张焱(天津体育学院天津301617)
摘要:电子竞技与传统的体育竞技一样,都是一种考验运动员综合素质的竞技运动。近年来,电子竞技已经由电脑平台,延伸到手机、掌机等不同平台。当前学术界对于电子竞技亦有着多种多样的定义,国内学者对于电子竞技的定义主要有以下三种:其一,电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。其二,电子竞技,又称网络竞技,是以信息技术为核心的软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。其三,电子竞技是人(队)与人(队)之间,运用计算机(含软件和硬件设备),通过网络(局域网)所营造的虚拟平台,按照统一的竞赛规制而进行竞赛的体育活动。从以上各说可以看出,电子竞技包含三个核心要素,即电子性、竞技性、人与人之间的互动性。
关键词:体育、电子竞技、制度、公平
中图分类号:G662.7文献标识码:A文章编号:ISSN1672-6715(2018)07-119-01
一、严禁使用外挂
外挂是指利用电脑技术针对一个或多个网络游戏,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。既然是通过电脑进行的竞技运动,难免会有人在电脑端做出一些小程序来破坏比赛者双方的公平。在电子竞技还没有像现在如此火爆的时候,电子游戏的种类并不多,但外挂却比现在多得多,这些程序严重的侵犯了正常玩家的利益。随着电子竞技的逐步规范化,使用外挂者也会因此而付出更加惨痛的代价。大部分游戏对利用外挂取得非法利益者都进行封号处理(即账号被永久性限制登陆服务器)。如果运动员在联赛中被发现使用外挂,一般会被该俱乐部开出严重者会遭受终身禁赛的惩罚。
二、严禁代练
韩国作为世界上电子竞技发展最规范的国家,率先成立反对代练的法案。本此法案的内容为“禁止以盈利为目的的非法替他人升段、上分、练等级。破坏游戏正常运营的行为,将被处以2年以下徒刑或2000万韩币以下的罚款。”金允诚,原韩国战队队长,实力强劲,素有韩国“路人王”之称。而这样一位强大的选手,却被韩国“无情封杀”,被迫来到中国发展,这是为何?原来,他参与了代练,触及了高压线,其游戏账号被韩国官方封禁1000年。而随后,金允诚因不满被封号,带领队员在联赛中消极比赛,再次触及高压线,其战队被永久禁止在韩国参加任何英雄联盟比赛。这一切导致金允诚若留在韩国,将永生没有英雄联盟可玩!所以金允诚只能来到中国。这里可以明显的看出,韩国电竞组织对于规则制度是严格遵守且严格执行的,而且并不会因为有实力或者钱权而改变。相比中国,代练却屡禁不止,有些工作室甚至在淘宝上光明正大地做交易,就是因为我们没有这种能代表国家权威的法案。
三、比赛前的“禁止选择模式”可以促使电子竞技更加公平化
像英雄联盟、刀塔2这种竞技色彩最为浓厚的项目中,都采取了这种模式,因为游戏开发商普遍认为“禁止选择模式“对游戏的长远发展起到巨大的作用。英雄联盟和刀塔2属于团队策略类竞技游戏,其中每个游戏都有上百个英雄可供选择,每个人选择其中一个。策划为了让这些英雄都能上场,会在游戏的每个版本选择出场率最低的英雄进行属性上加强,并相应的削弱出场率高的英雄,所有这些改动也很难达到一个整体上的平衡,所以各队之间在比赛前有针对的禁止对方选择三个或五个英雄,可以极大得促进游戏的公平性。
四、战队外援数量的限制
在电子竞技这方面韩国一直是世界霸主的地位。尤其是近几年中国电竞产业的火爆,刚刚起步加上制度环境不完善,中国本土的战队在世界性的比赛上取得的成绩并不尽人意。为了短时间内提升战队的实力,中国以王思聪为代表的战队老板采取了买买买的土豪手段。购买外国优秀运动员确实可以短时间提升实力,但战队位置毕竟是一个萝卜一个坑,外援来了就会打压本国新秀选手,这对于本国电子竞技长远发展是极为不利的。因此中国赛区和北美赛区也都纷纷出台相关政策来限制外援对本土电子竞技生态环境的破坏,即每个战队五个人中不得有多于两个以上的外援。
五、有属性的道具的限制
有的游戏会出售一些含有属性的道具,即这些道具可以或多或少得提升玩家水平。有的青少年一味追求虚拟世界的属性,梦想在虚拟世界可以称王称霸,便沉迷其中,花费了大量时间精力金钱,这也是很多家长对网络游戏的反感之原因。但是电子竞技与网络游戏是完全不一样的,虽然电子竞技会借助于网络游戏这一平台,但其追求的是公平合理的竞赛。地下城与勇士这一游戏在这方面做的很有代表性,在联赛中,该游戏明文规定了参赛选手可以使用的道具,保证了每个选手手中的角色都有不分上下的属性,从而促进了整个联赛的公平性。
六、升降级制度
以中国的英雄联盟联赛为例,现在中国本土的联赛有LPL、德玛西亚杯和LSPL,观众最多、影响力最大的联赛当属LPL。每个赛季积分最低的几个队伍会面临降级,往往是这几个队伍之间进行比赛,赢了的可以继续在那个级别的赛事中打,输了的就只能下降一级。电子竞技参照其他的体育联赛采取升降级制度,提高了了比赛的观赏性,对其他努力训练的战队也是一个机遇,从而促进了整个电子竞技联赛的公平性。
总结
电子竞技作为从游戏衍生而来的新兴竞技项目,其发展为越来越多参与其中的赛事主办单位、品牌赞助商带来不可估量的潜在利益,为千以万计的玩家提供了一个展示自己、实现梦想的舞台。但是,随着电子竞技的迅猛发展,其暴露出来的问题也越来越多。这些问题对我国发展电子竞技造成了不良的影响。电子竞技运动列为国家体育总局的正式运动项目,有利于规范中国电子竞技市场,全力推动中国电子竞技的发展,共同营建中国电子竞技的健康氛围,为全国的游戏玩家建设一个公平、公正、公开的比赛环境。电子竞技运动列为正式运动项目,必将为规范与引导游戏产业、促进电子竞技产业健康发展起到积极而深远的影响。
参考文献
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