对于动画信息传递的思考

(整期优先)网络出版时间:2011-07-17
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对于动画信息传递的思考

曹世铎

曹世铎

(武汉纺织大学,湖北武汉430073)

中图分类号:J954文献标识码:A文章编号:1673-0992(2011)07-141-01

摘要:设计工作本身是一种传递信息的过程,设计师通过优秀的视觉感观向受众传递信息。我们常说人有五感,既视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉这五种基本感觉。所以一名优秀的设计师不能仅限于视觉领域来做工作。动画也不例外,我们在做好视听语言的同时,能否在另外三感上寻求突破。从而使人们在动画艺术上真正实现全方位五官感受信息。

关键词:信息;传达;五感

一、信息的五感传达及信息的再构筑

1.“五感”的领域。

我虽然之前接触的是平面、动画有关的学习、工作,但并不想仅限于在视、听两个领域来做工作。平面类设计多以视觉做为基本的信息传达手段,故平面设计也称视觉传达设计,而动画在信息传达过程中由于自身的因素,所以在信息传达方面较平面设计多了听觉领域传达。无论怎么样的设计作品,它的目的只有一个,就是如何更好地把自身所含有的信息完美地传达给受众。我想,如果想要能够更好的传达信息,就要在创作中考虑各种各样于感觉相关的媒介,进行信息的传达。比如一张名片,虽然上面印刷着得图片和文字是视觉性的东西,但承载这些视觉信息的纸张已经不再是一个简单的、抽象的白色平面。它可以通过指尖,让我们感受到纸张的物质性;虽然这种感觉很是微妙,但是在我们的心理上,这是有重量的。但我们用手把这张名片揉成团,或者把它折叠起来的时候,就是它刺激触觉的时候。不仅如此,我们在观看一部动画片的时候,动画为我们带来的视听方面的享受和信息传达的同时,动画还能够在特定的时段让信息受众有触、嗅、味方面的感受。如动画中显示的是一幅“风吹草低见牛羊”的场景,我们就可以除了考虑画面中牛、羊和微微的风声之外,在播放动画的影院中装置一些风器和草味的空气剂。这样人们在观看动画片的时候,感受到的不仅是画面和音效,还有迎面吹来的微风和草原的气息。信息受众不仅可以从视、听、触、嗅上充分享受动画的乐趣,更有种身临其境的快感。

我们常说人又“五感”,即视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉这五种基本感觉。这种分类是根据其所对应的器官而来,即“五官”:眼、耳、皮肤、鼻子、舌。人们自出生以来,都在不断地进行信息的积累,从而导致了一些经验储存在我们的记忆中,如赤脚在草地上行走的感觉。只要看到表示这些事物的词汇,或是看到它们的形象,我们就会想起对它们的印象。人不仅仅是一个感官主义的接受器官的组合,同时也是一个敏感的记忆再生装置,能够根据记忆在脑海中再现出各种形象。

2.信息的构筑。

感觉或形象的组合是设计者在信息接收者的大脑中进行的一种再构筑活动。这一在构筑过程,就是通过各种渠道传递刺激的过程。在接受者的大脑中进行感觉的再现,这种再现,在我们的大脑中生成所谓的“印象”。进而言之,大脑中的这种信息构筑活动的形成,离不开通过感觉器官接受的来自外部的各种信息,同时也离不开存在于记忆中的被外部刺激所唤醒的材料。记忆并不是简单地再现过去,而是在接受外部信息的同时,依次被唤醒,彼此认证,再充实以新的信息。因此,所谓印象,就是通过感觉器官接受外部刺激,并把这些刺激和人脑中原有的记忆组合、联系而生成的结果。设计行为,则是以这种组合而成的印象为前提,并且有意识地干预这一组合过程的行为。我们把这一过程称为“信息的构筑”——有目的、有计划地去干预组合印象的生成的过程。

二、对于动画信息传达的思考

1.人的信息属性。

前面谈到的“信息的重新构筑”给我了很大的启示。生命系统能够为信息社会提供出一个很好的模型。人们也正在意识到这一点。生命体同时也是一个能够生成和传播信息的系统,它具有复制信息、传递信息和保存信息的机能。就宏观来看,绵延至今的人类社会也是一种生命体。在信息传达的过程中,在我们的身体中并不是只有一个脑,在遍布全身的每个穴位中都有一个脑。(这种形式可以用中医中针灸用的身体经络图进行对照说明。)这个思考的意义在于我们可以把所有的“脑”都当成我们设计工作的对象。这样一来,人身体的每个部门就是一个信息接收单元,信息可以从这个不同的单元传递并进入体内完成传达。从这个角度来讲,人本身就是一个多方位信息接收的大容器。这也就是人的信息属性。

而个人电脑时代的到来,以及电子传播方式的普及,让人类社会的发展更接近生命体的进化模式。生命科学的研究成果所揭示出的生命秩序为高度信息化的社会提供了一个良好的参照。正像立花隆指出的那样,二十一世纪是被生命科学和信息技术主导的时代。

2.开拓动画信息传递的新途径。

这样以来我们就必须对现有的动画信息传递形式进行重新的思考和认识。以前单独从视觉、听觉入手传达信息的模式需要进行加工和进化,要对动画的视听语言进行重新的定义。如果我们可以将动画中的信息从视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等五个方面通过人体的五个感觉器官传达给动画的观众,那么他们在同等范畴内容里得到的信息量将会倍增。信息的传达会变的更加畅通,实现信息美。如何实现信息美,日本平面设计师原研哉给出了三个途径:“清晰”、“独创”、“幽默”。“清晰”是信息的基本品质,如果信息的内容很重要,但形式很难被人理解,其品质也不能算好。设计师的工作要领之一就是要对信息进行整理,通过冷静的构建让信息明了易懂。“独创”就是用没有人用过的崭新的形式来表现信息。清晰固然重要,但仅仅是清晰并无法保证信息被人接受,只有具有独创的表现形式,才能引发人们的兴趣,为之感动,进而接受信息本身。“幽默”代表的是层次极高的理解,不理解是笑不出来的。只有在理解之外,还能从其他角度进行欣赏,人们才能笑出来。能够理解信息的“幽默”品质的人,自然就是信息传达的高手。开拓一条动画信息传达的新途径,实现动画传达的信息美,是动画未来发展的道路。

当然我们在进行动画的五种感官传达的过程中也存在的一些问题。比如,我们在嗅觉、触觉等信息传达的过程中,需要人们大脑中的记忆信息来帮助我们进行工作,使观众识别这些信息。但假设遇到一个五感上从未感受过的,在人们记忆中没有的信息。那么我们所要传达的信息就不能完全被观众感知,信息很好传达过去了,但不能被接受,这是很痛苦的,我们的工作就很难进行下去。所以我们要在动画信息传达的创作中就要注意这些细节问题,如何捕捉这些细节,掌握和理解受众的心理和感知记忆是我们工作的又一个重点。粗心忽略了它们的存在,对我们的作品是致命的。

3.动画信息传达的新时代。

人们对信息传达方式的研究从未停止过,从黑白到彩色,从无声到有声,从二维到三维。各种感知信息的技术在不断的更新。现在又有了裸眼三维立体显示技术,这让我们在影院的视觉传达方面达到了一个新的高度。科技的进步同时带动着动画行业的进步和发展,立体三维动画层出不穷,到那时可能立体三维显示可能就满足不了人们对感知信息的欲望了,更前沿更新更好的信息技术就会呈现。五感感应可能将会是未来信息发展的趋势。

在未来的五感感应的动画信息传达时代中,动画创作者可以利用立体的三维显示技术为人们在空间上营造出更加真实的现场氛围,立体音箱可以达到声音的真实性,再通过模拟的触感感应和嗅觉感应还有味觉感应,给观众营造一种身临其境的氛围,实现信息无阻碍的超信息化时代。到那时,我们需要为很多现在的词汇进行重新的定位,如动画观众,它应该重新定义为动画信息传达受众。信息受众将被普遍运用。五感感应将会给动画信息传达带到一个新的层面上去,它具有跨时代的意义,在动画、视听领域将会是次革命。

参考文献

〔1〕原研哉日本《设计中的设计》[M]山东人民出版社2003年版

〔2〕简.维索基.欧格雷迪、肯.维索基.欧格雷迪美国《信息设计》[M]凤凰出版集团译林出版社2009年版

〔3〕贾否中国《动画创作基础》[M]清华大学出版社2003年版

《幻想艺术》杂志2009年30-31期滕川纯一专访栏

〔4〕谭评中国《设计教学.第十工作室》[M]四川美术出版社

〔5〕《360°design》2009年9月23期英国《人与自然的潜想》

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作者简介:

曹世铎:1984年4月9号,男,籍贯:河南郑州单位:武汉纺织大学学历:硕士研究方向:设计艺术学