中国传统艺术在游戏类APP中的应用探讨

(整期优先)网络出版时间:2018-12-22
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中国传统艺术在游戏类APP中的应用探讨

刘文效林冠辰王鑫康孙俊明郭祥宇

(吉林动画学院,吉林长春132000)

摘要:随着网络技术的发展以及智能设备的普及,手机、平板电脑等在人们的生活中受到了众多的关注,于此同时智能设备APP也受到了人们的喜爱。在人们进行娱乐的过程中,游戏类型的APP已经成为重要的选择之一,改变了人们的娱乐方式。在游戏APP的开发与应用中,我国游戏APP的应用与国外的同类型产品经历过竞争的过程,从目前的市场表现来看,我国自行研发的APP依然在游戏市场占有主流的地位,这其中的中国传统因素对于玩家的影响不容忽视。基于此,本文就中国传统艺术在游戏类APP中的应用展开探讨。

关键词:中国传统艺术;游戏类APP;应用探讨

引言:

在艺术的发展过程中,需要不同的艺术因素之间进行激烈的碰撞、融合,以此集合灵感展开更新。中国传统艺术的发展正是反复的经历了这一过程,在目前的应用需求中,需要将传统艺术与目前的游戏APP需求进行融合,这也是在实际的应用过程中对于传统艺术的一种继承与发展。在应用的过程中,需要对于玩家的审美需求,游戏的市场方向以及具体应用进行考虑,选择合适的传统艺术因素进行应用。

一、受到欢迎的游戏类APP艺术分析

在目前市场中受到的欢迎的游戏类APP,以《王者荣耀》中包含的传统艺术因素较多,本文以此为例进行分析。在游戏中传统因素的应用主要以人物背景设置、界面以及其中的动画效果为主,随着玩家对于游戏APP中的音乐具有了更多的关注,在其中的配乐以及音乐特效等方面中国传统因素的应用也越来越多。

1、人物设置中传统因素的分析

在《王者荣耀》中称为“英雄”的游戏角色,对于传统文学艺术中的传说故事以及历史故事均有借鉴。其中来自于传统文学艺术中的人物有“孙悟空”、“扁鹊”等人物。其人物的设置与文学艺术中的形象极为类似。关于“扁鹊”的记载见于《史记》以及《汉书•艺文志》,这些文献与历史之间具有紧密的联系,由于其文字的表现形式以及艺术化的表现手法,也具有文学艺术的价值[1]。经过长时间的民间传说以及加工,这些历史中的任务具有了箭垛式的艺术流传特点,在形象上更为丰富。游戏的APP很好的利用了人物的这些特点,在《王者荣耀》中,“扁鹊”这一人物的设置,其主要的攻击手段为药品的攻击,与历史传说中的形象相符合。此外,在游戏中还有“关羽”、“后裔”等人物,其攻击的特点以及人物的设置,均与历史传说具有高度的融合,例如,“关羽”在游戏中应用机动化的攻击方式,以赤兔马为坐骑,受到了玩家的好评与喜爱。

2、游戏的界面以及动画效果的设置

在游戏中游戏界面中对于传统艺元素的应用较少,主要在游戏中的动画效果中应用了较多的传统艺术。其中包括着传统的绘画艺术以及雕刻艺术等。在目前的游戏效果中,追求3D的立体动画效果,因此在借鉴着传统绘画因素的同时,也将雕刻的因素融入其中。此外在人物的服装设计中,传统艺术的因素更是集中的进行了体现。由于人们娱乐方式的变化,女性玩家的数量也在日益的增加,在游戏画面中的女性角色以及角色的服装、技能特效等都更为的精致。例如,在《王者荣耀》中虞姬的皮肤与传统的京剧因素就进行了融合,在人物的服装以及技能特效中,均加入著名折子戏《霸王别姬》的艺术因素。在游戏的相关调查中显示,这一皮肤受到了女性玩家的广泛追捧。

3、音乐特效中对于传统艺术的应用

在游戏的音乐中对于传统艺术的应用,已经经历多年的发展。在早年的电子游戏中,主要是电脑客户端的网络游戏为主,其中的游戏音乐与游戏背景故事之间已经有了很好的融合,在目前的APP游戏应用中,不仅将当时的特点予以继承,并且表现的更为细致。

在游戏中,随着游戏人物的设置的不同,其攻击所带有的游戏音乐以及特效的音乐也会发生变化。《王者荣耀》中“杨玉环”这一游戏角色的攻击设置,与音乐之间就具有着密切的联系,在游戏中,其攻击的方式是以音乐为主,随着玩家的对于不同技能的操作,游戏的音效在发生着变化。其中以琵琶等古典的乐器为主,在任务的背景音乐设置中,也以我国的传统乐器笛子为主,显示出十足的传统艺术元素。此外,游戏的主界面在不同的时期,背景音乐也在发生着变化,时常会出现与传统节日相关的传统音乐艺术因素[2]。

二、中国传统元素在游戏“体验感”设计中的应用

中国最重要的传统美学观念之一就是意境美,中国传统美学也以写意为最高境界。中国的意境美可以应用到手机游戏APP的设计之中,增强玩家在玩游戏时的“体验感”和“意境感”。游戏的设计必须要顾及到玩家的体验和感受,让玩家能够深切的体会到游戏主题所要表达的深切涵义[3]。这也是近年来游戏的设计越来越逼真,让用户在玩的时候几乎不能分清真假的原因之一。

结束语:

手机游戏APP软件应用与开发中加入中国传统元素,即增强了手机游戏的画面感和体验感,增加了游戏的趣味性,也可以在一定程度上增强中国文化影响力,同时表现出其具有的现实实用价值。

参考文献

[1]郭芯言,李世国.中国传统艺术在游戏类APP中的应用研究[J].包装工程,2013,34(22):123-126.

[2]荣琪明.手机游戏APP中的中国传统元素应用[J].艺术研究,2015(04):178-179.

[3]李瑾.基于网络游戏设计的水墨艺术风格的应用研究[D].陕西科技大学,2014