基于Cinema 4D 三维室内场景的设计与实现

(整期优先)网络出版时间:2022-07-08
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基于 Cinema 4D 三维室内场景的设计与实现

朱喜基

湖南科技学院,传媒学院, 湖南,永州, 425199

本文所建立的三维场景利用Cinema 4D软件对室内场景进行建模和渲染。其地点是一个现实世界,该现实世界是主人公年轻时追求的一个场景。但在追求到梦想后却发现丢失了最初的东西。该设计从颜色和画面表达等方面进行对比,以提醒人们在追求梦想时,不要忘记最初的初心和旅途里遇到的人。借此本文将从选题背景与意义、三维场景的设计、三维场景的实现、总结与展望等方面来对该创作进行详细描述。

关键词Cinema 4D;场景设计;三维场景

Design and implementation of Cinema 4D 3D indoor scene

Zhu Xiji

(Hunan University of Science and Technology, School of Media, Hunan, Yongzhou, 425199)

Abstract:The 3 D scenes established in this paper use Cinema 4D software to model and render indoor scenes.The location is a real world, a scene that the protagonist pursues when he is young.But after pursuing the dream, I found that I had lost the original thing.The design is compared with color and picture expression to remind people not to forget their original intention and the people they meet during the journey when pursuing their dreams.In this paper, the creation will be described in detail from the background and significance of the topic selection, its design, the implementation of the 3 D scene, and its summary and prospect.



1 背景及意义

在如今快速识图的年代里,三维场景是一种新型的符合现代人追求精神愉悦的有效载体,三维场景中各种信息被设计者以符号化和图像化进行处理,以便人们能够更加迅速地接受信息和理解作者想要表达的想法和传递的理念。而Cinema 4D 凭借着其强大的设计功能和操作的科学性,无论是在室内设计行业,还是动画领域、游戏领域都得到一致好评,Cinema 4D软件无疑是创作者来表达内心思想的有效媒介。本文所建立的三维场景,借助角色人物贝贝的那一朵曾经只属于自己的玫瑰花所付出的想念,想要表达的是永远不要忘记曾经存在于内心过最美好的东西,例如梦想、朋友、爱人,又或许仅仅只是在道路上曾今给过我们温暖和些许慰藉的人,要把这些牢记与心,即使做不到时刻想起但也不应该忘记。而实际上,对于大多数的人来说,年轻时总像贝贝一样想追寻外面的世界,而把眼前最美好的人丢弃,到最后即使过上了美好的生活也还是会怀念最初的人。本文通过所建立的三维场景来告诫人们应该珍惜眼前人。

2 三维场景制作软件

Cinema 4D是一款非常强大的软件应用,非常适合初学三维软件的新手。Cinema 4D作为一款人性化的三维设计软件,不仅性能稳定,同时也更简单易操作。在同样的时间里,在使用其他软件还在学习界面和各项指令操作时,使用Cinema 4D已经能够完成基础的作品。Cinema 4D体现出来的对新手更友好的方面是:它的界面比较简单、生活中的形状相对应,这能让使用者感觉到更加的亲切,也很容易记住操作的方法,用更短的时间熟悉软件。

近年来在平面设计、室内设计、动画设计等领域内,海洋朋克风凭借其浪漫气息的设计风格和科技感的特点,得到了广泛的应用。Cinema 4D 强大的渲染库和渲染效果渲染是完全能够胜任的,Cinema 4D的主力优势非常强悍,可以说Cinema 4D自带的渲染器速度是世界最快的渲染器,渲染品质也很高,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品。

Cinema 4D 能与多种软件完善的融合,从其他三维软件导入的项目文件都可以直接使用,而不必担心会不会出现破面或者文件损失等问题。不论是影视后期设计软件AE还是平面设计软件 PS、AI等,都可以互相进行导入导出。因为有了两个软件之间的配合,使得设计师们能够在创意领域上得到更进一步的发挥。这也就是之所以 Cinema 4D 能在影视后期行业成为王道的重要原因之一。

3 前期策划

本文对室内场景的构思为:即使是在追梦路上,也要提醒人们要珍惜眼前的事物,不要意识到失去之后才后悔莫及。该室内场景的故事背景为贝贝在放弃了他星球上独一无二的一朵玫瑰后开始的星际之旅。本文将旅行、星空、梦想这些美好的元素融合于这段时空中,向读者呈现了最真实、最纯洁的关系。此室内场景在现实生活里也是象征着房子,大多数人都在为了能买房买车奋斗着,在这一路上不禁放弃了很多该爱的人、该做的事。当得到了想要的一切的时,人们就会和故事里贝贝一样,在梦里梦到了曾经想去看看外面世界而被遗忘的玫瑰,他的这一朵玫瑰是独一无二的,当他实现了梦想,环游各大星球回来后却发现,他怀恋的还是最初的那一颗有点傲娇又有一点虚伪的红玫瑰。本文通过所建立的三维场景来呼吁人们可以对人对事多一份真挚,弘扬美德精神,共同去维护、建设良好的社会环境。

4 场景构思与设计

该设计的室内场景偏向于冷色调的,场地设置在梦里,小王子隔海相望远处被封锁在水晶塔里的玫瑰花,小王子实现了心中所想,但此时他已经失去了那朵属于他的玫瑰,只能把心底深处某个角落永远留给了当初那朵高傲的玫瑰,而小公主会一直怀恋着只属于他的那一朵玫瑰,即使他和玫瑰之间间隔了整个大海。

草图是视觉和设计行业的敲门砖。场景设计和绘制草图是整个室内场景制作的初级阶段。绘制草图是将创作的灵感和艺术的情思转化为视觉上的造型和场景的艺术形态的一种重要形式,是完成一副艺术作品不可或缺的阶段。绘制草图能够发散我们的思维,从而也能够创造出更多的创意作品,同时能够大概的完善构图位置,以便在Cinema 4D中进行设计中少走弯路。

室内场景的草图把场景中所出现的物品和构图进行绘制,大致描绘出画面:小王子在大海边上,小王子旁边有树木,和他隔海相望的还有在水晶里的玫瑰花。将草图画出来后就将进入场景实现的阶段,接下来的步骤是通过草图和前期的规划对场景进行设计并一步步实现出来。

5三维场景的实现

5.1三维场景建模

此场景是基于三维软件 Cinema 4D 所进行的建模,此建模的故事背景是贝贝奋斗后所达成的成就,类似于现实世界中的人买到了房子。此场景还设有电视、游戏机等娱乐措施,来烘托出温馨场景的样子。

本场景的建模,以背景和字体为例,场景的背景先在AI里边进行设计,然后导入到C4D进行提取线条,再经过画面的构图和设计进行挤压,最后加上一些修饰的元素,这样大概的背景就制作完成了。而对于字体的设计如果只是用软件中自带的字体的话会显得很古板,这就需要借助AI在软件里进行字体的设计显得字体更加的灵活一些,再导入C4D中进行具体的设计。

设计好背景和字体后,通过新建几何体,转化为可编辑对象,再对物体进行设计建模,并把场景的机构设计好,此场景是一个对称构图,比如包括物体的摆放等,这样的构图形式能够给观看者更好的感官体验,使观者感觉更加舒适和亲切,并减少疲乏感。

5.2设置材质和灯光

本文主要运用Cinema 4D进行模型建造以及贴材质。在建好模型后开始贴材质。在场景里贴的材质就相当于我们人穿的衣服,要赋予场景一定颜色来烘托想要表达的东西,给场景贴上材质才能达到想要的效果。本场景中贴的材质主要是漫反射材质和发射材质,也增加了一些条纹材质,这样能够使得画面更加具有丰富性。

本场景借助C4D的插件octane进行添加灯光,增加了两种灯光,一个是octane自带的太阳光,这也是一个模拟环境的灯光使得整个场景的设计能够提亮使得观看者不会有具体感;另一种灯光是区域光,此光的目的是为了照亮场景使得可以均匀灯光。本文设计了两盏区域光,场景的左右两边各一盏,灯光是偏明亮的,左侧的灯光是主光会比右侧灯光更强一些。这样是为了使得光线强度有一些区别,右侧的光使得由左侧光照射的阴影不明显,使得画面更和谐。

5.3 渲染

做完上述的操作后,本场景的设计就剩下反复的调试合适的角度进行渲染。在场景中画面充满梦幻色彩,同时画面是暖色调,因此把画面的主色调定为粉红色,粉色是红色和白色混合而来的,既没有红色那么鲜艳和血腥,也没有白色的单一,这个不饱和的亮红色和女人的气质相联系,体现出坚决和强大的气质。另一方面粉色总是小女孩对于爱情的幻想,体现在场景中也是一种暗示,代表着积极向上的生活态度。因此把房子的整体颜色设计成粉色,这件房子里要有游戏机要有各类可以消遣的东西来暂时逃离一下生活的困境。

5.4三维场景建模

此场景的建模要比上面场景复杂一些,这个场景主要是用来烘托情感的,以场景中建立的地形为例进行分析:在C4D里进行地形的设计是比较简单的,不需要自己一个一个的去绘制,新建场景后在几何图形里选择地形根据场景的构图进行绘制,配合软件里的置换增加燥波设置数值,这样才能够增加一些材质感。通过改变曲面细分的数值来使得地面更加的平滑。通过设计之初的草图,在C4D里进行一处处细节的设计才完成在C4D里最初步的设计

5.5设置材质和灯光

本设计的材质来自于octane和贴图两部分组成,此场景以石头和玫瑰为例:石头是通过贴图加上在octane里通过Mixtexture的混合模式设置Dirt的目的是使得石头的凹凸部分有不同的颜色展示,此颜色主要是红色和蓝色和主题相称。再通过RgbSpectrum进行其他的颜色设计。此场景的灯光增加,先是增加了大环境光和太阳光,其主要目的都是为了模拟自然场景中的情境使得场景看上去更加的真实。此场景中为了使得天空看上去更加的真实增加了HDR:首先建立一个材质进入编辑只保留发光,在预设中把HDR的相关贴图直接贴在纹理上,再把材质贴在天空上即可。增加HDR的目的是为了打开全局光照,不用灯光也可以照亮场景,使得更加接近现实场景。

玫瑰是场景里重要的组成成分,本文想要玫瑰具有内发光的效果,于是就运用了3C材质来体现玫瑰的特殊性。3C材质就好像小时候玩的喜欢把手指头放在灯下去照射这个时候我们就会发现手指边缘密度较低的地方会有一个发光的效果,这就是玫瑰想要达到的效果,本文在设计时把密度(Density)的数值设计成3.423048其目的是为了使得玫瑰的材质密度低来模拟玻璃材质的效果以达到玫瑰看起来像是在内发光。

此场景的灯光增加,先是增加了大环境光和太阳光,其主要目的都是为了模拟自然场景中的情境使得场景看上去更加的真实。此场景中为了使得天空看上去更加的真实增加了HDR:首先建立一个材质进入编辑只保留发光,在预设中把HDR的相关贴图直接贴在纹理上,再把材质贴在天空上即可。增加HDR的目的是为了打开全局光照,不用灯光也可以照亮场景,使得更加接近现实场景。

其次本场景中还增加了四盏区域光,一是照亮人物的光圈,其目的是为了突出主题贝贝这个人物形象使其周围有一圈轮廓光,仔细观察的话贝贝周围的石头也是存在这明暗对比的。但是打完第一盏灯后,贝贝的背面有一些暗这就需要第二盏灯做背面的辅助光使得看起来人物的背面不是暗色的,辅助光的颜色设置是橙色的(power:4.21 Temperature:6500),其目的是为了使保护度较高。第三盏灯是玫瑰的区域光来烘托出玫瑰的主角气氛。最后添加山体灯,照亮山体让整体看上去有结构更加的立体。其光的颜色设计的和场景颜色绿色相近(power:26.41 Temperature:6500)。这几盏灯的配合才形成了场景初步的雏形

5.6 渲染和修图

本场景的主色调设计成了绿色和红色搭配,其饱和度保持着一致,这样的颜色搭配会让人视觉看上去更加和谐和舒适,本文在选择颜色时也选择了高饱和度的颜色搭配,这样能够使得画面更加的华丽和具有动感性。

完成上述操作后只能说在C4D里边的操作完成了,想要使得场景更加的美观和达到自己的想法还需要做很多的修改,本文修改主要是借助PS所进行的,在C4D输出时选择不同的通道输出为PSD的格式,octane有个很大的好处是输出时可以进行分组,在PS里边分开进行修改,主要包括修改线性减淡、在阴影层改成正片叠底、改变其透明度、对天空增加材质等操作。通过上述设置后还是觉得整体的对比度看上去不高,此时再增加两个智能滤镜(camera raw):第一个里边使黄色里边加一点黄达到调整整体的效果,再增加曝光;第二个是使得空间关系看起来更加立体一些因为这样看场景远近距离拉不开,这里是用到了蒙版的在远处把对比度降低,明度增加,造成一种大气透视的感觉,再把色温升高这样就能取出薄雾。这样场景就设计好啦,接近了理想中的效果。

6 结语

本文针对三维建模进行了深入研究,对场景设计进行了实践。利用Cinema 4D软件操作大大提高了制作效率;并充分利用相关插件进行操作。对模型所需材质的颜色知识进行了深入研究,在制作过程中进行了很好的材质参数设置,使动画中的一些模型增强了细节,精度也提高了不少。

7参考资料

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[3] 王珂.基于三维成像技术的图像处理系统[J].农家参谋,2019(21):156.

[4] Paul McMahon.用Cinema 4D建造别具风格的模型[J].艺术教育,2018