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  • 简介:2006年2月13日.被誉为“当代毕昇”的两院院士、北大教授选病逝。而选这个名字与汉字印刷术密不可分.他是汉字激光照排系统的创始人。在选及其同事的努力下,中国报业和印刷出版业得以“告别铅与火,步入光与电”。

  • 标签: 王选 毕昇 当代 汉字激光照排系统 印刷出版业 创始人
  • 简介:本月大学生就业问题又成为众多媒体的关注焦点。《南方周末》做了整版报道“2006年大学生寻职深度观察;我们的工作在哪里?”就中西部应届毕业洪流,大学生“宁要北京一张床,不要西部,基层一套房”的就业心态进行了深度分析。一方面毕业洪流涌向人才市场,

  • 标签: 毕业生 悖论 大学生 深度分析 人才市场 中西部
  • 简介:2004年的时候,志东受邀参加一个游戏产业论坛。但会议刚刚进行了不到一半,志东一句话没说便默默起身离开了会场。会后有人问起志东原因.他说:“我本来以为这个论坛会讨论一下如何避免网络游戏对现在青少年的一些伤害.但现场所有人的论调都是说网络游戏产业有多大多大.拉动了多少行业.所以需要支持等等.感觉是有些什么负面作用也无所谓了。按这个逻辑.干脆讨论色、赌、

  • 标签: 王志东 协同软件 网络游戏产业 解析 负面作用 论坛会
  • 简介:今夏,华硕推出了高端风冷狮子散热器。该款散热器采用铜作为底座材质,在保证整体产品适当重量的同时增加了底座与CPU的接触面积,以增强导热能力。华硕狮子采用了目前市场上极为少见的4根8mm直径纯铜导管的散热管设计,再加上华硕先进的无缝回流焊工艺连接,让4根热管与底座链接更加紧密,

  • 标签: 散热器 华硕 狮子 风冷 回流焊工艺 接触面积
  • 简介:非常高兴能有机会与您聊聊,请问您认为策划的职业阶梯应该是什么样子的?什么样的职务才是策划的究级目标?

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  • 简介:由于《第二人》的火爆,现实世界与虚拟世界的距离一下子拉得很紧,在游戏的世界里,你再也不用扮演别人的人生,游戏开启了你真正的第二人,近期《第二人》对其中虚拟银行进行了整顿,引发了一连串现实世界中的连锁反应,我们忽然发现,游戏,正让我们生活中的现实与虚拟渐渐融为一体,密不可分,身为游戏人的你,对这种现象有何看法呢?

  • 标签: 虚拟世界 人生 游戏 距离 现实世界 虚拟银行
  • 简介:毕业生就业跟踪服务系统由毕业信息库平台、实习基地和用人单位信息库平台、服务跟踪信息系统等几个子系统组成,采用目前比较流行的MVC框架+SQL数据库,应用Myeclipse和Eclipse平台,用JAVA语言编写程序代码,实现系统功能。使高校就业机构能够动态掌握学生的实习就业信息。

  • 标签: 移动 实习就业 跟踪系统
  • 简介:大学生心理问题是高校思想政治工作的重点和难点问题,艺术以其专业的特殊性和自身鲜明的个性成为高校大学生中的特殊群体,他们由于贫困、就业、恋爱、网络依赖、厌学等多种因素引发了诸多心理问题,给高校学生管理工作带来了挑战。根据关于加强和改进大学生心理健康教育的“五个相结合”基本原则,积极探索应对策略,并在教育管理实践经验基础之上不断总结新方法,探索新途径,确保高校的稳定与和谐发展。

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