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《程序员:游戏创造》
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2006年6期
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美工系列讲座第16讲——角色的骨骼(一)
美工系列讲座第16讲——角色的骨骼(一)
(整期优先)网络出版时间:2006-06-16
作者:
杨为一
自动化与计算机技术
>计算机软件与理论
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资料简介
本文继续上一讲的角色制作,我们将为角色赋予骨骼,使它能够直正活起来。
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本文继续上一讲的角色制作,我们将为角色赋予骨骼,使它能够直正活起来。
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程序员:游戏创造
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