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  • 简介:摘要: 随着我国现代化建设的进程,国民物质水平生活不断提高,对艺术文化的追求变得更加迫切。这就导致了在传统电视节目制作过程中,如何加入全新的元素来激发观众的收视兴趣,提高节目制作效果, 成为了 相关人员需要深入研究的课题。三维动画不仅老少咸宜,更是优化节目制作重要途径之一,尤其是在当下各类综艺和真人秀中起到了重要的烘托气氛作用。本文阐述了电视节目制作中三维动画系统的构建,并针对其应用方式进行了细致分析。

  • 标签: 电视节目制作 三维动画的应用 系统构建方式
  • 简介:  摘 要:近年来信息科技技术与信息技术不断发展,信息技术形式得到了不断创新, 3D建模这一技术在各行各业中都得到了广泛的使用,这一技术通过软件将不同的几何体剔红从而完成动画细节与形状的进一步加工,提高画面质量。文章主要以某项目为例,探讨了 3D建模技术在三维动画宣传片中的应用,分析了 3DS MAX  建模软件使用的关键技术以及骨架绑定技术,为从业者提供一定参考。    关键词:三维建模 ;三维动画 ;3DS MAX;OpenGL;建模技术     1 项目概况    制作三维动画宣传片,宣传片时长三分钟,主要用于表达飞机的全生命周期管理方式,主要体现了客户定义、自动下料、制造零件、装配部件、总装对接、整机喷涂以及客户服务七个方便的服务。我司既往未接受过该类似项目,因此缺乏相关经验,以往积累的树木、房子等素材无法调用,一切都需要从零开始。    项目最大难点在于搭建模型,需要根据客户提供的有限的资料寻找出可用的资料采用 3DsMAX搭建出飞机零件制造、装配部件等工作车间,建造出不同车间生产设备的模型,建造出不同机型的模型,特别是生产车间的机械手臂是项目的难点之最,其资料最少、数量最多、难度最大。     2 3DS MAX建模软件和骨架绑定技术     2.1 3DS MAX建模软件     2.1.1 三维动画角色的设计与制作      3D物体中的物体共包括两种,其一为规则的物体,其二为不规则的物体, 3D软件中对物体形态进行描述的过程中,主要是采用某种描述规则来描述进而展现其原有模样。兼职之前,需要先将模型结构分析工作做好,建模工作过程中,需要充分想象图画,对几何体的组成方式做出判断,之后采用软件工具大致摆设出几何体的大致形状,加工处理几何体的细节部位,其实这种思路与绘画之前先打稿勾画出大致形状是一样的,加工处理完毕后才能升级画面。建模初期,需要重视分析结构线条的走向,这一技术对三维建模而言十分重要,结合个人习惯完成对细节的描绘,能够以最快的速度完成刻画细节的工作,但是整合网格的过程中存在一定不便,有时候可能需要返工。这就要求处理某些陌生對象时,要仔细分析结构,制作过程中不断归纳并分析,从而确保建模工作的科学性。一个成功的建模师必然具有良好的总结归纳能力与分析能力,同时熟练掌握建模技术也是必不可少的,绘画的过程中需要对对象进行认真观察,同住准确判断,从而将建模过程变化简单的过程,体现出艺术的价值,建模师也得以专心工作,从而为建模质量提供保障 [3]。    2.1.2 三维动画广告     3D建模已经走向各行各业,这一技术正在各行各业发挥着越来越大的作用,这一技术在商业广告中发挥着更为显著的优势。三维动画的优势是显而易见的,使用这一技术制作商业广告,能将原本较为复杂的概念、原理以及产品结构等采用三维动画的方式清晰、直观地展现给消费者观看,这种广告形式更加通俗易懂,因此大众更加认可这一新型广告。例如,晨龙飞机的这次宣传片主要体现飞机的全生命周期管理方式,但飞机制造需要一个长时间的周期和空间的制约性等特点,导致无法完整详细的直接展示给消费者,所以宣传片就通过客户定义、自动下料、制造零件、装配部件、总装对接、整机喷涂以及客户服务七个方便的服务让消费者可以更清楚直接的了解到产品的优势和用途等,从而达到推销的目的。从这一案例中我们可以指导,采用三维动画这一形式制作商业广告的优势在于能够从形式与内容方面为消费者带来最为真实的感受,也能更真实、更直观地为消费者呈现出产品的相关信息,消费者更容易接受此类广告进而达成宣传、促销的目的 [4]。     2.1.3 三维场景建模的搭建    三维动画的制作过程中,三维动画场景的搭建是重中之重,场景设计的含义是三维动画中,除了角色造型之外的其它可以随着时间的变化而变化的事物的造型设计。一个良好的场景设计能渲染并强化主题,有助于提高三维动画的美感,也能将三维动画的渲染效果渲染的更为饱满。三维动画的场景建模也是一项工作量非常大的工作,其工作量甚至可达到整个工作量的 70%-80%。以采用虚拟技术建设“晨龙飞机”为例,开始建模之前,需要通过对飞机的 CAD平面、立面和剖面等方式完成对飞机大致情况的了解,同时还要完成相关数据的获取 ;之后,需要将整个飞机划分为若干个不同的区域,把每个区域都单独分解出来并进行逐个分析,完成对区域内主要模型与次要模型的划分 ;最后制作每个区域的模型,完成区域组合,将相应材质与相应纹理贴在模型上,最终完成渲染成形 [5]。三维动画中的场景设计能完成非常多的工作,既可以将不存在于现实中的场景在三维动画中展现出来,也可以将显示中存在的场景构建为虚拟场景中的模型,通过这样的 3D建模技术制作出来的虚拟校园能够充分满足人们全景浏览、虚拟漫游以及可视化等诸多要求。     2.2 骨架绑定技术    项目的另一个难点在于渲染过程中,机械手臂动画的渲染问题,以往我们都是使用常规方法,将机械臂绑定在 Dummy上之后一点点地 setkey移动或者旋转,但是这一项目中的机械手臂功能要求高,其关节多(就像人体一样,身体旋转、移动、前俯后仰的过程中,其手臂也一定会随着身体仪器运动,否则身体与手臂就分家,但是手动之后,手臂却不会动),如果按照我们以往使用的方法进行处理,处理过程中一旦出现少 set其中哪怕一个非常小的关节的 key,那么这个机械手臂的运动就会出现错误。同时,采用常规方法处理费时费力,工作量极大,还容易出现错误,后续需要修改时修改难度也极大。    2.3 模型描述与 OpenGL控制     2.3.1 通过数据结构描述模型    采用 3DS MAX将模型以 3DS的格式导出,实际上具体的设计过程中可能使用了其它类型的三维图形软件,也可以将其格式储存为 BGJ、 WRB等格式, OpenGL均支持此类格式。 3DS MAX软件中制作三维图形,将其以 3DS的格式保存下来之后导出。导出后的文件中包含有法线、纹理、材质以及面等内容。使用的 3DS格式文件从具体构成上看来,主要包括相应的块,每个块的头部均存在 ID以表示其信息样式以便于與其它块相互区分,从而为寻找下一块信息创造条件。     2.3.2 OpenGL对 3DMAX物体数据的支持作用     OpenGL程序中,可以先转入 3DS格式文件并综合运用其中的三个数据结构,分别为多边形列表、顶点集以及相关三角形列表。多边形列表中主要包括相关数据,材质包括漫反射颜色、纹理照射以及光照度等,材质与三角形之间的关系是对应的,三角形信息通过三元整数组来显示,三角形的顶点就是数组的位置信息 ;顶点集是具体顶点与相应法向量之间的列表结合形式,对多边形的顶点则采用采用下标方式来表现,形成的图形样式就是顶点数组。相关三角形列表的大小上与顶点集一致,结构上是链表形式,其指向为多边形样式,也就是各个顶点的数据信息。     2.3.3 OpenGL中的动画控制    创建显示列表 glNewList时, OpenGL主要使用 glBegin与 glEnd函数,绘制每一个面时,都需要先完成材质的确定,还需要渲染纹理、绘制各个顶点等,最终取得理想的绘制效果。     3 结论    文章介绍了 3DSMAX这一极为常用的 3D建模软件,同时介绍了 3D建模技术 OpenGL,以三维动画角色的制作与设计、三维动画商业广告以及三维场景建模设计为例,分析了 3D建模技术在制作三维动画中的重要作用。将三维建模技术运用于三维动画角色中的制作,能为三维动画带来极为逼真的效果 ;将三维建模技术运用于商业广告中,能将原本枯燥无味的商业广告带来仿真性与生动性,商业广告由此变得真实、直观,容易被人们接受 ;设计场景的过程中,采用三维建模技术能为三维动画带来更大的美感。建模软件的开发与应用仍然需要进一步的研究,这一软件的发展趋势是更高效率、更高质量地模型处理、更人性化的实时互动以及更简便的操作方法,这仍然需要我们不断发掘与探讨。    参考文献     [1]梁钰龙 .3D建模在三维动画中的作用研究 [J].数字通信世界, 2018( 10): 85+88.     [2]韩丛梅,李学孺,刘玲,等 .哈尼族民居 3D建模及虚拟漫游——以红河州为例 [J].电脑知识与技术, 2018, 14( 12): 245-247.     [3]王昊旻,吴艺菲,王思昱 .OpenGL下 3D建模软件快速开发可视化系统探讨 [J].电脑编程技巧与维护, 2015( 20): 12-13+36.     [4]俞晓妮 .3D建模技术在三维影视动画中的应用 [J].电子技术与软件工程, 2016( 02): 105. 

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  • 简介:摘要随着我国科技发展速度不断加快,对于计算机技术的研究也变得越来越深入,三维动画的发展进入到了一个新的阶段,与传统的二维动画技术有一定的不同,其人物景象变得更加具体,更加有真实感,整体带入感也得到了有效的增强,这是我国动画技术的一次标志性进步,对于行业的整体发展有很大的促进作用。同时,二维动画技术也具有自身特有的艺术表达形式,将二维动画技术与现阶段的三维动画技术进行结合,可以给动画创作带来更多的可能。基于此,本文对二维动画技术与三维动画结合进行了探讨以及分析,展现了动画艺术创作的多元素。

  • 标签: 二维动画技术 三维动画技术 动画结合 艺术创作
  • 简介:摘要:随着世界科技水平的不断提升,对动画产业的影响也变得越来越大,尤其是当三维动画进入动画市场之后,对传统的二维动画造成了很大的冲击。二维动画技术也具有自身特有的艺术表达形式,将二维动画技术与现阶段的三维动画技术进行结合,可以给动画创作带来更多的可能。基于此,本文对二维动画技术与三维动画结合进行了探讨以及分析,展现了动画艺术创作的多元化,以供读者参考。

  • 标签: 二维动画技术 三维动画技术 结合创作 动画艺术
  • 简介:摘要:随着社会的发展和时代的进步,设计也在不断更新,视觉表现形式越来越多样化。中国传统文化是课程思政的重要元素,也是设计师进行创作的重要灵感来源。Motion动画的色彩丰富,视觉中心明确,交互性强,动画制作中遵循特定的设计原则,可以使传统文化的展示形式、传播渠道、面向受众更加丰富。

  • 标签: Motion动画,传统文化,二十四节气
  • 简介:【摘要】3D studio Max软件制作的动画,不仅广泛应用于建筑、游戏美术等领域,也被引入飞机生产线这种装配流程复杂,物流周转路径较多的规划设计中。与其它行业应用者不同,飞机仿真动画中,大量的模型来源于CATIA设计软件,需要对这些模型进行简化、处理,方可导入MAX进行后续设计。本文通过测试比较以及解决实际应用中的问题,给出了飞机生产线仿真动画中CATIA模型的简化处理方法,为相关从业者提供经验借鉴。

  • 标签: 3D studio Max,仿真动画,动画设计,CATIA模型
  • 简介:摘要:近些年来,随着计算机技术水平提升,三维动画这一动画制作软件迅速发展。利用该软件可以制作建筑、人体等各类模型,并且具有精确性和可操作性等优势,自其发展以来,得到了医疗、教育等多领域的认可和支持,并在不同的领域中得到应用,充分发挥着自身的优势和特点。本文基于三维动画技术,对水利工程设计进行应用。意在通过三维动画,建立更加直观的设计视图,提升水利工程施工效率。

  • 标签: 三维动画 水利工程 设计应用
  • 简介:摘要: 本文从译介生态系统理论出发,探讨了中国动画片在"RCEP"国家传播的必要性,分析了中国动画片在 RCEP国家传播的现状和存在的问题,提出了基于"RCEP"的中国动画片多语种译介生态系统构建策略:构建目标语国家的译介主体,借助互联网和新媒体平台,加强与目标语国家主流媒体和学术界的合作,扩大中国动画片对目标语国家民众的影响力;积极参与国际文化交流活动,加强与世界各国同行的合作交流,从而使得中国动画片在国际上的影响力上的扩大;建设和完善译介生态系统中各主体之间的联系,促进译介生态系统健康有序发展。

  • 标签: 译介生态系统 中国动画片 RCEP 多语种
  • 简介:摘要:近年来,随着虚拟现实技术在影视动画后期制作中的作用日益凸显,其给原有的制作技术及制作思路带来了新的变革和发展方向,为影视动画的发展提供了技术上的支持,开拓了发展上的新空间。本文以虚拟现实技术自身的特点和优势为研究基础,以原有的后期制作技术为参照,探讨虚拟现实技术在影视动画后期制作中的实际应用及未来发展走势,希望能够为我国影视动画行业的发展提供更多的参考与帮助。

  • 标签: 虚拟现实技术 影视动画后期制作 行业发展 技术应用
  • 简介:摘要:二维动画,作为动画艺术的传统形式,一直以其独特的视觉风格和叙事魅力吸引着观众。随着科技的发展,三维图形技术的融入为二维动画带来了新的生命力。本文旨在探讨三维技术在二维动画制作中的应用,分析其面临的挑战,并提出相应的解决策略,以期推动二维动画的创新与进步。

  • 标签: 二维动画 三维图形技术 短片制作 创新
  • 简介:摘要Lumion软件经过近几年的飞速发展已趋于成熟,很多设计师可以通过该软件制作室内外效果图,但它在BIM领域中的作用,尤其与Revit、BIM5D、Sketchup等软件的综合应用技术还未掌握。经过Lumion软件实际应用后发现,该软件界面简洁,操作简便,渲染速度快,出图效率高,形象逼真。文章以四川工程职业技术学院建筑工程系实训中心为例,初步分析了lumoon软件在BIM系统中的应用及特点。

  • 标签: BIM系统 Lumion sketchup 渲染 动画
  • 简介:摘要:课程思政的建设更够更好的推动全国高校思想政治工作会议精神的深入落实,教学坚持以人为本,立德树人为根本目标,将思想政治教育潜移默化的融入到《三维动画制作》课程当中,本文主要围绕《三维动画制作》课程的思政教学建设进行探索,传统单一形式的教学内容已经不能满足当前社会的发展需求,由此对思政教学改革的思路进行梳理,明确了新的内容和形式,并提出了《三维动画制作》课程思政教学的具体改革措施。

  • 标签: 三维动画制作 思政教学 改革 探索