浅谈冲击三角洲在课堂上的应用

(整期优先)网络出版时间:2019-06-16
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浅谈冲击三角洲在课堂上的应用

曲振英

曲振英烟台经济技术开发区潮水中心小学265617

【摘要】数学是小学生必修的一门课程,做好数学教学工作,对于学生综合素养的提升有着重要的帮助。近些年来,随着新课程教学改革的深入发展,各种新型教学方法层出不穷,将传统益智类游戏,引入到数学课堂上,就是教学创新的重要表现之一,其对于学生思维的发散,学习兴趣的激发有着极为重要的促进作用。为此,本文将以冲击三角洲为例,分析其在小学数学课堂上应用的方法和策略,以求更好的促进教学的发展,提升教学质量。

【关键词】冲击三角洲;课堂;应用

中图分类号:G635.6文献标识码:A文章编号:ISSN1001-2982(2019)06-139-01

一、运用冲击三角洲游戏激发学生的创作兴趣

著名科学家曾说过“兴趣是最好的老师”。对于心理和生理发育还不是十分成熟的小学生来说,他们对学习的认识还不够全面,缺乏理性的思考,其学习知识通常是从感性的角度出发,学习过程中,如果学生对某个知识点充满了兴趣,他们的学习积极性往往就比较高昂,反之如果学生对自己所学的知识不感兴趣,那么其可能会产生厌烦之情,无法感受到学习的魅力。兴趣是学生学习的原动力,其能够使学生从“要我学”转变为“我要学”给课堂增加全新的活力。在课堂上应用冲击三角洲游戏进行教学,就是因为其能够激发学生的学习兴趣和求知欲,就培养学生丰富的想象力。如在给低年级学生讲解了数的认识和写法之后,笔者应用手中的冲击三角洲拼出了数字“1”,然后鼓励学生们发散自己的思维,大胆尝试拼出自己喜欢的数字,学生在见证了教师的“奇迹”之后,果然跃跃欲试,通过这种方式不仅有效的巩固了学生所学知识,同时也增加了数学课程的趣味性。

此外,随着学习的不断深入,学生的自我意识也在不断增强,其可能会希望参与一些富有挑战性的任务,因此,在教学工作开展期间,笔者认为教师可以鼓励学生多进行实践操作,让学生运用自己手中的冲击三角洲进行探究性、开放性的研究,使其能够在各项教学活动中更加充分的展现自我,从而感觉到数学这门课程学习的趣味性,调动学生的学习积极性[1]。

二、运用冲积三角洲游戏培养学生的想象力

学生既对学生的逻辑思维能力有着较高的要求,同时其还需要注重培养学生的想象力,在小学数学中有许多与图形图像相关的知识,学生要想熟练的掌握这些图形图像的知识,就需要有充足的想象力。冲击三角洲益智拼图游戏,在应用时,能够有效的加强学生对各种图形的认识,提高学生的注意力,锻炼其识别图形的能力,同时其还能够锻炼学生思维和想象力,在拼图时使学生想象出千变万化的图案。如在学习“认识物体”时,教师给学生讲解了长方形、正方形、平行四边形、三角形的特征之后,在学生对这些图形有了初步的感性认识之后,教师就可以引导学生们运用自己手中的冲积三角洲,以各种不同的拼凑方法拼搭出各种形象图案,使学生在操作中再创造,培养其丰富的想象力。在教学中,教师可以将冲击三角洲转化为发散学生思维,引导其动脑动手的“智慧州”,锻炼学生思维的敏捷性与灵活性,帮助学生更好的学习数学知识[2]。

三、运用冲击三角洲游戏培养学生的空间观念

空间观念是在学习过程中逐步培养起来的,对于小学生来说,其认识图形图像最初并非是来自于数学课堂而是实践,日常生活中各种图形图像的应用可谓是随处可见的,学生空间观念的培养也可以取材于实践。所以说,在数学课堂教学中,教师也可以利用冲击三角洲游戏,教会学生观察、操作,使其逐渐形成空间观念。在拼凑冲击三角洲时,学生通过对图案的触摸和拼凑,能够从形状、特性、方位、关系等多种角度认识冲击三角,其能够更加全面的感知事物,最终使直观与抽象有效结合,在这个过程中学生的空间理念也逐步培养起来了。如在教学“长方体与正方体”时,教师就可以让学生试着用自己手中的道具拼凑长方体或者是正方体,看是否能够顺利拼出自己想要的立体图形。

四、运用冲击三角洲促使学生手脑并用

小学生的思维具有直观形象性的特征,其感知和把握事物的形状、特点的能力比较强。在课堂上运用冲击三角洲进行图形拼凑时,其能够有效的培养学生的动手能力,使其动作更加的协调,保证学生注意力高度集中,这对于学生视觉、听觉以及逻辑思维能力的锻炼都有着较好的帮助。同时,在游戏过程中,其还有助于师生之间的交流和互动,能够营造更加和谐的师生关系,在课堂上学生们拼凑冲击三角洲时,可能会遇到各种困难,而这种时候教师就可以及时的对其进行指导,这样师生之间的交流和沟通得以加强[3]。

总之,游戏对于小学生有着较为强烈的吸引力,在课堂教学中,将冲击三角洲游戏应用于课堂上,能够有效发散学生思维,调动其学习积极性,培养学生的想象能力和动手能力,其对于数学教学的长远发展也有一定的促进作用。

参考文献

[1]新信息时代数学益智课堂的建设[J].黄树华.江西教育.2018(24):27-28.

[2]益智课堂与思维能力的培养[J].李金宁.民营科技.2017(06):249.

[3]冒险游戏(AVG)的教育价值研究[J].陶楚楚.软件导刊(教育技术).2017(02):38-40.