STEAM理念下的幼儿园项目化活动实践探究——以小班运用卡普乐建构“停车场”为例

(整期优先)网络出版时间:2023-04-21
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STEAM理念下的幼儿园项目化活动实践探究——以小班运用卡普乐建构“停车场”为例

陈佩琦

绍兴市柯桥区新胜幼儿园   浙江省绍兴市   312000

STEAM教育主要以基于项目的学习、问题的学习为主要学习方式,引导幼儿通过合作与实践,完成主题项目和解决生活中遇到的难题。[1]建构游戏以其特有的领域整合、材料感知、建构创造成为了STEAM 课程理念的实践方式。[2]卡普乐是一种按照1:3:15比例构成的积木,最突出的特点是形状的统一性。它的操作简单,可塑性强,是幼儿所喜爱的建构材料之一。它既能锻炼幼儿的手部小肌肉,又能促进其空间感知能力、创造能力的发展。

上学期,孩子们接触了卡普乐积木。刚开始时搭建时,很多孩子将积木平铺,拼成各种图案,或将积木单维地垂直垒高。到了后期,孩子们能将平铺、围合、垒高等技巧进行综合运用,同时也加入了游戏情节,还能简单地介绍自己的作品。但由于受到生活经验的限制,孩子们常常会在遇到问题一筹莫展。例如,涵涵、玥玥对搭建停车场产生了兴趣,但在推进过程中碰到了困难,教师希望在观察的基础上,为其提供合适的支架,从而助推其游戏的开展。

一、我们想要搭建停车场

(一)计划

小班幼儿的思维以直觉行动思维为主。其中,动作和感知是思维的工具,活动过程即思维过程。[3]因此,幼儿还不能在游戏前就凭空想象,绘制具体的图纸。在涵涵和玥玥提出想搭建停车场以后,教师追问道:停车场

(二)研究

餐后,涵涵将一些积木平铺,另外一些积木一根一根地竖起来,用围合的方式拼出了很多的格子,玥玥在一旁帮涵涵递积木。涵涵完成后,一边指,一边笑着说:“我的停车场搭好了,可以停车了。”玥玥说:“学校里没有小汽车。”涵涵说:“我家里有汽车,有三个。”玥玥说:“我家里也有很多汽车。”

(三)回想

在游戏后的分享环节中,玥玥结合视频介绍了自己搭建的停车场,并指出想要在汽车场里停放汽车,但是学校里没有。可见,她们遇到了游戏中材料不够充裕的问题。

STEAM教育的方式强调让幼儿在“做中学”,强调让幼儿在自己动手的过程中去学习。[4]也就是说,幼儿在不断摆弄材料的过程中提升经验。但“巧妇难为无米之炊”,材料的匮乏会导致幼儿无法进行多样化的游戏。因此,多元化的材料是支持幼儿游戏的有力后盾。当幼儿在游戏中发现材料欠缺时,教师应该及时支持幼儿进行补充,从而保障游戏的顺利进行。

于是,教师引导幼儿制定下一次游戏的计划:

二、停车场没有汽车怎么办?

(一)计划

教师顺着玥玥的话抛出问题:“学校里没有汽车怎么办?”玥玥说:“我家里有,可以带到学校里来。”涵涵说:“我也要带来。”教师对她们的想法表示赞同。第二天,玥玥和涵涵都从家里带来了玩具车,打算再次尝试搭建停车场。

(二)研究

涵涵把积木一块块地接连平铺在桌子上,然后把小车放在上面,玥玥看看她,也学着把积木平铺后放上小车。

涵涵说:“下雨啦!下雨啦!赶紧给它藏起来。”边说边把积木平放在小车顶上。玥玥听后说:“要弄我的停车场了。”然后将四块积木倚靠在小车周围,小车一开动,积木就倒了。两个孩子一起笑了起来。涵涵说:“你的都倒掉了。”

玥玥学着涵涵的样子,尝试把一块积木平放在小车顶上,结果放不稳,于是她把积木拿了下来。玥玥看了看涵涵的小车,说:“可是你的好平的。”

然后,她发现小车上有一个凹进去的地方,就尝试把积木插进去,一不小心把涵涵的停车场撞破了。涵涵一边修补,一边说:“你别弄了,都把它弄坏了。”玥玥听后把手上的积木放下来。

这时,涵涵开始拆掉停车场的顶棚,把小车开了出来,然后说:“我成功啦!玥玥。”玥玥看了看涵涵的停车场,有点沮丧地说:“我弄不好”。

(三)回想

在游戏过程中,玥玥和涵涵都很投入,没有中途离开,但当最后涵涵获得成功时,玥玥由于没有成功,导致兴趣有所消退。《指南》中提到:“要充分尊重和保护幼儿的好奇心和学习兴趣,帮助幼儿逐步养成积极主动、认真专注、不怕困难、敢于探究和尝试、乐于想象和创造等良好学习品质。”因此,对于玥玥和涵涵的认真专注和敢于尝试都值得被肯定和强化。教师也有必要鼓励玥玥,并引导其解决问题,激发其再次搭建的兴趣。

《指南》中指出:“最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要。”由此可见,教师的引导不是直接告诉玥玥应该怎么做,而是引导其逐步地思考与尝试,从而使其在动手实践中获得经验。在游戏后的交流中,教师表扬了涵涵和玥玥遇到问题时能自己想办法解决。

玥玥提出自己遇到的问题:一开车,停车场就会倒掉,她还补充道:“这个车上面不平。”也就是指自己的车顶不平,所以不能像涵涵一样把积木平铺在上面。其他的幼儿观看视频后,发现了如下问题:1.玥玥不小心碰坏了涵涵搭建的停车场;2.涵涵的小车轮子没有被停车场的棚挡住,会湿掉的。

于是,教师引导幼儿针对以上问题展开了讨论:

三、停车场会倒掉怎么办?

(一)计划

首先,教师鼓励幼儿想一想可以用什么办法来解决这些问题?玥玥说:“可以离的远一点,就不会碰到了。”涵涵说:“积木把小车都遮住就不会淋湿。”于是,后面两个问题迎刃而解。

STEAM教育理念非常重视幼儿在现实情境和真实生活中的实际体验,以及在项目活动中发展幼儿动手操作的能力。[5]于是,教师给幼儿观看了一些生活中的停车场照片,以及汽车进出停车场的视频,引导幼儿观察与描述停车场的外形,有的幼儿发现:汽车出入停车场时,停车场的顶是不用拆掉的。因此,教师顺势引导幼儿将其与玥玥搭建的停车场进行比较,玥玥发现自己的小车出入时需要拆装顶棚。教师追问:“你们觉得哪种停车场更好?”幼儿都觉得不用拆的更方便。

最后,教师结合积木演示,引导幼儿回顾了搭建技巧:平铺、围合、垒高,并说说玥玥搭建停车场时用到了哪些技巧?建议玥玥和涵涵下次可以试试其他的技巧。

教师用思维导图的方式将这次幼儿讨论的过程记录下来,以便于幼儿回顾这次的交流,从而更好地梳理经验。

第三天,在制定区域游戏计划时,涵涵和玥玥决定搭建停车场,于是教师引导她们可以去看一看上次游戏交流的记录,以及生活中停车场的照片。这次,她们把积木筐拿到桌子上后,拉开了距离,没有坐在相邻的位置。

(二)研究

涵涵和玥玥先把积木平铺在桌面上,然后把小车放进去。涵涵在小车的左右两边分别垒起了一叠竖着放的积木,在这个过程中她经常弯下腰,从旁边看一看,直到积木能够完全挡住小车时,她说:“这样就不会淋湿了,上面好像会淋湿的。”接着,她就往上面平放积木。

这时,小车一边的积木倒掉了。她拿起来重新搭好,再次往上放,结果又倒了。她又试了三次,终于成功了。但当她尝试把小车开出来时,积木又倒掉了。涵涵这次在小车的左右两边分别垒起了一叠平着放的积木,接着成功地搭好了顶棚,最后顺利地把小车开出来了。她笑着说:“小车开出来啦!”玥玥一开始使用的是四块积木倚靠在小车周围的方法,后来模仿涵涵的方法,同样取得了成功。

(三)回想

在回顾游戏时,涵涵分享自己的发现:积木竖着放会倒掉,平着放不会倒掉。玥玥表示想要搭建一个更大的停车场。老师肯定了涵涵和玥玥的成功,表扬了她们在游戏中的善于思考,获得了新发现,并鼓励她们下次尝试更大的停车场。

在“搭建停车场”的项目化活动中,STEAM的五大要素都隐含在其中:如科学:前期经验的积累;技术:搭建技巧的巩固;工程:在搭建过程中的调整;艺术:停车场的外观设计;数学:材料数量的选择等。玥玥和涵涵也有了不少的收获:在操作中锻炼了手部小肌肉;在介绍游戏的过程中锻炼了语言表达能力;在与同伴的交流中提升了社会交往能力;在完成搭建时获得了成功的喜悦等。教师在幼儿的游戏过程中作为一名观察者,没有进行介入,但在游戏评价中维持了幼儿的兴趣,并助推游戏的进一步发展。

参考文献:

[1]贾松菊.基于STEAM教育理念的幼儿园项目化活动实践探究[J].今日教育(幼教金刊),2018(10):30-32.

[2]张玉平.STEAM视角下中班建构游戏的推进策略——以“汽车城”为例[J].教育,2018(45):29.

[3]陈帼眉,冯晓霞,庞丽娟.学前儿童发展心理学[M].北京:北京师范大学出版社,2013:156.

[4]崔宁,刘淑青.幼儿园STEAM教育策略探索[J].宁波教育学院学报,2020,22(06):83-86.

[5]冯慧明. steam教育下幼儿园项目活动的开展[A]. 教育部基础教育课程改革研究中心.2020年基础教育发展研究高峰论坛论文集[C].教育部基础教育课程改革研究中心:教育部基础教育课程改革研究中心,2020:2.