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《程序员:游戏创造》
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2005年5期
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Monolith大作——《无人永生2》制作回顾
Monolith大作——《无人永生2》制作回顾
(整期优先)网络出版时间:2005-05-15
作者:
Craig Hubbard;孙辉(翻译)
自动化与计算机技术
>计算机软件与理论
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资料简介
如果为一个已经取得广泛好评的第一视角动作冒险类游戏制作续集.那么仅仅维持原作水平是远远不够的,为了满足游戏迷满溢的期待.你必须在续集中做出创新和超越。
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如果为一个已经取得广泛好评的第一视角动作冒险类游戏制作续集.那么仅仅维持原作水平是远远不够的,为了满足游戏迷满溢的期待.你必须在续集中做出创新和超越。
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程序员:游戏创造
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