终于,笔者因朋友的邀请出游某风景区,此时的心情是既激动又担心!激动是我终于可以实现我的梦想了!由于是出游外地,拍出来的照片要等
简介:网络实验是计算机网络学科重要的教学环节。随着社会对具有较强实践能力的计算机网络专业的毕业生的需求日益增加,网络实验室的规划建设就显得非常重要。本文结合中原工学院广播影视学院的网络实验室的组建实例讨论了其规划及实施方案。
简介:1.本游戏是一款飞机射击游戏;2.游戏模式分为关卡,玩家对战和任务模式。3.游戏玩家分为免费玩家和付费玩家。
简介:游戏内容《心语舞的国度》是一款以舞蹈对战为主的休闲网络游戏,在街舞的基本分类基础上,游戏中把街舞分为了炫舞(属于技巧性较高的体育舞蹈,要求舞者具有较高的力量、柔韧性和协调性);秀舞(要求舞者的动作协调性和舞感以及肢体的灵活性和控制力);心舞(把手语和街舞融合一体,一般更“温和”,没有太大幅度的脚下移动,只增加了许多头部和手部动作,重视的是身体上半部的律动。
简介:定时关机、自动定时备份……当你眼红别人的电脑能够实现诸多自动任务功能的时候,别忘了自己的电脑中也有个叫“任务计划”东东。
简介:金融海啸席卷全球,如何在金融危机中占得先机,是招兵买马增强研发实力,还是收购团队、项目,增加产品丰富度,游戏行业各大巨头都有自己的想法和计划,无论是大规模的校园招聘还是面向团队或项目的投资,都在如火如荼地展开着。2007年7月,盛大将旗下的“风云计划”、“18计划”、“20计划”合并为“18基金”,旨在投资游戏行业的原创团队。而在2008年度中国游戏产业年会上,巨人则高调发布了“赢在巨人’投资计划,旨在帮助有创意、有能力的个人或团队。除此之外,在社区方面一直志向高远的千橡推出了“V计划”,志在搜罗更多的网页游戏。
简介:针对全国计算机等级考试二级C语言,提出了学习方法,应试策略,并通过实例进行了题型分析,从而让考生全面掌握通过二级C考试的方法和技巧。
简介:<正>目前我国有4240多万家中小企业,他们用的打印机都是什么型号的了?想必面对这个"哥德巴赫猜想"式的问题很少有人能够解答。打印机已经成为必不可少的办公设备。而随着打印技术的日趋成熟.用户对打印机的选择空间也越来越大。
第二届QQ堂“酷比杯”游戏策划大赛最终结果揭晓
利用VB对CAD的二次开发技术绘制地层剖面柱状图
EASTT源码解析系列之四——三级质量度量模型
浅析地理信息三维可视化系统的实现
用好KDE的十八般兵器(之三)——多媒体娱乐
有多少游戏适合你?三大主机平台的ESRB分级分布
第三次浪潮:面向应用的计算模型的变革
转型应对行业颠覆与重构——在第三平台战役中胜出
国内网游企业发布第三季度财务报告
酷比杯获奖作品选登(三等奖)
永不褪色的记忆——三星SPP-2040使用手记
基于第三层交换技术的网络实验室建设
中型策划案征集项目二等奖作品:《空霸(地球保卫战)》
酷比杯获奖作品选登《心语舞的国度》(二等奖)
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酷比杯获奖作品选登:《幻世》(专业组二等奖)
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