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摘要:在生活中,图纸设计与我们息息相关,我们所用的电器、汽车、家具以及住房等都离不开图纸设计。任何产品的出现都是依据图纸设计而生产的,在电影中,图纸设计也占据相当重要的地位。图纸设计是电影美术设计中的一主要分枝。电影美术发展至今,随着电影产业工业化进程,电影美术的主创地位逐渐提升。电影美术是服务电影剧情发展的,主要包括场景、道具等特殊设计。图纸设计是指引电影美术设计的重要工作之一。以往的电影美术设计中,图纸设计的占据地位并不高,总的是以美术指导的创意思维进行的,图纸设计起到最初步的参照作用而以,甚至有些剧组对图纸板块相当忽略,到达了可有可无的地步。无论是大体量的商业片还是低成本的文艺片,图纸设计应该严谨对待,更应该严格要求。随着工业化的进展,美术设计的要求越来越严谨。在剧组中形成了“以图纸说话,依图施工。”的创作模式。
关键词:电影美术、图纸设计、实用性
一、电影美术概述与部门属性
1.1、电影美术概述
电影美术指电影创作中的美术设计板块,电影叙事需要在特定的场景区域中展现,同时演员实用的道具及环境中特殊效果都是电影美术设计的工作范畴。电影美术发展至今,随着电影产业工业化进程,电影美术的主创地位逐渐提升。在一部电影正式立项后,主创部门将开始各方面的筹备工作。美术部门将根据剧本分析进行影片基调定位,再次是确定拍摄区域以场景风格。早期的电影美术要负责场景道具,还要负责人物造型设计及服装设计等工作。至今,电影工业化进程的快速发展,电影行业的分工更加专业,更加具体。中国九成的影视作品,电影美术和服、化是分开的,美术只负责电影场景、电影道具等内容而设计。电影美术的场景设计是根据剧情需求而改造空间结构、重塑色彩与造型。道具设计即是依据剧情发展的需求融合艺术创意和文化嵌入的设计工作。两者的综合既是当下的电影美术设计。一部电影的美术设计直接影响影片最终气质与审美,由此,电影美术设计在电影中的地位是显著的,也成为电影创作中三大主创部门的最重要的部门之一。
1.2、电影美术部门结构与属性
电影美术部门又细分为三个部门,即美术部门、置景部门、道具部门。三个部门相互依托相互贯通,以美术为主导,置景和道具执行的结构关系。美术中设有美术指导、执行美术、图纸美术、书法美术、副美术、现场美术和美术助理等。美术指导是美术部门的主导,是设计创意的决策者。执行美术执行美术部门中各部门的沟通与工作推进。图纸美术负责设计场景、道具等具体工作。书法美术则是设计电影中所需要的文字字体以及文件书信等。副美术和美术助理除了辅助相关工作的同时也完成部分具体工作。现场美术则跟随拍摄团队在现场工作,负责道具对接、场景变动等工作。置景部门是根据美术的设计方案进行场景改造及大型非移动性物件加工制作。道具部门依据美术的要求进行采购或制作相关陈设道具与吸用道具等。
美术设计的优质与否取决与美术部门的团队合作,团体之间需密切合作、勤于沟通,才能更好地完成美术设计工作。美术部门的分枝部门是缺一不可的,相辅相成的。部门之间即关连又独立,美术是思维性创作,置景道具则是实质性制作,没有有效的设计方案,置景道具没法完成优质的工作成果,没有置景道具精湛熟练的工艺介入,美术设计则只是纸上谈兵,无所施展。所以各部门是各怀所长,相辅相成。
二、电影美术中的图纸设计
2.1、图纸设计概述
图纸设计是对生活事物进行概念化规划与塑造的参照表现语言,通过图纸设计绘制,可以为需制物件提供生产引导,提供制作依据。图纸设计是设计师对物件或产品进行概念式创造的产物,也是设计师创意思维图像化的最终成果。图纸设计包括概念图、效果图、制作图、尺寸图等类型。电影美术中的图纸设计与生活中的图纸设计相差不大,其用途和属性基本一致,电影美术的图纸更多考虑设计创意感和审美功能,生活实用性稍若。但是电影实用性需要达到更高要求才行。电影美术的图纸设计也同样以概念图、效果图、道具制作图和尺寸图为主。电影场景及道具制作需结合年代背景以及剧情需求而设定,所以概念图是首要的表现语言,概念图基本确立过后再以效果图形式进行表达,在制作方面需要制作图和尺寸图进行参考,置景道具在美术的指导下依据效果图进行场景改造和制作。
2.3、图纸设计属性分析
图纸设计作为一种创新创意思维的表达语言,它具备特定的属性。图纸设计具有直观性、虚拟性、参照性、可变性等属性。图纸设计有两种呈现方式,即实质图纸形式和电子文件形式。实质图纸则是设计师直接在纸面进行图案绘制,加以文字说明。电子文件则是设计师通过数字技术在电脑中绘制图形图案等,以电子数据形式储存。电子文件图纸通过印刷可转化为实质图纸,实质图纸也可以通过扫描和采像而转化为电子文件,两者可相互转化。
图纸设计的直观性指其设计内容都是表现在纸面上,没有任何不确定性。也是以实物形态而存在的
,在施工现场,施工人员是拿着实质图纸进行比对制作。所以,图纸设计具有直观性。虚拟性指图纸设计可以以数字图像展示,如平板、手机、电脑等都可以储存图纸设计,也可以直接浏览数字图纸进行施工。参照性即是图纸设计的内容具有参考性,它所呈现的内容对施工过程具有指导作用的。它设计的造型样式、色彩搭配、尺寸及体量大小等都是具有指导意义的,施工过程全以图纸提供信息为主,一比一比对实施。其参照性即体现于此。可变性既是图纸设计的灵活性,可以变动修改的,设计图的内容可以根据设计需求进行变动,通过变动修改使得设计方案更加完善,在电影美术设计中,图纸变动是常见的事情,也因为图纸变动给我们的最终成果带来更好的提升。所以图纸的变动性是必要的,也是图纸设计中比较普遍的属性。
三、党史电影《信仰无敌》图纸设计与实用属性详解
3.1、《信仰无敌》图纸设计要求
《信仰无敌》电影的时代背景处于20年代到30年代之间,当时的审美与现今的审美是有区别的。《信仰无敌》需要图纸设计的数量较多,大到城镇和街道的环境改造,小到桌椅及枪支的设计。在要求上是有自己的定位的。首先,《信仰无敌》是党史题材你电影,讲得更多的是共产党员的故事,所以要求的第一点是严谨。指在设计的过程中必须严谨对待每个作品,它不仅是美学的加工,更是历史及党国文化的再现,必须严谨参考实物和史实。再次,《信仰无敌》图纸设计的第二点就是精致。因为民国时期的大部分建筑和生活用品其造型比较巧妙复杂,如梁柱浮雕、门窗花样、器皿镶纹等,必须在图纸设计上需要精益求精才能使得制作时更高地还原。最后,民国时期的很多门窗都是木结构穿插,还有桌椅板凳以及特殊道具等都是有复杂结构组成的,所以第三点要求就是尺寸上必须大到零偏差,否走会导致最后结构不合、成品不稳等缺陷。所以,做好《信仰无敌》的图纸设计需以上三点为基础进行创作。
3.2、《信仰无敌》图纸设计具体创作分析
《信仰无敌》美术工作较繁杂,在戏中牵涉的任何道具或场景都需要重新设计并制作的,整个项目执行下来差不多四个月事件,其中图纸设计数量上百件,每件图纸都是基于严谨、精致、精准三大要求进行绘制的。设计每件图纸先是了解剧本而分析出其特点,再次是找合适的参考实物资料,最后再以图纸方式表达出来。
照片架(图1-2),在美术创作讨论会中关于某民国军官办公室的照片架的创作研究中,我们设定的理念是照片架可以当屏风有可以展示地图、照片等功能。为了满足这两个功能我用了现今的移动黑板为基础造型,结合影片办公室中的造型特点得出复古造型的结论。此军官的办公室是以木质为主的,其桌椅板凳皆以中式造型特点为主,所以根据场景的氛围,照片架的概念设计如(图1-2)。
(图1-2)
还有街道上的摊位,如(图1-3)),这套设计方案是广州小
(图1-3)
街道杨匏安老家场景实用,为了丰富场景,在设计上应多出几套方案而制作多套样式各异的摊位才能丰富街道的内容。二十年代的中国街道是杂乱质朴的市集形象,为了达到这一要求,摊位以木质结构为主,样式以方正复古为首要。(图1-3)以阶梯状为底座,木方作简单顶棚支架,顶棚用粗麻暖灰色布料,这样的搭配主要是旧化整体视觉色调,更能还原年代感的氛围。彩和造型层次。
上文的设计案例分析是本项目较平常的设计案例 ,但也足以说明本项目的图纸设计方式方法。作党史电影最重要的就是考究史实,所以在设计图纸的时候首先以参考资料为主的,以上三个案例均是在大量的历史资料中提取而来的。其造型、色彩、大小都是经过合理化处理的。电影美术的图纸设计不光是对物件的样式表现和尺寸标注,还需要多方位思考进行创作。在《信仰无敌》项目中,图纸设计基本以此为标准。
3.3、《信仰无敌》图纸设计到实体制作的实用性转化
图纸设计实用性转化既是图纸对实体制作的直接作用,置景师或道具师通过读解图纸信息进行制作陈设道具或戏用道具。他们只需提供制作技术,其实体的造型与审美将以美术师提供的图纸为准。在《信仰无敌》美术设计过程中,这一原理得到完好的体现。如训练场中的瞭望台,瞭望台是部队训练场中具代表性的元素,电影场景一般是找非实际性场地或场所进行加工使其具备剧情指定的场景属性,所以在设计中多是加置一些具备代表性的造型元素。瞭望台如(图1-6),
(图1-6)
(图1-6)图纸中,详细标注了瞭望台的具体尺寸,其中对不够明显的结构造型作单独标注,置景师即可参考图纸尺寸无误差进行制作。其造型在图纸中也表现的较为清晰,用料用色也会附加说明。那么在图纸完善的基础上,置景师仅以精巧的制作工艺进行制作即可。
图纸设计的实用性转化在此得到体现,如果图纸设计不够明确清晰,提供数据较模棱两可,那么这样的图纸设计是不惧实用性的,它本身的指导作用较弱。比如道具设计中的枷锁就出现了这样的弊端。如(图1-7)。枷锁设计图标注尺寸还算准确,其形状大小和大体造型也可参考,道具师实施的时候可基本完成大概形体
。其弊端在于结构说明不够准确或无说明。实际中枷锁的结构是什么样的?设计师未曾认真考究,导致结构的模糊,也使图纸失去了实效性和实用性的意义。比如枷锁的哪一层板面是活动的,可装卸的,其固定方式是什么,穿柱如何链接板块,卡扣在什么位置,演员如何卡进圆扣等细节没有详细设计,导致实物制作出来没法使用。
四、总结
图纸设计是对生活事物进行概念化规划与塑造的参照表现语言,通过图纸设计绘制,可以为需制物件提供生产引导,提供制作依据,在设计的过程中必须严谨对待每个作品,它不仅是美学的加工,更是历史及党国文化的再现,必须严谨参考实物和史实,不得有任何含糊。图纸设计的实用性转化在此得到体现,如果图纸设计不够明确清晰,提供数据较模棱两可,那么这样的图纸设计是不惧实用性的,它本身的指导作用较弱。在党史电影项目中,图纸设计更需具备实用性,还得考究史实,反之则如上文中枷锁设计的差错,导致拍摄结果的遗憾。所以图纸设计在美术创作中是占据主要地位的,是不可忽视的,必须严谨对待。
五、参考文献
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