浅谈新课程背景下高中信息技术的课堂导入

(整期优先)网络出版时间:2011-07-17
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浅谈新课程背景下高中信息技术的课堂导入

金丽华

◎金丽华

(河北定兴中学,河北定兴县072650)

中图分类号:G424.21文献标识码:A文章编号:1673-0992(2011)07-087-01

摘要:新课改对教师的课堂教学方式提出了新的要求,课堂导入环节作为课堂教学的开端,更需要有所创新。本文根据教育教学理论和信息技术新课程理念,结合教学中的实际情况,探讨了能激发学生学习热情、促进有效教学的行之有效的几种新课导入方式。

关键词:课堂导入;信息技术;新课程;学习兴趣

《普通高中技术课程标准(信息技术)》(新课标)要求,最大限度地调动学生的积极性,让学生主动参与、主动探索,让学生懂得学习信息技术是一个不断追求新知识、培养新能力的过程,而不单是掌握某个软件的使用。

信息技术教师在课堂上要做到让学生主动参与、主动探索,提高其信息素养,并非易事。信息技术课的实践性较强,但课时量少,教师与学生接触沟通的机会很少。如何有效地利用好课堂的每一分钟,如何在一开始就将学生的无向注意变为有向注意,如何让课堂充满活力,这是每个信息技术教师都在努力思考的问题。只有在一开始就抓住学生的注意力,激发他们的学习兴趣,整个课堂才会“活”起来,才能为整堂课的成功打下一个良好的基础。

一、课堂导入及其在课堂教学中的作用

所谓课堂教学导入,就是指教师在课的开始阶段,为集中学生的注意力,激发学习兴趣,引发学习动机,引导学生进入学习状态而进行的教学行为。认识心理学家皮亚杰认为,每个学习者的头脑中都有一个认知结构,只有当认知结构与外界刺激发生不平衡时,才能引发学习的需要,即人的心理总是有一种试图扭转这种不平衡以达到平衡的认知倾向,这就是学习动机。在教学开始时,学生的认知结构与新知识之间的矛盾是潜在的,为此,需要通过一定的教学行为,使潜在的矛盾表面化,并产生激化,从而促使学生产生学习动机,课堂教学导入就是为这一目的服务的。

课堂导入是整个课堂教学的第一步,也是课堂教学的重要环节。一个良好的教学导入,不仅可以集中学生注意力、激发学生的学习动机,更可以引起学生的学习的兴趣、明确学习目的、要求,为学好新知识奠定良好的开端。因此,教师在进行教学设计时,要注重对导入环节的设计,科学、合理地运用各种不同的导入方式,以达到良好地教学效果。

二、信息技术课堂导入的方式

课堂导入是一种教学艺术,形式多种多样,本人从自己的实际教学中总结归纳如下信息技术的导入方式:

1.与其他学科整合法

信息技术与其他学科的有效整合,有利于创设良好的课堂教学情境,营造良好的教与学的氛围,激发学生学习的积极主动性,使学生在愉悦的情景下,以丰富的想象、牢固的记忆和灵活的思维获得学习的成功。比如我在教授《声音的获取与加工》这一课时,教师播放《再别康桥》的配乐诗朗诵,结合语文课所学内容,引入本课堂所学习的内容,今天这节课我们就来学习用goldwave软件制作《再别康桥》的诗朗诵。

2.联系生活实际法

2008年我国举办了奥运会,2010年上海举办了世博会。像这样的大事件学生看到过,听到过,有的还是亲身经历过或想亲身经历一下的。所以当老师提出这类问题时,他们都跃跃欲试。比如说我在教授《图片的加工》这一课时,以2010年上海世博会为切入点向学生提问:今年2010年世博会在上海举行,同学生知道上海世博会的吉祥物吗?教师展示几届世博会的吉祥物。请学生在指定文件夹中找到上海世博会的吉祥物图片,并把它们归纳整理在一起。取学生感兴趣的海宝为素材,从素材上吸引并激发学生的学习兴趣,激发了学生的参与意识,在介绍中提高学生的民族自信心,引发学生强烈的民族自豪感。

3.承先启后法

教师依据温故知新的教学原是由已知向未知过渡,架设攀登新知识高峰的梯子,激发学生对新知识面的探究欲望的导入方式。教师在教学新知识前,通过复习旧知识,引出与它们相联的新问题,由此导入新课。这种导入突出承上启下的作用,提示学生要运用旧知识理解新知识。比如说我在教授《动画补间动画》这一课时,老师首先介绍上节课完成了“闪”、“移动的小球”这两个动画。请同学们看一下,我们制作的动画都是在关键帧中设置了不同的内容,形成了一个关键帧序列,按时间顺序播放就形成了动画,这个动画我们称之为逐帧动画。逐帧动画可以制作出多种效果,它的优点是变化复杂,但制作过程比较繁杂,生成的动画文件比较大。上节课我们用逐帧动画的方式制作了移动的小球,很多同学都觉得这样每帧都做工作量太大,也没有体现flash的强大功能,其实flash可以用另一种方式减少我们的工作量,这就是渐变动画。

4.趣味导入法

从心理学的角度上讲,直观形象的事物和活动最能激发学生兴趣,根据这一特点,在教学过程中,我们可以把课题导入寓于游戏中。学生喜欢游戏,我们不妨投其所好,将课堂中的相关知识隐含在游戏中,让学生从玩乐中开始我们的课堂。在讲《信息的编程加工》这一节时,借助中央台李咏主持的”幸运52”栏目进行猜价格游戏。先展示一张商品图片,该商品的价格由课件随机产生,但告诉学生价格范围是0—100元。让学生在学习系统中输入猜正确价格的过程,当学生每猜一个价格,系统会提示高了,低了还是猜对了。这样学生不断的调整价格,直到猜中价格游戏结束。一开始有的学生猜的过程不是很明确,导致猜价格的次数比较多,而有的学生就利用了折中的方法比较快速的猜中了物品的价格。等到猜对价格,也是引出算法概念的时候了,而学生在游戏中也明白算法的含义,真可谓一举两得。

三、总结语

总之,课堂导入尤如戏剧的“序幕”,为学生指明学习任务,引导学生定向思维,使学生有目的、有意义地开展学习。信息技术课堂导入的方法多种多样,没有固定的模式,以上导入方法,是我在教学中总结的一点经验,整理出来,与广大同行一起探讨,以便共同努力,使我们的课堂教学达到最佳效果。

参考文献:

《中小学信息技术教学法》东北师范大学出版社黄旭明编著

《教育原理与教学技术》广东教育出版社傅建明

《信息技术课堂导入的作用》全国中小学教师继续教育网论坛