符号学视角下的动作电影分析与研究

(整期优先)网络出版时间:2021-09-15
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符号学视角下的动作电影分析与研究

柴济洲 赖守亮

湖南工业大学包装设计艺术学院 湖南株洲 412007


摘要:动作片在如今的电影市场上可以说是广受大众的欢迎,论文以符号学的视角对动作电影加以分析与研究,探究其受欢迎的原因,并且对其未来的发展做出了合理的预测。

关键词:符号学;动作电影;能指;所指;双重分节;

作者简介:柴济洲(1997-),男,内蒙古包头市人,湖南工业大学2020级设计学研究生,主要从事数字媒体艺术研究;赖守亮(1976-),男,设计学博士、教授,湖北广水人,湖南工业大学硕士生导师。


随着3D技术、动作捕捉、摄影摄像、特效合成等一系列影视制作技术的进步与商业化应用,动作电影获得了日新月异的巨大进步。层出不穷的视觉特效、紧张激烈的打斗场景、前所未见的爆炸场面,都使观众可以在电影世界中收获视觉与心灵的巨大满足感。在动作电影如此受追捧的今天,分析其背后的潜在信息便是一件极有实际意义的研究了。

  1. 动作电影类型片的基础相关资料

郝建在《影视类型学》中对动作电影做出了如下定义:“动作片(Action Film)是以人或机械的动作为主要形式与趣味来表达较基本的道德观以及大众心理的电影类型。”

从特点上来讲,动作电影是一种以强烈紧张的惊险动作和视听张力为核心的影片类型,在此类电影中通常具备的元素为英雄、爆炸、追逐、打斗、营救、逃亡等等。最早向前追溯,在二十世纪初期的西部电影、冒险电影、犯罪电影当中,导演们发现添加动作与暴力的剧情可以使电影有更强的表现力与冲击力,于是动作的元素在电影当中便逐渐增多,最后形成了动作片这一电影类型。

由于光看打斗与惊险刺激的动作场面并不能令观众获得极佳的电影观感,且一部电影如果全部都是打斗剧情,在制作成本与剧本编写等方面都存在很巨大的问题,所以动作片便与其他类型片进行一定程度的融合,于是也就出现了众多的不同风格的流派。举例来说,《变形金刚》系列就主要是动作加科幻片;《碟中谍》系列就主要是动作加谍战片;《速度与激情》系列就主要是动作加犯罪片等等。

在谈及动作片的流派时,常被提及的还有以某位明星或某家公司作为代表的电影风格流派,因其别具一格的电影风格与成系列的影视作品而闻名于世,故可以自成一种风格。在动作片当中,自改革开放以后被大众所熟知的就有例如:成龙喜剧功夫流派;好莱坞动作大片流派;徐浩峰严肃武侠流派;李小龙功夫武打流派等等。

提起动作电影为什么受欢迎的原因可以说数不胜数,如:动作花哨;有强烈的视觉感官刺激;满足个人内心对某种幻想的想象;节奏紧张快速;有着穿越多种文化的普世价值观等等。法国导演雷内·克莱尔曾说过:“当今的导演的根本任务就是用巧妙地手法把大量的纯视觉形象的主题引入雅俗共赏的剧情中。”在作者看来,这句话就可以很巧妙地回答为什么动作电影如此受大众欢迎:首先因其视觉形象突出,所以抓人眼球,令大部分观众看了就挪不开眼;其次,其剧情雅俗共赏,有着大多数种族和民族都接受的价值观。多数的动作片都有着一个共同的特点,那就是剧情简单,人物塑造直接,对应到电影中则是“英雄就是英雄,坏人就是坏人。”这种做法令观众很容易就理解剧情,将注意力放在精心设计的动作场面当中,更容易得到感官上的刺激。

《影视类型学》中讲到:“在动作片中,影片中的一切,从视听语言到场面调度,从视觉形象到情节人物,都是以动作为中心,为表现动作而服务。”从这里就可以看出,评判动作片最重要的标准之一就是电影中的动作设计是否足够吸引人。这个标准可谓是一把双刃剑,好的一面是只要把动作设计好,那么就意味着电影可以卖票卖座,有好的口碑或盈利;但是其不好的一面,则是一味地追求动作的花哨,弱化了对剧情的深度挖掘,人物塑造简单直接,破坏了电影的艺术性,使电影太过肤浅,流于表面形式。
二、动作电影的“能指”与“所指”

“能指”与“所指”是索绪尔符号理论最重要的部分,也是对符号学影响极大的一对概念。索绪尔认为符号是由能指与所指构成的,能指就是符号的可感知部分,构成表达面;所指是此符号的“概念”,构成内容面。索绪尔提出的“能指”与“所指”这两个概念一开始只应用于对语言的分析当中,在符号学不断的发展过程中得到了补充和扩展,逐渐得以应用于大部分人文社会学科当中。

赵毅衡在《符号学原理与推演》中对所指的定义是:“所指就是能指所指出的东西。”沿着这个定义带入“电影”这一具体符号中,当观众在看一部电影时,“电影”的“能指”指的就是电影中所有的视觉、听觉、触觉、味觉等(部分电影会加入椅子震动、释放与电影画面匹配的味道等方式增加电影的观赏性)一系列可以通过器官感知到的部分。那么“电影”的“所指”指的是什么呢,按照上述的定义,电影的所指就是电影内容通过器官的传递,令观众自身产生的一系列概念,不同的类型片可以使观众产生不同的概念,如爱情片可以产生浪漫的概念;喜剧片可以产生滑稽的概念;动作片可以产生刺激的概念等等。

再进一步将动作片代入这对概念之中,动作片内蕴含着大量的动作、暴力、打斗、追逐等镜头和剧情,这些镜头和剧情就是符号学中的“能指”;而观众在看到这些镜头和剧情后产生的激烈、紧张、惊险、刺激等等感受就是动作片的“所指”。根据上文提到的能指与所指共同构成了符号,那么就可以说蕴含大量动作元素的电影镜头和剧情加上类似激烈刺激性的感受共同构成了“动作片”这一符号。

在上文提及过动作片为什么受欢迎的原因,那么从符号学的角度来看,就可以说明大众更喜欢动作片的所指,或者可以说动作片的所指比起其他类型片的所指来说更被大众接受和喜爱,具体来说,就是大众更喜欢在电影院中体会激烈刺激、节奏感强烈的感受。

三、动作电影的“双重分节”研究

“双重分节”是符号学当中另外一个非常重要的概念,从索绪尔、马丁奈、叶尔姆斯列夫、巴尔特等著名的符号学学者都对分节做出过重要的描述,其实符号的“双重分节”从最简化的理解来说就是将一个符号分为“能指”与“所指”,也就是“内容层”与“表达层”两个层面,只不过不同的学者对这两个概念的叫法不同罢了。如索绪尔称这对概念为“能指”与“所指”;马丁奈称之为“音位”与“词素”;叶尔姆斯列夫称之为“实符”与“虚符”。从这里看,双重分节不过也只是两个概念之间的互相关系罢了,具体的应用在上一节已经阐述过了,但是其实不然,一个符号在双重分节之后还可以继续分节下去。

根据叶尔姆斯列夫的观点,一个符号的表达层无具体意义,他称之为“空符”,一个符号的内容层有具体的意义,他称之为“实符”,一个实符对应的空符可以是一个也可以是多个。这个说法用索绪尔的能指与所指来说,就是一个能指对应的所指可以是一个也可以是多个,此观点是符号学的一个重要的进步,它意味着一个符号的所指可以继续分节,那么一个能指便可以引发出无数的概念。

上文已经说过动作电影的能指与所指具体指的是什么了,按照叶尔姆斯列夫的观点继续将动作电影的所指分类,可以得出无数的结论。既然动作电影的所指就是各种刺激性的感受,那么不同的感受就是不同的分节,如紧张、惊险、刺激、激烈、兴奋、快乐等等,每一个感受就是一种所指,而观众在观看电影时感受到的就是多种所指的集合。而且还有一点需要指出,就是不同的个体对同一能指会有不同的感受,或者对同一所指的感受有着多与少的区别。

举例来说,在观看电影《战狼2》时,观众受到了爆炸场面带来的刺激感受,受到了枪战场面带来的激烈感受,受到了追逐场面带来的紧张感受等等,这都是对同一能指(同一动作片场面)感受到的不同的所指。再以具体电影角色举例,《速度与激情》系列里的男一号,由范·迪塞尔饰演的多米尼克·托雷多就可以给观众带来众多的感受:与敌人贴身搏斗时的强壮勇武、飙车时的紧张刺激、解决困难后的开心轻松等等,不同的观众在这个电影角色身上感受到的所指是不同的,或者说是有多有少的,例如有的人更多感受到的是刺激,较少感受到欢乐;有的人更多感受到的是欢乐,只有一点刺激紧张的感觉。

在每一节的最后都要聊到动作片为什么受欢迎的原因,从“分节”的角度来看,动作片之所以受欢迎是因为其所指可以有众多的分节,简单来说就是观众可以在动作片当中体会到无数的感受,而这一点在其他大部分的类型片当中是做不到的,例如爱情片主要体会的是对爱情的浪漫美好感受,再辅以搞笑、悲伤等其他小的感受;恐怖片主要的所指是惊悚与恐怖感,其余感受都是锦上添花;再如悬疑片主要就是制造各种的谜团,然后令观众随着剧情的推进解开谜团,满足自己的好奇心。而动作片却不同,不同的个体在动作片中获得的感受可以是千差万别的,如欢乐、兴奋、刺激、紧张、惊险等等感受都可以作为最主要的所指,而其余感受则没有那么强烈。《史密斯夫妇》就是很恰当的一个例子,主角们枪战时的激烈刺激、陷入艰难困境时的紧张、互动过程中的浪漫爱情、最终大圆满结局时的开心快乐等等感受,都可以是个体在观看影片时最主要的所指,千人千面,人人都有不同的感受,这也有可能是动作电影受到大多数观众喜爱的原因。

  1. 结语

在生活压力逐渐增长的当今社会,人民大众对于爆发式发泄方式的需求大大增加,这也恰恰暗合了上文分析到的动作电影的“能指”、“所指”与“所指的多重分节”。也就是说动作片可以为观众带来强烈的刺激感受,这与观众的需求不谋而合,故其受到了大众的欢迎。

并且可以预见到的是,随着电影制片公司对人民需求的更精准把握以及电影制作技术的不断提高,动作片当中的各类惊险场面将会更“惊世骇俗”,就像在《速度与激情9》当中的一段剧情一样:两个电影角色坐在汽车内从高空向外太空发射,随后可以在太空驾驶汽车并且将卫星撞碎。从这段剧情中我们就可以看到,未来的动作片将不会再是普通的追逐、打斗与爆炸,而是将众多最新科技与概念融入到动作戏当中,营造出规模更加宏大、剧情更加扣人心弦的动作场面,令观众可以在电影中感受到更强烈的刺激,在未来,动作电影还有更广阔的发展空间。


参考文献

  1. 赵毅衡.符号学原理与推演[M].南京:南京大学出版社,2020.

  2. 罗兰·巴尔特.符号学原理(李幼蒸译)[M].北京:中国人民大学出版社,2008.

  3. 郝建.影视类型学[M].北京:北京大学出版社,2002.

  4. 谭苗.好莱坞动作类型电影之当代发展[J].北京电影学院学报,2013,05:2-6.