一节化学课堂游戏的设计

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摘要 在课堂上开展化学游戏既可以作为检测知识的手段,又可培养学生的兴趣和技能,同时给学生提供了相互协作,相互竞技的学习平台,充分发挥学生的积极性,主动性.笔者在教授完人教版化学必修(1)第三章和第四章重要的元素化合物知识后,思考在力求复习重要知识点的同时转变传统的授课方式,使课堂的知识性、趣味性、可参与性相互统一.笔者模仿中央电视台《幸运52》设计了四个游戏环节.
机构地区 不详
出版日期 2011年02月12日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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