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  • 简介:介绍了一种新的资源预留协议,能够增强智能光网络的性能.考虑在资源预留过程中,通过占用预留过程中的未使用带宽来传送大量非实时数据包.此协议通过修改后向预留协议来实现.在一个多跳的预留过程中,此协议将标记预留路径,而不是将其锁定.同时,已经被预留的节点在收到允许信号后,如果有单跳的非实时数据请求,就可以发送一定大小的包.在预留失败时,已经被允许的节点会收到一个信号,通知其不再传送数据包.

  • 标签: 智能光网络 后向资源预留(BRP) 信令嵌套预留协议(SNRP) 资源预留协议 ASON 嵌套
  • 简介:在城市选定区域,采集通信运营商核心网上的IMEI、IMSI数据,在连续时间周期内,通过基于事件触发的方式,获得移动通信终端的位置信息、时间信息、变化数量,对运营商的核心网数据叠加、整合,利用大数据技术的综合加工、分析、处理、呈现,结合WebGIS系统和应急及指挥信息平台获取人员热力分布图、人员热力宏观变化趋势图、人员平面流动方向图、城市及热门景区宏观风险坐标点等,满足城市预警应急需求。

  • 标签: 预警 应急 城市安全 移动通信 信令
  • 简介:SCTP关联管理模块的主要功能是管理每个SCTP关联(在程序中表现为Socket)。在具体实现中,SCTPAM模块维护一个关联列表和一个消息队列。消息队列用于接收LM模块管理关联的原语和RDMP模块的通知。SCTPAM模块不断从该队列中取出消息,如果消息队列为空,则挂起,否则根据消息头部中的消息名调用相应的函数处理。如果是LM模块发来的管理原语,则根据原语的含义建立或释放关联,或返回LM模块所查询的关联的状态。如果是RDMP发来的反应SCTP关联中断或关闭的通知,则通过原语向LM模块发出指示。

  • 标签: M3UA协议 实现技术 信令网 软交换 消息队列 管理模块
  • 简介:据悉,这次被叫停的电视互动游戏几乎囊括了电视屏幕上出现的各类有奖互动类节目。这类业务主要通过有奖猜字、抢答、看图片、猜数字、预测姻缘、星运、测姓名等噱头,吸引用户短信或电话参与。其内容也从打小鸡、钓鱼、打小偷、找还珠格格,到砸金蛋、唐伯虎点秋香、一掷千金等,五花八门,数量达数百种之多。

  • 标签: 电视屏幕 互动游戏 业务 SP 电话