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  • 简介:本书主要介绍计算机组成与系统结构涉及相关概念、理论和技术内容,主要包括指令集体系结构、数据表示和存储,以及实现指令集体系结构计算机各部件内部工作原理、组成结构及其相互连接关系。本书共分9章:第1章对计算机系统及其性能评价进行概述性介绍;

  • 标签: 计算机组成 计算机系统 体系结构 国家规划教材 普通高等教育 “十一五”
  • 简介:该文首先对电力系统自动化做了简要介绍,其次,以智能电网为例,从电力系统信息管理技术、通信技术和网络拓扑结构三方面探讨了计算机技术在电力系统自动化中应用,最后围绕电力系统自动化未来发展趋势进行展望。

  • 标签: 电力系统自动化 计算机技术 应用 结合
  • 简介:近年来,高职院校无论是在办学规模、招生人数还是教学理念上都经历了跨越式发展,职业教育正处于改革关键时期。秦皇岛职业技术学院信息工程系计算机应用技术专业积极开展校企合作,推行了"课岗交融、项目主导、工学结合"的人才培养模式,而如何适应新的人才培养模式,进行切实有效教学管理模式改革,则是确保人才培养质量、提升教学水平重要环节。根据秦皇岛职业技术学院教学管理特点对传统教学管理模式进行了分析,并结合"课岗交融、项目主导、工学结合"人才培养模式实施,有针对性地对教学管理模式改革进行探索与实践。

  • 标签: 课岗交融 项目主导 工学结合 教学管理 模式改革
  • 简介:近日HP正式宣布,将针对2006年下半年黑白喷墨打印市场,投放4款带有HP独有的P+技术新品墨盒。这4款新品与2005年推出816P+锐黑墨盒一起,构成了其P+技术系列产品强势阵营。

  • 标签: 五虎 HP 黑白打印 金士顿 打印质量 系列产品
  • 简介:国画,也叫中国画,顾名思义,就是用中国传统绘画工具,按照中国人审美习惯而画出来画。中国国画有着悠久历史和优良传统,在世界美术领域中自成体系,独树一帜。它是我国传统文化重要组成部分,是中华民族宝贵财富。

  • 标签: 中国画 绘画工具 审美习惯 美术 相机 中国传统
  • 简介:Flash自出道以来.一直定位于网络及平面动画创作,在经历了多次版本升级以后,直至现在FlashMX2004.其三维功能仍没有得到明显地增强,这让很多闪迷感到失望。本文就为大家介绍两个第三方插件或工具,使用他们可以很好地制作出逼真的三维效果

  • 标签: 三维效果 第三方插件 MX 平面动画 版本升级 网络
  • 简介:基于MOOC+SPOC教学模式特点,探讨过程性教学评价概念、基本特征、评价意义及评价原则。文章依据其原理设计支持该评价模式学生学习效果评价模型,首先建立过程性评价指标体系,然后运用德尔菲法和层次分析法相结合方法确定各指标的权重,将每次初评成绩映射为标准区间数值,再通过加权平均计算出终评数值,最后说明该模型用于教学实践有效性。

  • 标签: MOOC+SPOC教学模式 过程性教学评价 德尔菲法 层次分析法
  • 简介:当前,经济社会发展越来越迅速,人民对健康生活要求也越来越高,对医疗尤其是医院也提出了越来越高要求,医院发展已经越来越离不开信息化支撑,信息化建设规划实施好坏将直接决定了医院发展潜力,因此,医院领导层应高度重视信息化建设,真正当作一把手工程主抓,加强信息部门技术能力,做好医院信息化发展总体规划,并有序落实,提升医院行业竞争实力,成为当前医院发展一个必然趋势。

  • 标签: 信息化建设 医院 实施
  • 简介:当前,互联网加速普及,经济社会发展进入互联网时代。品牌建设在企业发展中起着重要作用,互联网时代对企业品牌建设带来大变革”,本文提出了互联网时代企业品牌建设要遵循“一个中心和三个基本点”总体思路,并针对我国企业品牌建设存在不足提出了对策建议。一、品牌建设对企业重要作用企业品牌建设是企业围绕品牌设计、宣传推广、

  • 标签: 企业品牌建设 品牌体验 互联网媒体 企业品牌战略 品牌维护 品牌宣传
  • 简介:为提高学生学习兴趣和改进教师教学效果,探讨在软件工程类课程中运用一些增强趣味性教学方法,如角色扮演方法、以调动学生思考为着眼点苏格拉底教学法、鼓励课堂讨论策略、案例教学法以及引用、比喻使用等。

  • 标签: 软件工程 角色扮演 苏格拉底教学法 课堂讨论 案例教学
  • 简介:随着网络日益发展,高清视频、游戏安装包、网络游戏等网络应用对带宽需求也是越来越大。无论是谁都希望网速越快越好,小编在用过家里20Mbps宽带之后,就很难再忍受10Mbps以下宽带了。之前我们如果要提升宽带速度,都是找运营商来实现,麻烦不说,而且运营商大多都采用承诺使用期限方式来签订宽带协议,在用得少时候就显得不划算了。

  • 标签: 下载速度 小编 软件主界面 安装包 高清视频 下载文件
  • 简介:从计算机技术发展和VR设备出现来看,其在互联网使用人群中间发展在未来时期内将会是充满无限可能性,而通过虚拟现实技术和心理宣泄相关知识结合更是为现代人类提供更多想象。本文将通过描述虚拟现实、VR设备、心理宣泄三者定义,以及针对在虚拟现实中运用心智模型来令使用者达到心理沉浸效果应用进行简单阐述,以及对未来有关将力触觉设计融入到有关虚拟现实技术与VR设备中心理宣泄应用提出设想。

  • 标签: 虚拟现实 VR设备 心理宣泄 应用
  • 简介:小蔡上次给产品演示PPT添加了“逐一登台”效果,大得市场部经理赏识,最近又委以重任——“小蔡啊,我一直觉得我们PPT太平淡了。你看加点音乐会不会有好处?”经理又补上一句,“上次那个小余给我演讲准备PPT就有音乐,效果还不错,你不妨找他问问经验。”

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