基于项目式学习的高中信息技术核心素养提升探究---以《编程设计》单元教学为例

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摘要 内容摘要 以信息技术学科核心素养的养成为目标,通过项目式学习的方式带领学生学习编程并开发小游戏。学生通过了解游戏的设计机制,尝试自己动手编写游戏程序。由此,角色发生转换,学生从游戏玩家转变为游戏开发者,并将游戏的设计机制融入项目设计中开发属于自己的编程作品,最终提高学生的信息技术核心素养。
出处 《中国教师》 2023年23期
出版日期 2024年01月30日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)