网络游戏成瘾原因及其对策分析

(整期优先)网络出版时间:2019-11-21
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网络游戏成瘾原因及其对策分析

雷航

(河北金融学院,河北保定071000)

摘要:随着我国网络游戏产业的迅速发展,青少年网络游戏成瘾状况越来越普遍,对青少年造成了较大的危害,本文从网游的危害,青少年痴迷于网游的现状和原因进行了分析,并提出了一些应对措施。

关键词:网络游戏;危害;原因;对策

1.前言

网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

2.青少年痴迷于网游的现状

据调查,有94%的青少年玩过网络游戏,长期玩的就有70%。玩网络游戏的男生占比例55%,而女生占45%,可见网络游戏在男生中的受欢迎程度较高,男生对网络游戏的迷恋程度明显大于女生。而游戏的类型也是多种多样的,单机游戏,QQ游戏,网页游戏,网络游戏,其他类型的小游戏等等,比例分别为21%、12%、2%、46%、21%,可以发现,大多数青少年都玩过网络游戏,并且网络游戏是最受欢迎的,因为大型网游如CSGO,DOTA,LOL,绝地求生等都很受男生的欢迎,换装,跳舞等游戏受女生的欢迎。而随着手机的普及,手机网络游戏的不断发展,它的用户规模已经逐渐超越了以电脑为终端玩网游的用户,网络游戏已经成为青少年日常娱乐的主要娱乐方式,并且越来越容易被青少年接触到,也越来越容易上瘾。

3.网游对青少年的危害

3.1影响学习

毋庸置疑,玩网游会影响学习,网络游戏一旦上瘾会占用同学们大量的时间,不光是玩游戏时的课余时间,很多同学上课时因为课程枯燥乏味,会想象游戏中的场景,假想自己在玩游戏,更有甚者,会打开手机玩游戏,置学习于不顾,这对学习的影响是非常大的,很容易跟不上课程,并且还会影响其他同学的学习,产生连锁反应。

3.2影响身体健康

玩游戏对身体的影响同样很大,不管是用手机还是用电脑玩游戏,都会有辐射,而且长时间盯着电子屏幕会对眼睛造成巨大的负担,使视力下降。还有一些同学喜欢去网吧通宵,网吧人员流动频繁,病菌传播更快,容易生病,通宵玩游戏,对身体与精力都是大量的消耗,影响青少年的正常身体发育。

3.3影响社交能力

我们的学校生活不仅只有学习,还有各种各样的社团活动,用来锻炼同学们的交际能力,组织能力,动手能力。而对于“游戏党”来说,课余时间基本上不可能被用来参加社团活动,大都在玩游戏,这就会导致他们缺乏这些能力。

3.4浪费金钱

目前大多数的网游都有充值入口,用来给氪金用户带来更好的体验,部分同学为了氪金便省吃俭用将父母给的生活费用来氪金,为了一些虚拟数据滥用生活费实在是得不偿失。而且有些网游氪金力度非常大,出现盗用父母银行卡的现象也不足为奇。

4.青少年痴迷于网游的原因

4.1游戏本身的吸引作用

网络游戏一般都制作精良,具有精美的游戏画面,美妙的游戏音乐,真实的游戏人物,绚丽的游戏场景,实时互动的交流。这些组合在一起对青少年具有强烈的吸引力,容易触发他们的好奇心,带给他们被赞许,被承认的感受,并且网游会经常更新,不断带给他们新鲜感,不至于让他们很快玩腻。

4.2缺少家庭关怀

当今社会,生活节奏加快,生活成本提高,很多家长都忙于工作,经常加班,很少与孩子交谈,导致父母与子女缺乏共同语言,家庭关系存在隔阂,这会让孩子产生一种自己不被重视的感觉,便会在网络游戏中寻找慰藉,久而久之便会对网络游戏产生依赖,沉迷其中。

4.3娱乐缺失

在我国由于应试教育的盛行,学生在中小学阶段的有效娱乐时间明显少于发达国家,缺乏必要的放松与减压时间。在大学阶段,由于学习压力的减轻,部分同学可能会报复性的寻找曾经失去的娱乐时间,弥补自己曾经难得的假期还要被作业所困扰的不快,而网络游戏自然成了已经度过童年的大学生的首选。

4.4自制力差

青少年由于涉世未深,阅历尚浅,面对网络游戏的诱惑自我控制能力不足,很容易沉迷进去。当然,也不是所有同学自制力都差。同样面对网络游戏,自制力好的同学可能也会玩,但是不会沉迷其中,懂得自己当前的任务是学习,可以控制住自己的欲望,而自制力差的同学却会越陷越深,将学习放在一边,沉迷其中,难以自拔。

5.应对措施

5.1家庭方面

家长要多与孩子沟通,寻找共同话题,消除隔阂,给孩子一个融洽的家庭环境,让其感受到温暖。同时要维持和睦的夫妻关系,不能在孩子面前吵架,否则容易影响他的情绪。并且家长也要多了解网络,了解网络游戏,网络游戏不是洪水猛兽,适当的游玩可以放松身心,减轻孩子的学习压力。

5.2学校方面

学校要丰富学生课余活动,减轻学生学习压力,杜绝体育课被其他科老师占用的现象,引导学生参与团体活动,增强学生的交际能力,组织能力,动手能力。通过各种途径宣传科学上网的知识,引导学生正确使用网络。同时也要加强在课堂上的监管,防止学生上课时间玩手机。

5.3社会方面

政府要加强对网络行业的监管,网络实名制,网络内容分级都要加紧普及;规范网吧的从业行为,禁止未成年人在网吧上网;利用互联网广泛宣传文明上网知识;对游戏厂商的游戏质量要严格把关,禁止粗制滥造的游戏大量涌入网络。

5.4自身

青少年要提高自身自制力,要控制自己的欲望,明确自己现阶段的任务,以学习为重。培养广泛的兴趣爱好,积极参加各种团体活动,增强自身的交际能力,组织能力,运动能力。多与父母沟通,消除隔阂,构建融洽的亲子关系,和睦的家庭环境。严格把控自己玩游戏的时间,适当游玩,理性消费。

6.结语

网络游戏的诞生使命是“通过互联网服务中的网络游戏服务,提高全球人类生活品质”,网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。我们要努力发扬网络游戏的正面作用,丰富人类的精神生活,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。同时我们也要扼制网络游戏的负面作用,正确的引导青少年面对网络游戏。

参考文献

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作者简介:雷航(1997.01-),男,河南省信阳市人,河北金融学院,信息管理与信息系统专业,2016级,本科。