卡牌游戏《游戏王》为什么能走向辉煌?--《游戏王》三部曲的人物设定和情节分析

(整期优先)网络出版时间:2021-09-30
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卡牌游戏《游戏王》为什么能走向辉煌? -- 《游戏王》三部曲的人物设定和情节分析

苗翀

珠海科技学院(原吉林大学珠海学院)美术与设计学院影视动画 1802班 广东省珠海市 519041

游戏王是以高桥和希1996年的漫画《游戏王》为基础改编的,拥有着悠久的历史,完善的体系规则,稳定的市场结构和赛事体系的卡牌游戏。1998年的《游戏王DM》开始了游戏王三部曲的篇章,和之后2004年的《游戏王GX》跟2008年的《游戏王5D's》,称之为游戏王三部曲,它们将《游戏王》的人气带到了高峰。在它们播出的过程中,游戏王的规则不断地完善,玩法不断地增加,人气在不断地上升,逐渐将《游戏王》这个卡牌游戏带到了高峰。为什么《游戏王》三部曲能够成功?该系列在情节设计、人物塑造等方面有哪些值得称赞的地方?笔者将从这些方面对《游戏王》三部曲进行进一步的研究和解析,探寻《游戏王》三部曲成功的秘密。


一、游戏王角色塑造中蕴含的深意


1、《游戏王DM》着重塑造了三个主要角色,武藤游戏(暗游戏)1、海马濑人、城之内克也,他们也分别代表着过去、未来和现在,武藤游戏(暗游戏)寻找过去,海马濑人看向未来,城之内克也活在当下。

三个不同的角色在故事中根据他们各自的定位有着不同的经历,武藤游戏(暗游戏)通过不断的跟自己过去的影子战斗,寻找失去的记忆,剧中有想要再次见到死去爱人的贝卡斯,想要为守墓者悲惨的命运向法老王复仇的马利克,以及想要抢夺千年神器让本体复活的暗貘良;武藤游戏(暗游戏)过去的影子塑造了他们,也让武藤游戏(暗游戏)一步一步回想起自己的使命。海马濑人则是通过不断地超越过去的自己、超越自己的命运不断的变强,最终把养父海马刚三郎的军火公司,变成了游戏公司海马集团并开遍全世界,让海马乐园给全世界的孩子们带来笑容。城之内克既不是复活的法老王,也不是大公司的总裁,只是一个普通人,用海马的话来讲就是一个“凡骨”;是一个最初连规则都记不住的新手,通过一次又一次与强敌的对战中变强,最后成为被后世所认可的传说中的决斗者。

三个不同的角色在故事结尾根据他们各自的定位有了不同的结局:武藤游戏(暗游戏)完成了过去自己没有完成的使命回归冥界,海马濑人带着海马公司走向世界把决斗游戏发扬光大,城之内克也向着自己的梦想成为一个真正的决斗者不断前进。作者高桥和希借着武藤游戏(暗游戏)之口表达出《游戏王DM》的主题“因为过去的积累才会有现在,有了现在才能够迈向未来,不管过去多么不堪它还是具有意义,现在才是一切,因为只有现在才能够帮你连接上未来。”i


2、《游戏王GX》则是弱化了许多次要的角色,着重的塑造了身为主角的游城十代。角色所暗藏的含义为:孤独的英雄,独自一人负重前行。

虽然《游戏王GX》的故事发生在校园内,剧中有许多的同学出镜,但游城十代却被认为是历代《游戏王》中最孤独的主角,游城十代并不像武藤游戏一样,有一群优秀的伙伴可以帮忙分担压力;因此,在出现危机时只能游城十代自己一个人去面对所有敌人,这就导致后期游城十代的压力越来越大,以至于失去自己决斗的初心。虽然游城十代的身边聚集着很多朋友,但他的内心其实仍然是非常孤独,因为一个真正理解自己的人都没有,游城十代只能在享受决斗的过程中感受快乐。

最初游城十代把决斗当成是一个传递快乐、交流感情的游戏,在一次次残酷的事件中不断地成长。最初游城十代只是单纯的憧憬英雄的帅气英姿、享受决斗乐趣,无论决斗是胜利还是失败他都是笑着去面对的;但在异次元篇中他所坚信的一切都被打碎,当他在挫折中重新站起来后,终于明白了“英雄”这个称号背负了多么沉重的责任与义务,并下定决心背负起“英雄”所应尽的责任;但在这沉重的责任下游城十代忘记了自己的初心,直到故事的结尾时,在与《游戏王DM》的主角武藤游戏的战斗中才回想起了自己的初心。最开始的op2中游城十代都是面露笑容的,在经历七星篇、破灭之光篇、异次元篇后,op中游城十代的笑容逐渐消失,变的面无表情,直到Darkness篇中时才终于再次露出笑容。

《游戏王GX》中游城十代就像是在展现一个人的成长过程,从初出茅庐的一尘不染到久经风霜看清生活的本质后还能继续微笑着去面对;尽管背后有着无尽的孤寂与磨练,但依然有不断前进下去的动力。似乎要向世人证明世界上真正的英雄主义,就是在认清生活的残酷和不幸后依然热爱生活、坦然面对各种苦难。

3、《游戏王5D's》中着重去塑造时间的跨度,剧中主要塑造了两个角色,明线里塑造了想要通过改变现在,最终改变未来命运的不动游星;暗线里塑造了回到过去,想要通过改写历史来改变未来命运的Z-one。

不动游星是一个充满正义感的人。他平时沉默寡言,是因为他认为卫星区的事故是他的父亲发明的永动机3造成的,因此他之后所做的一切事情,出发点都是为了赎;无论是阻止想要借助神的力量创造新世界的哥德温,还是想要通过改写历史拯救未来的太一组织,都是在弥补其父在永动机方面的遗憾。

身为龙印者的不动游星所代表的龙印原本是龙尾印,因为自己身上压力让他无法勇往直前时,他明白了自己的使命和责任,决定通过自己力量开出一条通往未来的路的时候;当龙尾印变成了龙首印后,他的努力让他在未来成为被世人所认可的英雄。

但是,未来人们没有节制地追求发展永动机,使得永动机出现了失控,导致了永动机认为只有消灭人类文明才能拯救世界,并制造了大量名为机皇帝的机器人,对心中存在负面感情的生命发起攻击。在人类面临生死存亡的时刻,一位科学家找到了拯救世界的方法;他把自己整容成不动游星,借助不动游星的名号带给人们希望,心中充满希望的人们不再是机皇帝进攻的对象;就在那个科学家认为自己成功的时候,世界各地失控的永动机到达了临界值发生了爆炸,所有人包括刚被科学家救下的人都死去了,只有那个科学家活下来了。4

深受打击科学家把他的名字改做Z-one,意思是最后一人,表示他是未来世界毁灭后活下来的最后一个人,万念俱灰的Z-one打算通过回到过去改变历史的方法改写世界被毁灭的结局。他是游戏王三部曲中最后一位敌人——Z-one,他本质上并不是坏人,而是一个拥有强烈悲剧色彩的人物,对世界和世人充满了热爱却不被理解;因此才会在最终决战时,在认可了不动游星可以改变未来、能够拯救世界后慷慨赴死;他也才真正能被理解---此前他所做的一切,出发点都是为了改变未来世界被毁灭的命运。

不论是不动游星从现在前往未来,还是Z-one从未来回到现在;他们的目的都是一样的,就是拯救世界、拯救未来、拯救人类。剧中借助他们向观众表达了未来具有很大的不确定性,只有抓住现在才能够迈向更好的未来的观点。


二、游戏王的剧情设计

1、游戏王故事的经典开山之作——《游戏王DM》。

《游戏王DM》的主要作用是引出决斗怪兽这个游戏,并为后世的续作做准备,其剧情主要是围绕着从千年积木5里苏醒的暗游戏,寻找失去的记忆和完成未完成的使命进行的。主角武藤游戏(暗游戏)在寻找记忆完成自己使命的过程中,通过不断地跟自己过去的影子战斗寻找失去的记忆。根据剧情可以将《游戏王DM》分为四个阶段。

第一个阶段:在埃及获得千年眼的贝卡斯强迫武藤游戏(暗游戏)参加他举办的决斗王国大赛,通过战胜武藤游戏来抢夺海马濑人的海马公司;而贝卡斯真正的目的,其实是希望通过海马公司的科技再见自己死去的爱人一面。拥有千年眼的他与武藤游戏之间的战斗也是千年前的宿命,他的主要作用就是在被武藤游戏击败后告诉他千年神器的意义,这部分的作用就是引出故事的起点、向观众解释故事的大致背景与设定。

第二个阶段:身为专门守护三千年前法老王秘密的守墓一族的马利克,为了守墓一族的悲惨命运,向法老王复仇来到了海马濑人举办的决斗都市大赛。守墓一族为了保护法老王的秘密,把法老王的秘密用刀刻在守墓一族的男孩身上,在守墓一族的仪式中马利克觉醒了第二个人格——暗马利克,暗马利克杀的掉了自己的父亲,醒来的马利克不知道认为一切都是法老王的错,马利克决定在决斗都市里向法老王复仇。而当马利克在决斗都市的比赛中得知了事情的真相后,在最终的比赛中选择认输来了却自己的心结。马利克的主要作用是告知武藤游戏如何取得三千年前记忆的方法,进而形成合理的逻辑关联,顺利的将故事推进到下一个阶段。

第三个阶段:之前的每个篇章都会出现的反派暗莫良,他的真实身份其实是三千年前在古埃及发动叛乱的盗贼王巴库拉。大神官阿克纳帝为了对抗敌军把一个村庄的村民作为祭品制造了千年七神器,而巴库拉是那个村庄唯一幸存者;对古埃及充满仇恨的巴库拉为了报复古埃及,打算利用千年七神器复活大邪神佐克毁灭世界。巴库拉向暗游戏发起了终极黑暗游戏,然后通过终极黑暗游戏把暗游戏带到法老王记忆中的古埃及,然后又通过千年七神器复活大邪神佐克打算毁灭一切;在关键时刻武藤游戏和他的伙伴找到了法老王的真名阿图姆,阿图姆通过解放自己的真名和三幻神召唤“光之创造神 赫尔阿提”战胜了佐克,在这里法老王三千年来的使命就结束了ii

第四个阶段:死者不应该待在生者的世界,找回记忆的阿图姆已经完成了自己的使命,要回到自己该去的地方——冥界;伊西丝与马利克告诉他们需要在冥界之门前进行决斗仪式,阿图姆才能不留遗憾的回归冥界,而这个仪式只能是与阿图姆共同经历了无数冒险的武藤游戏来执行。一起经历了无数冒险的两个人倾尽全力地展开了对决,决斗中武藤游戏向阿图姆暗示着“逝者必将回归冥界”的信息,阿图姆也明白了武藤游戏的心意,他知道武藤游戏已经成长为不需要他保护的勇士;没有遗憾的阿图姆向众人道别,回归了冥界;而随着冥界之门的关闭,七神器也永坠地底。而成长的武藤游戏擦掉了眼泪,向着他们曾经共同的梦想开始了新的故事。iii《游戏王DM》剧情的完结,也是游戏王整部系列作的开始,同时它也为之后的《游戏王GX》跟《游戏王5D's》埋下了一定的伏笔。


2、承上启下的优秀作品-——《游戏王GX》

《游戏王GX》的主线主要讲的是主角游城十代的成长史。前文提起过游城十代是整个《游戏王》系列主角中,少有的通过自己独自的努力,慢慢实现从实力到心境一步步成长,最终完成涅槃的主角。十代的决斗能力很强,但他没有意识到决斗和力量的另一面,也就是责任。用眼镜蛇教授来说“他的决斗太轻浮了,没有背负着任何东西”iv,最初的时候他的决斗很单纯、就是为了决斗而决斗;只是在充分享受决斗的乐趣、感受与别人决斗的快乐,内心中并没有什么抱负。根据他的成长过程可以将剧情分成了四个阶段。

第一个阶段:最初的游城十代给人的感觉是一个乐观、开朗、并有着正义感的少年。在刚开始的剧情中,故事主要为轻松的日常为主,虽然中间穿插着一些危险的非日常,但游城十代都能在每一场决斗中获胜,并充分地享受着决斗带来的乐趣,同时还会尽可能的与每一个与他决斗的对手交朋友。这部分的主要作用是向观众解释游城十代的世界观及其的人物设定,为后面剧情埋设伏笔。

第二个阶段:故事开始从日常进入到了主线的叙述阶段,主要讲的是主角游城十代在三幻魔事件6和光之结社7中拯救世界。但无论是三幻魔事件还是光之结社其实都是向观众表现,游城十代的实力虽然在不断地变强,但是他的心境却没有成长。他喜欢英雄,却没有背负起英雄的责任,而是在享受决斗的乐趣。这部分的剧情主要是为了向下一个阶段做铺垫,为下一个阶段让游城十代心境上的成长做准备。

第三个阶段:这里是《游戏王GX》的核心,是故事非常关键的转折点,也是在后世一直毁誉参半的一段剧情。一直把决斗当成充满快乐的游戏的游城十代,在这个篇章中把他所坚信的一切全部打碎,用最残酷的方式让这个少年成长。游城十代从小就能看到普通人看不到的东西——精灵8,所以他眼中的世界与别人是不一样的,虽然这让他成为了同伴之中的焦点,但是同时也让他感到非常的孤独,因为没有一个人能够真正理解他。在这个阶段游城十代获得一个可以真正交心的朋友,然后那个朋友又在游城十代的面前消失,这种得到后再失去的痛苦远比从未得到过更加残忍,而游城十代也在这种残忍在被迫成长。v

在异世界篇的前期,游城十代遇到了约翰,一个跟自己一样都能看见精灵的人,游城十代把他当成自己的挚友。在游城十代与反派佐藤老师和眼镜蛇教授的对战之后,才终于开始思考自己是为了什么而决斗,自己决斗的意义是什么。

在异世界篇的中期,自己好不容易遇到的挚友却在自己的面前消失,这让游城十代十分痛苦;而当他得知一切的幕后黑手竟然是自己小时候弄丢的卡牌上的精灵“尤贝尔”时;游城十代开始非常内疚、十分自责,认为一切都是自己的错,决定要一个人背负一切来赎罪。游城十代的心性在这里开始变化了,他开始想要为保护别人而战。

在异世界篇的后期,失去约翰后的内疚形成的压力在游城十代心中产生了巨大的负面情感,最终导致性格发生巨变,形成了另外一个人格——霸王。霸王象征的是纯粹的力量,是十代的另一面;变成霸王的游城十代被吉姆和奥布莱恩用生命唤醒,当游诚十代知道因为自己造成很多生命逝去后,就开始变的逃避、变的矛盾---明知自己负有责任,但不敢去承担。

在异世界篇的最后,十代在和尤贝尔的战斗中知道了拥有的力量也是要去相当相应的责任,才能驾驭霸王;最终十代理解了尤贝尔的痛苦,也感受到了尤贝尔的爱。学会了承担责任的十代终于开始勇敢的承担起责任,让自己去承载尤贝尔所有的痛苦与憎恨。最终游城十代将消失的同伴们复活并送回决斗学院,而自己却选择留在异世界继续磨练自己。

第四个阶段:从异世界归来的游城十代实力变得登峰造极,但在成长的过程中也失去了对决斗最初的热情,他现在不再是为了快乐而战斗,而是为了胜利而战斗,决斗结束后也不会再说“赢了,真是愉快的决斗”vi。在击败最终的敌人Darkness再次拯救世界后,没有参加毕业典礼的游城十代一个人孤独的离开。最后在第一部的主角武藤游戏的引导下,游城十代找回了自己丢失的东西,那就是对决斗的热情,是要享受决斗的心境。游城十代使用的是英雄卡组,他自己也从小就憧憬着英雄,渴望成为英雄,长大后他如愿成为了英雄,却不得不背负起一个英雄所应该背负的责任与重担。《游戏王GX》被很多观众认为不够优秀,但它在“游戏王三部曲”中有着很重要的承上启下的作用,其着重塑造的主角游城十代哪怕到现在也是有着很高的人气。

3、游戏王三部曲的完美收官之作——《游戏王5D's》

在《游戏王DM》和《游戏王GX》中,都隐藏了一个暗线。在《游戏王DM》中,亚特兰蒂斯之王达姿认为,这个时代的人类文明会和自己曾经统治的史前文明一样被内心中逐渐失控的贪欲所反噬,最终自取灭亡,仅凭人类自身没有办法战胜自己内心的黑暗面;而为了避免世界的毁灭,只有将人类文明彻底毁灭才能拯救世界vii。黑暗大邪神佐克说过,他的力量是从无尽的黑暗中奔驰而来的,而给予他无限神力的,就是人类自己viii。在《游戏王GX》中,被破灭之光附身可以看透未来的斋王琢磨认为世界是丑陋的、黑暗的,只有让世界接受光的彻底洗礼才能拯救世界

9。darkness说过,是人类在死到临头时的负面情感染黑了卡片,赋予了darkness力量,于是darkness回到过去把人类封锁进自己的黑暗世界,让人类在虚幻的世界中“永存”,才是对世界的救赎ix。所有的反派都在引出一个答案,命运无可撼动,未来注定毁灭,未来人类会因为自身的黑暗导致世界毁灭。

《游戏王5D's》中的5D's意为5 Dragons,指的是五位龙印者,他们是被红龙选中阻止地缚神选中的暗印者毁灭世界的使者。如果说《游戏王GX》是英雄孤独的成长的话,那《游戏王5D's》就是同伴之间的患难与共,《游戏王5D's》的剧情可以根据侧重点不同分为两个阶段。

第一个阶段:这个阶段主要是为了阻止过去复活的地缚神战斗,不动游星、杰克·阿斯特拉、十六夜秋、龙可、龙亚、克罗,六个性格迥异的人在红龙赋予的使命和哥德温的阴谋下走到了一起。

为了找回自己被拿走的卡从卫星区来到新童实野市10的不动游星11、在新童实野市万人敬仰的杰克·阿斯特拉、害怕自己的力量离家出走的十六夜秋12、想要保护孤儿待在卫星区的克罗、父母长期不在家住在顶级区的双胞胎龙可和龙亚,六个不同的人在红龙的指引下走到一起成为了同伴。他们都有自己的缺陷,因为自己父亲的发明发生的重大事故有着非常大负罪感的不动游星,从高高在上地位跌落谷底的杰克·阿斯特拉,因为自己的力量被家人恐惧而离家出走的十六夜秋,因为从小就能听见精灵的声音从而对自己产生恐惧的龙可,想要帮助妹妹龙可却无能为力的龙亚,为了照顾贫民区的孤儿选择犯罪的克罗;他们互相扶持互、互相依靠,在暗印者的威胁下他们解决各自的烦恼前进着。这个阶段是以传统的魔幻风格为主,以代表着羽蛇神的红龙跟代表着纳斯卡巨画的地缚神之间的斗争为主线进行的,其主要作用是向观众介绍世界观跟背景,并塑造出大致的人物形象。

第二个阶段:着重塑造时间的跨度,以阻止未来人改写历史为主线进行。在未来人们没有节制地追求发展,导致永动机出现了失控,永动机认为只有消灭人类文明才能拯救世界,并制造了大量名为机皇帝的机器人,机皇帝会对心中存在负面感情的生命发起攻击。Z-one虽然找到了拯救世界的办法却没有来得及使用,非常自责的他决定为了改变未来不惜一切代价。他组建了“太一”组织并改变历史,在“太一”被不动游星击败后,原本他打算通过使用“弧线摇篮”13来毁灭童实野市来阻止未来的灾难,但当不动游星在他面前创造了奇迹并战胜他后,Z-one相信了不动游星可以改变未来的末日,并决定牺牲自己阻止“弧线摇篮”毁灭童实野市。不动游星一行人认真思考未来人给他们的预警后,决定从现在开始努力不让未来的灾难发生。这部剧给观众一个开放式的结尾,给观众无限的遐想,并收拢之前的所有伏笔,给游戏王三部曲一个完美的收官。


结语

《游戏王》三部曲通过优质的剧情、有趣的设定,深刻的内涵让卡牌游戏“游戏王”成为世界上所有卡牌游戏都不可忽视的里程碑,它让世界各地都有游戏王的粉丝,时至今日《游戏王》的系列动画还在不断地播出。但是,要知道任何一个IP都是有寿命的,其实在《游戏王5D's》的时候《游戏王DM》热度基本上也走到尽头了,好在《游戏王5D's》非常出色,使得《游戏王》系列在流失大量初代粉丝的同时又吸引了很多的新鲜追随者,依旧维持着热度。之后的《游戏王ZEXAL》14虽然表现不错,但制作方选择了放弃之前花费了三部《游戏王》所制作的完整的世界观;这让老粉丝们感到不满,大量粉丝脱粉。而此后的作品《游戏王ARC-V》、《游戏王VRAINS》、《游戏王SEVENS》15在剧情的塑造、故事的深度和观众的口碑方面都再未达到过曾经的高度,这也使得《游戏王》系列的热度开始慢慢消退。但是,不可否认的是《游戏王DM》、《游戏王GX》、《游戏王5D's》创造了一个时代,它们把“游戏王”这个卡牌游戏向全世界推广并将其带到了巅峰。

1 法老王复活时忘记了一切,他们的朋友一般都叫他武藤游戏,官方为了区分开把法老王称为暗游戏,同理还有暗马利克跟暗貘良。

2 Opening 动画片头曲。

3 永转机是有《游戏王5D's》主角不动游星的父亲发明的可以利用骑乘决斗的同调召唤可以提供无尽的能源的装置,能量会根据人的情感变动。

4 机皇帝会攻击有负面情感的生命,当心中没有负面情感就不会成为机皇帝的攻击对象,Z-one利用这点通过把自己整容成不动游星带领群众的方式拯救了一个城市。

5 千年积木是千年七神器中的其中一个,剩下的分别是:千年眼、千年智慧轮、千年锡杖、千年首饰、千年钥匙、千年秤,暗游戏只有集齐它们七个才能找回记忆,同时反派暗貘良也是需要集齐七个才能毁灭世界。

6 三幻魔事件是围绕着名为“三幻魔”的三张可以毁灭世界的卡发生的一系列事件。

7 由斋王琢磨主导的想要通过用光毁灭一切来拯救世界的邪教组织。

8 游戏王有些的设定中,有些怪兽卡的怪兽是真实存在的那就是精灵,只有特殊的人才能看到。

9 斋王琢磨说的“洗礼”指的是用镭射卫星毁灭世界。

10 新童实野市分为权贵豪门才能居住的顶级区、中产阶级居住的市区、犯过罪的人聚集的堕落者区、与市区隔离是最下层人民居住的卫星区以及因环境恶劣无人居住的崩坏区。

11 杰克·阿斯特拉想从卫星区离开治安维持局的局长哥德温的条件就是把不动游星的卡“星尘龙”带走,不动游星为了拿回自己的卡用废品拼了辆车通过市区的垃圾管道前往市区。

12 十六夜秋拥有把游戏里的怪兽实体化的力量,因为她的力量曾经控制不好伤到别人而被人歧视。

13 是Z-one通过未来被毁灭的新童实野市制成用来毁灭过去的武器。

14 游戏王系列的第四部作品,故事放弃了前三部塑造的世界观,但凭着优质的剧情还是有着不错的口碑。

15 游戏王系列的第五部、第六部、第七部作品,剧情的受众变得以面向儿童为主。

i 引用自《游戏王DM》第134集,暗游戏对海马濑人说的台词。

ii 借鉴自B站up主“瓶子君152”的《评分9.5!卡牌动画难以超越的里程碑——游戏王DM》

iii 借鉴百度百科《武藤游戏》中的“角色经历”

iv 引用自《游戏王GX》第119集,反派眼镜蛇教授对游城十代说的台词。

v 借鉴自B站up主“一米五长的呆矛”的《游戏王史上发型最正常的男主!独自霸占一整栋宿舍的男人!》

vi 引用自《游戏王GX》主角游城十代的口头禅。

vii 引用自《游戏王DM》第178集,反派达资的台词。

viii 引用自《游戏王DM》第216集,反派大邪神佐克的台词。

ix 引用自《游戏王GX》第178集,反派darkness的台词。

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