影视动画实训教学主要问题及改革思路分析

(整期优先)网络出版时间:2021-05-06
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影视动画实训教学主要问题及改革思路分析

于杰

黑龙江东方学院


摘要:对于高校动画专业而言,实训课程是优化课程体系,完整课程思路的关键环节,对于提高学生专业技能与综合素养具有重要意义。本文以此为出发点,围绕影视动画专业,结合当下国内动画制作状态,探讨现阶段影视动画实训教学存在的共性问题,并形成具体的改革思路,为高校影视动画专业实训教学的进一步发展提供理论分析。

关键词:实训教学;影视动画;改革思路

引言:

开展实训教学,一方面能够促使理论内容与实践课程得到有效的融合,提升学生的个人能力,另一方面则可以强化课程教学质量,解决理论过强的课程教学问题,更好的实现教学改革的实践探索。而传统的影视动画专业,恰恰就是缺失了实训教学环节,一味强化理论教育,学生的学习内容与社会需求脱节,且学习的内容繁多,学生处于样样都会,样样都不精的尴尬境地。

一、国内动画制作状态

国家影视动画产业在近些年来得到了高度的重视,并逐步在不同地区形成了动画产业集群带,现如今,我国动画产业整体已经进入了快速成长期,政府也逐渐加大补贴,来帮扶动画产业的发展。2019年,动画产业中电影市场票房暴涨,据国家电影局统计,2019年全年一共产出了51部动画电影,其中《哪吒之魔童降世》更是以70亿票房,拿下了内地市场的动画电影年冠,床下单日、首日、首周等诸多票房纪录。这样的动画产业发展背景下,国内市场对于动画制作状态形成了新的讨论,不单单局限于传统动画、动画电影、动画与漫画的结合,短视频的制作也出现很多制作精良的动画短片,让人眼前一亮[1]

整体来看,我国国内的动画市场潜力巨大,且处于快速成长期,诸多高校也开设了动画专业,培养专业化人才,小众的二次元走入大众视野,都给市场供给提供了可能性。但是与之相对的,却是动画人才需求的缺口变大,现有的人才培养机制很难满足市场的实际需求,进而出现了限制动画产业发展的情况。

二、实训教学的共性问题

现阶段实训教学活动的开展过程中,主要存在三个方面的共性问题,第一是学生整体缺乏原创精神,其二是教学方式与课程安排缺乏灵活性,其三是教学过程整体过于程序化。

(一)缺乏原创精神

学生受到长期学习思维的约束,对于事物的接触了解始终处于被动学习的状态,而影视动画本身又是一门多元素的艺术体系,除了美学、设计、电脑特技外,学生还需要具备基础的文学、摄影、绘画等功底,这就导致学生学习的理论课多而杂,且没有机会开展“创作”。长此以往,对于学生个体而言,能力上缺乏专业性,而思维上缺乏创新性,无法是实现优秀动画的制作。

(二)课程不灵活

无论是理论内容的教学活动开展,还是实训课程的开展,都是在固定学期内设置的固定课时,因此,教师为了能够在规定课时内完成教学内容,课程安排十分紧凑,导致学生缺乏真正参与社会项目的实践机会。这就导致学生在实践学习过程中,无法真正了解市场需求,在进入社会后,也无法适应社会本身,无法展现自己的能力。

(三)过程程序化

动画专业涉及到的领域众多,对应的实训设备投资也比较大,材料耗损开支较大,这对于一般高校而言,是较大的教学成本投入,很难长期维持,因此,高校在校内开展的实训教学课程往往是以教师演示,学生观摩为主的[2]。对于学生来说,并不能够有效提升自己的实战经验。而在校外开展的实训课程,则面临着专业课与理论课的冲突问题,实训课程无法有效与专业课程形成协调,相互之间过于独立,导致学生无法有效联系并进行实践活动。

三、改革思路

结合上文中对于实训教学现状问题的问题,现阶段开展实训教学的具体改革思路,就要从问题本身入手,形成针对性的解决措施。

(一)创造与创新能力

影视动画是多元素综合的艺术表现形式,创造与创新能力是学生应当具备的具体的能力。而在实训教学活动开展汇总,可以从两个方面,来强化对于学生创造与创新能力的培养。

其一是在理论教学中,加入原创设计的教学能力培养与考核,教师可以设置不同的主题或专题,邀请学生进行创作,帮助学生建立独立思维,通过鼓励、专业分析、市场评估等多方面的专业性引导,促使学生逐步形成善于思考,勇于创新的思维习惯[3]

其二是在实践过程中,教师可以模拟企业项目制作过程,让学生通过自行组合,分为若干小组,小组以企业制作过程为引导,形成模拟合作的商业行为,继而帮助学生更好的接触社会环境,了解社会对于行业的实际要求,在挖掘学生艺术个性与潜能的同时,也不断强调学生对于能力的应用。

(二)校企合作

校企合作是高职院校开展教育教学活动中的一项具体教学措施,意在培养更能够满足社会需求的专业型人才,而无论是高校还是高职院校,都可以建立校企合作渠道,通过与企业的沟通联系,更好的进行人才培养与输送工作。

具体到实际中,可以分为四步来开展校企合作模式。第一,邀请企业进入校园,基于学生了解企业文化的机会,学生通过企业进入校园的活动,能够很好地了解市场上不同企业类型的发展运作模式,选择自己喜欢的企业开展实训教学活动;第二,企业进行人才选择,带入项目教学,企业与学生之间的选择是双向的,学生可以选择自己喜欢的企业,而企业也可以选择喜欢的学生类型,在双向交流后, 企业可以带入企业自己运营的项目内容,一方面围绕学生开展项目教学,另一方面帮助学生建立实训环境;第三,企业内开展课程设计,校企合作模式下,开展实训教学的主体从学校转变为了企业,但是学校本身要优化对应的课程设计,并促使企业项目教学具备一定的课程设计标准,以便更好的达成教学效果;第四,企业化运作,对于企业而言,经营项目运作发展是企业的常规行为,对于学生来说却是在课程教学活动中无法实践接触到的内容,因此,通过校企合作,学生才能够更好的接触市场,了解行业发展的实际情况。

实际上,校企合作模式下,也可以在校园内开展实训课程[4]。如通过具体动画项目的引入,实现动画专业与企业的合作创作,通过这样的方式,学生得到了实践锻炼的同时,也了解了企业的运营发展模式,而企业则通过合作,获得学校的设备支持的同时,也能够较好的实现对于人才的选拔与考核,为企业扩宽了招揽人才的渠道。

(三)师资培养

学校教师主要是将艺术创作作为主要的教学方向,而企业则更注重学生具备的工作能力,因此,学生既需要开展理论化的教学活动,同样也需要实训教学,且两者之间存在必然的联系性,不可分割。对于院校而言,就需要加强关于师资力量的培养,通过教师为学生构筑两者之间联系的桥梁,促使学生得到更好的成长与进步空间。

四、结束语

综上所述,影视动画的市场前景开阔,市场对于人才的需求缺口也较大,如何提升对于人才的培养速度与力度,是高校影视动画专业现阶段应当着重探讨与思考的问题,也是本文分析的重点。望广大相关教育工作者继续深入探讨,提出更多有效建议与意见。

参考文献

[1]李野.三维可视化技术在影视动画教学改革中的应用分析[J].明日风尚,2019:140-140.

[2]王蕾.影视动画视听语言课程教学改革创新性思考[J].黑龙江科学,2019:76-77.

[3]孙纯.高校动画专业影视美学教育存在问题及改革方式研究[J].智库时代,2019:236+273.

[4]尹好好.试析高职院校影视编辑实训课程教学改革的探讨[J].科技资讯,2019:147-148.




作者简介:于杰,1985年5月,男,汉族,山东省烟台市,本科,黑龙江东方学院,264100,副教授,动画

2017年度黑龙江高等教育教学改革研究项目“应用技术大学校企深度融合培养艺术设计人才的创新与实践”课题编号:SJGY20170310