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  • 简介:从传统行业到互联网1993年7月,石海从江苏省南京师范大学美术系毕业后,进入无锡一家广告公司工作。2年后,不甘平庸他决定自己创业,于是创立了苏州西部餐饮娱乐有限公司、苏州星际演艺娱乐有限公司,并让它们迅速成长为知名餐饮娱乐企业。

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  • 简介:为了让自己作品在海量游戏脱颖而出,营销成了游戏公司问决胜另一个战场。各家公司不仅在媒体稿件上煞费苦心,在线下也以各种令人瞠目的手段博得出位。本文将从“媒体战”角度,分析在一般情况下,开发者在手游营销中10种成稿角度。

  • 标签: 手机游戏 营销 游戏公司 开发者 媒体
  • 简介:西门孟一直是业内一位颇为传奇的人物,早年他在刚刚凭借PC游戏《血型占星术》闯出名气时,毅然抛下在台湾所拥有的一切转赴美国硅谷。之后他加入索屁,并成功开发了当时公有的两、三套刻录软件之一。

  • 标签: 开发者 游戏业 传奇 上海 学院 协会
  • 简介:开发游戏是许多朋友梦想,能够参加国内甚至国际游戏开发比赛则是许多朋友梦寐以求事情。随着游戏蓬勃发展和开发工具日益完善,许多游戏开发爱好者可以与专业人员在游戏开发舞台上一较高下,而参加各式各样游戏开发比赛并获得名次无疑是对他们能力最佳证明,同时也能带来最好商业宣传效果。

  • 标签: 游戏开发 奥林匹克 开发工具 宣传效果 游戏业 比赛
  • 简介:游戏美术设计是游戏项目研发过程中重要环节,它控制着整个游戏项目的视觉感染力,每一款成功游戏作品都缺少不了华丽眩目且引人入胜画面。在给玩家一种美的享受同时又能够为玩家创造一种身临其境游戏氛围,这是游戏美术设计师职责所在。游戏美术设计部是一个游戏研发公司重要组成部分,

  • 标签: 美术设计 设计师 游戏 目的视觉 组成部分 感染力
  • 简介:如果说优秀游戏是艺术品,那么《战神》无疑是2005年中游戏领域最璀璨艺术品。凭借宏大游戏场景和精妙关卡设计,PS2上3D动作游戏《战神》在2005年美国DICE年会上勇夺年度最佳游戏,制作人DavidJaffe和他制作组SantaMonicaStudios也随之名声大振,此游戏给笔者带来了很大乐趣,并且其精妙关卡设计为笔者策划工作带来了很大启发性,在此希望将心得同各位同仁分享。

  • 标签: 游戏场景 设计 3D动作游戏 艺术品 制作人 PS2
  • 简介:想要知道什么样游戏最赚钱.作为一个永远要最敏锐地察觉市场趋向游戏行业从业者,就要尽早汲取今年秋冬游戏流行信息。在掌握全球游戏行业发最趋势同时,更要对本土市场洞察入微。尽管讲戏市场变化莫测.但是我们常常可以预测到一些未来。

  • 标签: 游戏行业 古风 改编 市场趋向 流行信息 市场变化
  • 简介:随着游戏行业兴起,游戏教育逐渐引起社会各方关注,其中一些潜在问题也因此凸现出来,甚至一度成为某些媒体热衷炒作的话题。比起起步时间不长中国游戏产业,中国内地游戏教育行业则更加年轻,它在发展中更可能遇到各种问题和难题,需要更多关注.而我们希望通过本期专题中采访报道以及搜集到资料,能让读者对于国内游戏教育培训有一些初步认识。

  • 标签: 游戏行业 中国内地 教育行业 游戏产业 采访报道 教育培训
  • 简介:引言自2003年9月中国移动百宝箱业务投入商用4年中,通过其自身不断优化与调整,在打响服务品牌同时,也促进了整个手机游戏产业迅猛发展。如今,随着3G(全称为3rdGeneration,指第三代数字通信)手机技术广泛应用及其网速更快、运算能力更强、手机容量更大和支持各种硬件等特点逐一显现,3G网络时代正在以光速向我们靠近。

  • 标签: 手机游戏 3G 中国移动 服务品牌 游戏产业 数字通信
  • 简介:本文从相对宏观层面去窥视一些国内游戏行业现状和趋势,将其归结为十一个元素,包括:同质化、换皮术、山寨术、数值化、微型化、页游化、广告依赖、跨平台、海外市场、免费模式和服务型游戏、监管综合症。

  • 标签: 游戏行业 产业现状 国内 海外市场 同质化 数值化
  • 简介:一.手机游戏时代来了手机作为一种全新游戏载体.正被人们越来越多关注着。根据Informa(编者注:美国著名市场分析机构)多析,手机游戏市场是全球游戏市场中增长最快部分.其产值将从2002年2.43亿美元上升至2007年38亿美元。在国内市场中.手机游戏行业自从2003年9月.中国移动百宝箱收费后正式寓动.用户增长也十分迅猛.短短几个月时间.手机游戏用户就增长到200万。

  • 标签: 手机游戏 游戏开发 游戏市场 市场分析 中国移动 游戏行业
  • 简介:卓越性能打造强悍游戏机皇,华硕GFX70JZ融合隐形战机设计,配备全套最新技术,包括第4代英特尔R酷睿TMI7处理器和NVIDIAGeForceGTX880M强悍独立显卡,支持新一代4K超高清(4K/UDH)显示设备,能提供细腻逼真的画面表现,结合响应灵敏背光键盘,即使在夜间也能轻松作战。华硕GFX70JZ助您横行竞技战场,尽享游戏体验!Haswell四核I7芯GTX880M至尊显卡华硕GFX70JZ采用独特后通风设计排除热气与噪音,借由优异散热能力确保绝对稳定性。

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  • 简介:近日,印度多家知名游戏公司联合宣布成立印度游戏产业贸易协会(IndianGamesIndustryandTradeAssociation)。这也是印度第一家游戏行业协会。根据一份官方声明表示,印度游戏产业贸易协会创立成员公司包括DhruvaInteractive、EA亚洲,Hungama,Indiagames,Mauj、微软印度(娱乐和设备分部)、Mobile2Win、ParadoxStudios、SmallDevice和TinfoMobile。

  • 标签: 游戏产业 贸易协会 印度 PARADOX DEVICE MOBILE
  • 简介:目前mobilephone游戏API简称GAPI为手机上游戏开发者提供了强有力高效率编程接口,当然GAPI不仅仅使用在游戏方面,需要高效率图形显示处理地方都可以使用GAPI。

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  • 简介:很多时候,会有人疑虑:“我有一个好创意,下面该怎么走?”每个人都有创意。而且每个人都认为自己创意是最好。筛选掉无价值或没有实现可能创意后,将其创意成功转变成可行设计方案过程是艰难;能有机会花费数百万乃至千万开发费用来实现创意更是寥寥无几;创意成功转化为产品后获得大众认可,获得商业成功更难。不少创意就是如此胎死腹中,或者根本没有将其蕴含价值发掘出来机会。而现在国内更是似乎陷入了开发怪圈,模式化开发现象严重。这里就是创意演练场。无论你是已经走上开发之途专职游戏工作者,还是在门外徘徊爱好者,欢迎你鼓起勇气写出心目中创意思路与可行设计方案。你可以用几句话甚至漫画来表现。有更多想法,可以发送到info@chinagcn.net或者登陆本刊论坛www.chinagcn.com/bbs留下你意见。来信请注明:纸上谈兵。创意是共享,展示自我创意,给别人启发,同时也带给自己更多机会,下面就让我们来“纸上谈兵”!

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  • 简介:现在手机功能越来越强大了,能玩游戏已经不算什么稀奇事了,可是每次从电脑上下载了很多手机游戏后,都要逐一安装到手机中进行试玩,然后再把不喜欢游戏卸载掉,很麻烦。其实我们可以先把下载手机游戏在电脑上进行试玩,满意后再安装到手机上去。

  • 标签: 手机游戏 电脑 安装 “手机顽童模拟器”
  • 简介:从本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界顶尖人物,探寻他们游戏设计思路和理念并把握这一领域最新发展脉动。我们此期采访西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名LorneLanning。他除了设计游戏外,目前正在游戏电影(machinima)这个全新领域进行开拓。

  • 标签: 游戏设计 ts公司 电影 总监 创意 总裁
  • 简介:什么?你现在才开始尝试用计算机写程序?哇!那你太幸运了,现在是32bit甚至64bit高性能操作系统应用程序开发鼎盛年代!什么,你怎么没有感觉?那么我们就来回顾这段发展历程吧,你就会明白原来自己是生活在蜜罐子里的人……

  • 标签: 开发程序 语言环境 游戏 检阅 研发 应用程序开发
  • 简介:一、游戏货几点体系“大问题”——通货膨胀在我们正式讨论游戏货币问题之前,先来看看现实世界中货币相关概念:由于物物交易成本高昂,大大限制了商品交换和经济发展,于是,以货币为媒介进行交换方式应运而生了。以货币为媒介进行交换有如下优点:

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