在游戏设计中,小创客玩与学的锐变

(整期优先)网络出版时间:2020-08-03
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在游戏设计中,小创客玩与学的锐变

冯燕华

广东省佛山市顺德区容桂振华小学 528303

【摘要】在首届顺德教育创客节中,我校创客小队在Scratch游戏设计项目,获得一等奖。作为辅导老师,我从三个方面畅谈一下本次参赛的感想与体会,以及日常培养队员的做法和心得。

【关键字】创客、游戏、Scratch

一、参与创客活动历程

1、我的创客学习

本人从2015年就开始接触创客教育的理论学习,曾多次外出参加关于创客教育、STEAM教育的相关培训,了解到创客教育近几年在国内很多省份已经如火如荼的开展了。我从事多年的logo编程教学发现,编程教学中,流程图的设计,编程算法的运算,能很好的培养学生的逻辑思维,分析问题、解决问题的能力。学生刚接触的编程语言,都是非常感兴趣的。可是,一段时间后,枯燥而深入的代码指令,让学生开始厌倦编程语言的学习。因此,我一直寻找更好的教学模式和途径去让学生乐于学,让学生的逻辑思维能力得到培养。直到2016年,我发现了Scratch游戏设计,Scratch是一个可视化的图形积木编程工具,非常吸引学生的眼球。它将枯燥无味的指令代码借助积木搭建,让学生重温儿时的乐高积木的搭建乐趣,让学生图形化直观地感受到指令积木的组合产生的有趣效果,易学且有趣,让学生更快地体验到游戏的愉悦感。根据多年的教学经验,我试图开展Scratch游戏设计课程。

2、学生的创客学习

2016年9月,我校开展创客小社团,利用每周下午第四节课开展Scratch游戏设计活动。学生从熟悉Scratch界面开始,到学习简单的功能指令,实现游戏角色的动画效果。接着,学习利用平面坐标,布局角游戏界面。最后,掌握变量的使用,利用运算法则,控制角色的动作和游戏画面的连贯。

二、创客教育课程的开展

1、普及游戏课,让师生“玩”起来

在近年的创客教育课程实践中,我发现能设计出新游戏玩法的学生,都酷爱玩游戏,甚至玩遍不同形态的游戏。为了让学生开阔视野,每周的创客教育课程,都有一节游戏课。游戏课形式上以游戏为主,特别强调互动、体验、竞赛。课堂中让学生自主从网络上搜索一款喜爱的小游戏。先尽情玩游戏,体验游戏的玩法与规则。游戏课上,不单单是纯粹玩游戏,而是带着问题去玩。从每一款中寻找自己喜爱的理由,讲出游戏的独特之处,将游戏分享给队员。如何用Scratch设计,哪些功能你能实现了,用流程图规划出来。哪些功能你觉得有困难的,困难能否通过小组团队共同完成的?提出问题,小组设计不同解决方案,寻找最优方案,是游戏课要做的事情。

2、编玩边学,让创意成为现实

体验别人创设的游戏,随着时间的推移,就会对某一款游戏产生厌倦。而学会编写属于自己的游戏,编写出不一样的游戏,学生将自己的创意与想法变成现实,心里便无形地产生满足感和成功感,这种学习感受正是我觉得最好的教学效果。日常的课堂中,我不规定学生固定完成我授课中的游戏效果,我更多的是鼓励他们根据我的主题,自己创设自己想要的效果。当每个小组做出不一样的游戏效果,他们自然便相互讨论学习。作为老师的我看来,长期的兴趣才能让兴趣转化成果,我们的小创客们就是在这样的环境下慢慢成长。虽然不一定就能百分之百成为一个完整的创意,但却是给小创客们一个尝试的机会。

编程课上,小创客们会根据自己团队规划的游戏玩法和规则,合作完成每个角色、每个画面的切换。当遇到共同问题,小组合作去研究如何解决问题。这种团队合作精神,不是比赛时才出现,而是日常的课堂就得具备。如:《细菌大危机》游戏,学生设计了魔法棒连续发射炮弹,攻击细菌分子。小组队员们控制连续发射炮弹的思路是用X坐标不断增加,来控制炮弹角色往右发射的效果,用重复命令控制连环发射。可是,问题就产生了,当炮弹发射完,就没有了。用重复执行模块,只能控制一个炮弹出现,却不能控制多个炮弹同时并连环向右发射。于是,小组就进行探讨炮弹连环发射的脚本。其中,一学生想到了,用克隆语句。将炮弹作为克隆对象,一旦克隆体被启动,X坐标发生改变,来实现多个炮弹连环发射的效果。当这个完美的游戏效果出现了,其他小组的创客们的好奇心油然而生,便虚心地提出疑问,虚心地请教。通过小组间相互分享交流成果,让编程课的学习达到高潮。

三、创客活动师生共成长 

1、学生实现创客学习成长

(1)提升队员自我的创造力。在顺德创客节游戏设计赛中,现场给出主题,需要在指定时间内,通过自主创作游戏角色、玩法、规则等,设计出游戏。本次大赛中,给出的题目是以“花卉世界”为主题,制作一款集趣味性、观赏性、益智性的游戏。如何将自己的游戏设计得更有趣味、玩法更新颖、游戏表现的方式更独特,这是需要学生的创新设计思维。在现场18支队伍中,很多队伍的成员都想到避障游戏、迷宫游戏。当角色碰到障碍物便扣分,当角色接到指定物体便得分。在评委专家看来,这些基础的游戏效果,是普通学生都能想到,也是日常教学要求掌握的。不难发现,很多支队伍的游戏效果都是雷同,只是游戏界面和角色稍有变化。而我校的创客小队,在众多队伍的想法之上加以变化。他们将主题花卉与蝴蝶兄妹的联系起来,蝴蝶GG和蝴蝶MM培养花卉。在花园里,蝴蝶GG和蝴蝶MM收集阳光,当收集到太阳光,便产生各自的养分。如果收集养分到达一定数值,种子发芽到花苞到花朵的锐变,当一方先把种子培育成花朵,该方则胜利。不单单是为了接物或避障,得分与失分。分数还能用来培育种子,成长的花朵贴近主题的同时,让游戏的效果更上一层楼。很多学生只会想到将游戏设计完整,却忽略了如何将游戏设计得有趣和新颖。其实,创客,更重要的是创新、创意。

(2)提高学生的团队合作能力。创客,是热衷于创意、设计、创造的群体。很多设计想法,都并非一个人单独可以完成,团队的思维碰撞,更能有与众不同的火花。在设计过程中,三个队员都有自己的想法,学生A提出蝴蝶收集阳光雨露,得分;学生B提出种植花朵,培育种子的游戏;学生C提出让蝴蝶有个游戏伙伴。于是,三人便将各自的想法和构思,综合起来,设计出蝴蝶兄妹种花朵的游戏。

在游戏设计中,分工明确,学生A负责游戏界面设计,学生B负责角色脚本设计,学生C负责游戏整体、作品展示PPT。最后,由擅长语言表达的队员自信满满地面对专家评委与观众,从容地陈述并演示出自己的作品,表达出队员们的创造想法与构思,极大提高了队员的团队合作能力。

2、教师实现创客学习成长

作为辅导老师,在历时一年的辅导过程中,我收获良多。首先,我通过学习创客教育理论,结合多年来编程教学经验,开展创客课程。在日常课堂教学中注重培养学生分解任务的能力,注重培养学生从多角度思考问题、多方向地解决问题的能力。其次,通过自己编写不完整的游戏案例,让学生自主设计游戏的各自表现形式,培养学生优化任务的能力。最后,我自己的设计制作能力、编程能力、解决问题的能力得到提高,也深有体会到在创客教育中,老师也能收获到一份喜悦。

参考文献:

[1]王米雪,张立国,郑志高.我国创客教育的实施路径探析[J].现代教育技术,2016(9):11-17. 

[2]祝智庭,孙妍妍.创客教育:信息技术使能的创新教育实践场[J].中国电化教育,2015,(1):14-21.