49、四边形VS多边形
当一个多边形模型要为后续工程做动画时候,我们一定要注意模型的布线和网络拓朴结构。最好保证多边形模型全部是四边形。尽量避免出现三角形或者更多的多边形面片。而且 四边形的模型对于光滑后的效果很好。
50、初始化骨骼
在Maya中初始化骨骼是非常必要的,否则可能会在动画中引发许多问题。
51、打断相切
在Graph Editor窗口中,当运用了Break Tangents后,可以打断相切的动画点曲线,这样可以方便的做出非常特别的动画来。
Maya的各模块
Modeling----Maya的建模工具基本够用,Numbs,Polygon,Subpide是三种基本的面,各有优势,用Polygon的人较多,应为工具全,模型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,Numbs刚好相反,几条线,就搞定一个面。谁都不能代替谁。
建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面, 线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现5星面或以上。这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型间的转换,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。
Maya的贴图
模型建好后,对于新手来说,开始以为,将一张图片贴到模型上就大功告成,其实,在Maya物体的外表表达有两个主要概念。质感(Material)和纹理(texture),质感的主要区别来自高光,比如白色的陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在,至于纹理,就不多说了。Maya在Material方面的类型主要有Lambert,blink,phony,phone,等等,具体可以了解相关书籍。纹理方面也有各种2D和3D,还有环境贴图,layer texture的选择。2D纹理,你可以想象成礼物上面的包装纸,只在模型表面生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,你可以想象一下玉石的纹理,与3D纹理类似。环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比如金属反射天空,我们可以将天空的环境纹理贴在材质的环境色上。layer texture并不是某种具体的纹理,你可以想象成是一个平台,可以将几种纹理用各种方式跌加在一起,类似PS的layer的概念。还有一个要注意的,2D纹理里面有一个file节点,可以输入图片,贴在物体的表面。理解了Material和Texture的概念后,接着进入贴图的方法。
在Maya的贴图工具里面,还有两类节点:程序节点、图象节点, 通过连接节点和material,texture可以产生千变万化的效果。
Maya的灯光
灯光设置得好可以将作者的意图非常准确地传送给观众,而且如果打灯打得好,很方便可以将观众的视觉,引向你向要的地方。
打灯主要分以下几种:
灯光的数目和位置----灯的数目并不是越多越好,场景中每盏都有他的特定目的,如果你不知道灯为什么放在这里,那你千万不要增加灯的数目。由你的创作意图,决定打灯的位置,然后数目。最经典的布光方案是三点光源---很多布光方案都是由三点光源延伸而来的,顾名思义,三点光,就是三盏灯,第一盏主光源,负责照亮物体的大部分,表现物体的颜色,质感,形态,还有整副图的基本色彩倾向,第二盏辅光,多数对主光相对,负责照亮主光照不到的地方,平衡物体的受光面,展现物体更多的细节,强度大概是主光的40%-60%。第三盏轮廓光,由物体的后面照向物体,强度约为主光的20%-40%,作用是将物体的轮廓显露出来,将物体与背景区分开,更加突出物体。
确定了灯的数量和位置,接下来就是灯光的强度和颜色,比如室外和室内,光的强度和颜色就不一样,自己慢慢体会吧。
你在贴图的时候一定要注意:先打灯,再贴图。因为,同样的材质,在不同的灯光下,表现出的效果是差别很大的,如果贴完图再打灯,你会发现贴图的效果不是你想要的,接下来你只能再去修改贴图,再打灯,你的工作将会无穷无尽,所以,切记:先打灯,再贴图。
在Maya里面,灯光的参数非常多,还有很多辉光和灯光雾等效果,
Maya的动画
动画实际上是一门需要长期修炼的艺术,即使你完全学懂了软件,如果不学习动画原理,你跟本做不出好的动画,没有变形,没有跟随,时间等等传统动画的知识,是做不好动画的,而这些,是在软件以外。
这主要运用了传统的二维动画原理:
1、跟随---基本上活动的物体都是柔软的,多关节的,所以,要制作出这样的效果,跟随必不可少。比如说人走路的时候甩手,通常都会将手腕的运动拉后几帧,让手腕跟随肩部运动,手臂做出一种柔软的效果,这更加符合现实的情况。
2、淡入淡出----当开始一个动作的时候,动作速度通常不会从零马上进入设定的动作速度,通常都会在前几帧有一个动作的的加速过程,同样,在结束动作的时候,也有一个减速过程,这些不需要做得很明显,感觉到了就可以。
3、拉伸,挤压--通常运用在卡通味很浓的动画,只注意拉长的时候,要同时变瘦,压扁的时候,要变胖,有点类似一个装满水的气球。