如今,伴随互联网成长起来的80/90一代正逐渐占据企业受训的主体,他们的行为模式跟以往的受训对象有很大不同,他们更喜欢互动娱乐,自主探索,挑战权威,不喜欢被说教。这些需求的改变,促使了游戏化学习需求的不断扩大。
培训
2013年6期