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2016年13期
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基于Cocos2d的迷宫游戏的设计与实现
基于Cocos2d的迷宫游戏的设计与实现
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摘要
本游戏用Xcode开发,并基于Cocos2d,开发过程中运用了流程控制、菜单、特效、精灵等技术开发。苹果游戏开发模式虽然说看似封闭,但是从另一方面却极大地激起开发者兴趣。
DOI
ojn2089ljr/1637737
作者
李爱军
机构地区
不详
出处
《办公自动化》
2016年13期
关键词
迷宫
手机游戏
Cocos2d-X
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2016年12月22日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
办公自动化
2016年13期
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