浅淡3DS MAX软件虚拟室外场景浏览的几个问题

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摘要 该文探讨了3DSMAX软件制作虚拟室外场景浏览的几个重要技术方面的问题,如:建筑物建模转换、树木简化虚拟逼真现实贴图、建筑物虚拟逼真贴图、大场景天空及远景构建贴图、渲染输出效率问题。给出了利用AUTOCAD、3DSMAX、PHOTOSHOP开发工具在制作虚拟校园场景浏览过程中,如何解决这些问题的的方法和技巧。
机构地区 不详
出版日期 2011年07月08日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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