浅谈Photoshop图像基础知识

(整期优先)网络出版时间:2008-10-20
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浅谈Photoshop图像基础知识

李冬

(陕西理工学院机械工程学院,陕西汉中723000)

摘要:图像作为传递信息最直接的视觉效应,具有着直接的作用和功能。图像在电脑中的大小就是像素大小。图像的类型分为点阵格式和矢量格式两种,矢量图像更具修改性。在选择存取图像的格式的时候,应根据具体的需要来选择合适的格式,最好存取软件的专用格式。

关键词:Photoshop;图像;矢量;点阵;格式

Photoshop就像生活。扭曲,复制。把所有痛苦快乐平凡安静无所事事的日子混成一锅,干炒清炖油榨,绚丽的画面出现了。就像一根单调的线条,打成了中国结。生活就是这样,单一到丰富的渐变,用的是岁月流逝的滤镜。有些地方,模糊一下,或者让一阵风拂过。该过去的就让它过去吧,总想回到历史记录不是一个明智的选择。很多时候,减淡反而会让一抹平川中多一点闪光,加深却意味着更大的阴影。太繁琐的时候,不妨删除多余的图层。没有所谓永恒,我们都将离去。

1图像尺寸

我们知道显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,意思就是“构成图像的元素”。像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。

像素大小指的就是图像在电脑中的大小。文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。电脑中的像素和传统长度不能直接换算,因为一个是虚拟的一个是现实的,他们需要一个桥梁才能够互相转换,这个桥梁就是位于文档大小宽度和高度下方的分辨率。注意这里的分辨率是打印分辨率,和“显示器分辨率”是不同的。

一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为300dpi才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。如果打印或者喷绘,只需要72dpi就可以了。注意这里说的是打印不是印刷。打印分辨率和打印尺寸,顾名思义就是在在那些需要打印或印刷的用途上才起作用。比如海报设计,报纸广告等。

现在我们来明确了一下图像的两种尺寸和换算关系:

1.1一种是像素尺寸,也称显示大小或显示尺寸。等同于图像的像素值。

1.2一种是打印尺寸,也称打印大小。需要同时参考像素尺寸和打印分辨率才能确定。

1.3在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸&pide;分辨率=打印尺寸。

2点阵格式图像

电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图。

点阵格式是把图像分为若干个点(像素),依靠储存或再现每个点的信息,从而储存或再现整幅图像。由于像素数量的限制,所以点阵图像的大小是固定的。缩小或放大图像都会造成对图像的破坏。

点阵图是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图。像素是什么?像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位。如同拼成图案的那许多马赛克一样。

从大部分情况来说是的,图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致。我们的显示器也是点阵式的,电视机屏幕就是由许多的点构成的。包括液晶屏和等离子屏也是如此。传统的显像管显示器又称为CRT(学名阴极射线管),是显示设备中最早也最普及的种类。

当我们把图像储存为点阵格式的时候,Photoshop就按照上面的顺序,一个接一个地去记录这幅图像中所有的像素的颜色,从而储存了图像。当在Photoshop中打开一幅点阵图像的时候,也是按照上面的顺序逐个提取像素信息并显示在屏幕上。了解了点阵图像大小的区别后,我们知道点阵图像幅面越大,像素越多,记录的信息就越丰富。如果只有小幅的图片,放大后就会变模糊,这是加以强调一个概念:像素是最小的单位。它是不可再被分割的。图像中的像素总数一定是一个整数,不存在500.7或者400.3这样带小数的数量。那么,225&pide;2=112.5,Photoshop近似算作113像素了。而后第二次的扩大,是以这113作为基数,因此得出226像素。

3矢量格式图像

点阵图像属于记述性,以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。

如果用矢量来记录直线,只需要三个信息:直线起点坐标、直线终点坐标、直线的颜色,在还原的时候就利用这三个信息去生成图像。由于矢量的这种特点,使得它非常便于修改。矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿,图像质量是没有损失的。缩小点阵图像是不会产生模糊的,在丢弃原先的一些像素后,剩下的像素是足够描述图像的,并没有产生像素空缺。而放大后才产生了像素空缺。

矢量图像的特点:通过记忆线段的坐标来记录图像。图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变。然后根据改动后的坐标重新生成图像。因此无论放大多少都不会失真。

4图像格式的选择

Photoshop是以点阵图像为主的软件,虽然它针对矢量图像的操作和效果非常有限。但仍然可以为我们带来极大的便利。在这里要大家记住一个原则:在今后的制作过程中,应最大可能地保留可修改性。什么叫可修改性呢?比如放大缩小就是。矢量的图像缩放自如,它就具有可修改性。而点阵的图像在缩放操作上就没有可修改性或者说可修改性很差。类似保留最大可修改性的情况和方法,在后面还会遇到许多。矢量图像的可修改性比点阵图像要优越,所以在今后的制作中(尤其在使用蒙版的时候)应该尽量使用矢量图像。在Photoshop和Illustrator中,点阵图像和矢量图像可以同时存在,矢量图像可以很容易地转换为点阵图像,而点阵图像要转为矢量则要复杂一些。

制作完成后要将图像储存起来,而图像储存时有各种各样的文件格式可以选择,该使用什么文件格式储存呢?

这里先要明确一个概念:显示器是点阵的,无论你在制作时候采用点阵还是矢量,在显示器上显示出来的话,最终还是以点阵方式展现的。而两者的区别,只体现在对图像的处理过程中了。

即使输出的是点阵,在制作过程中矢量图像具有优越的可编辑性。通用的保存图像的文件格式也都是点阵的,比如BMP、TIF、JPG、GIF、PNG等。但需要注意的是,通用图像格式是不能包含可编辑信息的。比如在Photoshop中,保存为PSD文件格式后,这些图层信息也会同时保留下来,便于再修改。但如果把图像保存为JPG,那么那些图层信息就丢失了。

所以对于保存文件的问题,应保存为软件的专用格式。这也是一种最大可能地保留可修改性的作法。Photoshop的专用格式是PSD,在没有安装photoshop情况下,可以另外储存一个通用文件格式给他。在Windows操作系统中保存为BMP格式,在MacOS操作系统中保存为TIFF格式,对方就可以看到了。这两种图像格式都是操作系统默认支持可以显示的格式。文件格式通常可以从文件扩展名上看出来,所谓扩展名就是“.”后面的字母,比如sample.jpg就是一个JPG格式文件,excell.psd就是一个PSD格式文件。

作者简介:李冬(1980,8~),2003年毕业于西安美术学院装饰设计专业,现任陕西理工学院机械工程学院助教。