高中英语课堂教学导入艺术探微

(整期优先)网络出版时间:2013-03-13
/ 2

高中英语课堂教学导入艺术探微

杨艳玲

杨艳玲陕西省黄龙县中学715700

英语课堂教学的导入,是整体教学的“序幕”,起着集中注意力、带人情境和铺垫的作用。一节英语课成功与否,导入起着至关重要的作用。一节课的导人恰到好处,就能使课堂气氛变得轻松、活泼,牢牢吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣和求知欲,从而活跃学生思维,提高教学效果。因此,教师应该善于灵活运用多种导人手段,使课堂教学充满趣味性,使学生把学习看作是一种精神享受。

新编英语教材在原有教材的基础上作了大量的变动,因此,我们再用以往的教学方法已不能适应时代的要求。那么,在新大纲和新课标的要求下,如何有效地呈现教材中的知识点,诱导学生学习呢?

一、以文化背景导入,增进学生对教材的理解

在英语教学中,文化主要指英语国家的历史、地理、风土人情、传统习俗、生活方式、文学艺术、行为规范、价值观念等。接触和了解英语国家的文化有利于对英语的理解和使用,有利于加深对该国文化的理解与认识,有利于培养世界意识,有利于形成跨文化交际能力。因此,教学中借助文化背景的导入,可以增进学生对于相关教学内容的深入理解。如在教授新课标Book5Unit2TheUnitedKingdom中的PuzzlesInGeography一文时:课一开始,笔者就用“Todaywe’regoingtotalkabouttheUnitedKingdom.”这样一句英语导人新课,紧接着又用“WhatdoesUKstandfor?”“WhyisGreatBritain80called?”“WhyistheUKmadeupoffourparts?”and“Whatistherelationshipbe-tweentheRepublic0fIrelandandtheUK?”四个问题启发学生,很快就激起了学生对theUK有关背景文化的求知欲望,从而顺利实现了文化导入。

二、以情景创设导入,引导学生身临其境

著名教育家杜威说:“为激发学生的思维,必须有一个实际的情景作为思维的开始阶段。”情景导入的主要教学目的就是引导学生直接“入境”,“入境”才能“生趣”,才能身临其境,尽快进入语言学习的最佳状态——习得。

如在教授新课标Book1Unit3Traveljournal时,恰逢国庆节将至,本单元又是有关旅游的话题,为把握学生的兴趣点,找准话题,使学生有话想说,有话能说,笔者这样导入新课:“NationalDayiscoming,Nowclass,pleaseguesswhereIamgoing?”让学生尝试了解老师的国庆安排。话题刚提出,学生就个个跃跃欲试,相互猜测老师准备旅游的地点。有的问“Howareyougoingthere?”有的问“Whoareyougomgtogetherwith?”也有的问“Howlongareyoustayingthere?”…课堂气氛非常活跃。接着笔者对学生的问题逐一给予回答,但是始终没有学生能猜对老师的答案,当他们最后听到老师说:“Iamstayingathomeandplayingcomputergames.”的结果时,真的出乎他们的预料,这时他们几乎兴奋到了极点。笔者抓住这一时机告诉学生“Infact,itisnotgoodforustostayathome.playingcomputergamesalldaylong.Itwillmakeyouacomputerpotato.Whynotgooutintothewildandplanforyourtripnow?”于是让学生开始小组谈论设计自己的出行计划“DiscussingroupoffourtomakeaplanforyourNationalDaytravel”。在谈论计划过程中,学生们纷纷提出如下问题:“Whichplaceshallwechoose?”“Howarewegoingthere?”“Whatarewepreparingfor?”“Fromwheretostart?”and“Whenarewecomingback?”这样,既激发了学生的学习兴趣,又培养了学生提出问题的能力。

三、以音乐欣赏导入,拨动学生心灵琴弦

音乐能陶冶情操,不仅深受学生的喜爱,而且也是学校进行审美教育的重要途径。用音乐导入能营造美好的课堂氛围,拨动学生的心灵琴弦。因此,用音乐作为呈现新知识点的手段往往能事半功倍。如在教授新课标Book1Unit1Friendship之前,笔者先播放一首歌曲《友谊地久天长》,激发学生的好奇心,唤醒学生的求知欲望,引导学生感悟本单元关于友情的中心话题,使学生产生学习的积极性和自觉性,为下一步教学做好成功的铺垫。

四、以游戏互动导入,调动学生学习兴趣

游戏互动导入,尤其注重“玩中有学,学中有玩,寓教于乐”这一原则的运用。一个好的游戏导入设计,常常集新、奇、趣、乐、智于一体,能够最大限度地活跃课堂气氛,调动学生的学习情趣,使学生在愉快轻松、诙谐幽默的游戏氛围中更好地接受新的知识。

如在教授新课标Book4Bodylanguage时,笔者一进课堂就宣布:“Let’splayagame!”学生一听是玩游戏,课堂气氛一下子活跃起来,学生的注意力也马上集中。接着笔者邀请了3-4位学生走上讲台,先让他们每人看几个单词和短语,如:OK,stop,happy,sad,Welldone!Comehere!Goodluck!Idon’tknow!…然后分别用手势表演这些动作,接着让下面的学生猜猜台上学生手势表演的意思。在表演过程中,整个课堂充满了笑声和情趣。学生们如果看了手势表演后,能说出相关的单词或短语,则说明台上学生表演得很成功;如不能,则鼓励他们再作改进,最后问学生HowCanyoucom-municateafeelingtosomeonewhodoesnotspeakyourlanguage?顺理成章地转入本单元的话题Bodylanguage。

导人的方法多种多样,不拘一格。教师要善于根据教材的特点灵活运用,切忌生搬硬套。在教学过程中,要把导人、呈现、理解、巩固和结尾五者统一为整体,把握导入在整体中的比重,使课堂导入达到预期的效果。