具有艺术美学的VR虚拟现实中情感诉求体验的应用--以博物馆中VR虚拟现实体验为例

(整期优先)网络出版时间:2023-05-06
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具有艺术美学的VR虚拟现实中情感诉求体验的应用--以博物馆中VR虚拟现实体验为例

徐东明,柳峰

河北民族师范学院美术与设计学院

摘要:目前我国许多地方公立博物馆面临着转型困难的问题,传统陈列展览的“强硬式”信息传播与输出导致了大众排斥的心理以及与博物馆的距离感。具有艺术美学的VR虚拟现实中情感诉求体验的博物馆,将VR虚拟现实信息技术与生活相结合的数字化展示与互动的方式,为博物馆数字化建设提供全新的情感体验方式。

关键词:VR虚拟现实;博物馆

一、情感渗入体验——着重具有艺术美学的VR虚拟现实的博物馆沉浸式体验的情感诉求

具有艺术美学的VR虚拟现实的博物馆能够使外界客观因素与用户主观体验、情感诉求的相对适应与和谐统一,能满足用户排忧解难、人文关怀诉求的体验需要。VR 虚拟现实应满足用户排忧解难的体验需要、传达出以人为本的伦理诉求。首先,具有艺术美学的VR虚拟现实的博物馆的排忧解难体现在功能需求、人机协调与情感体验三个方面,分别对应了设计心理学中对于需要的三类划分标准。其中,功能需求体现在功能实用、使用便捷、安全可靠,功能先进、人机协调是具有艺术美学的VR虚拟现实的博物馆在交互层面上的设计需要,情感体验则表现在用户满意度与审美情感体验两方面。因此,从内容表达、视觉形象、交互构成、虚拟环境四个维度出发,需要为具有艺术美学的VR虚拟现实的博物馆设计提出不同维度下的用户体验评价标准。优秀的博物馆设计作品必然闪耀着人文精神的光辉,除了基本的功能实现,VR虚拟现实界面还需要富有“人情味”。人文精神在 VR虚拟现实的博物馆设计领域的渗透,既需要突出体现不同地域、民族、历史环境下的精神特征与文化内核,又需要促进用户群体理想人格的全面发展,将设计价值的分析置于伦理学的语境之中,推进 VR虚拟现实的博物馆向“至善”的目标不断前进。

二、 具有艺术美学的VR虚拟现实的博物馆数字化展陈为当下博物馆提供新思路

1.具有艺术美学的VR虚拟现实的博物馆基于藏品的数字化展示与互动方式

博物馆的收藏,归根结底是在收藏“作为信息载体的物”,而非物本身。2021年“北京文博学术大讲堂”讲座中,安来顺教授提到了博物馆“物”的信息的四个维度:一是物的自然物质性信息;二是物的功能性信息;三是此物与其他事物联系性信息;四是物的记录性信息。当只关注物的一个或两个维度,就做不到博物馆藏品资源的真正活化。基于藏品的博物馆展览进行VR虚拟现实数字化展示设计时应该注意到这四个信息维度,结合不同的藏品特点,明确展示的目的与内容,选取VR虚拟现实的数字技术进行展示。 

1.1、 360度全息成像的VR虚拟现实的博物馆

360度全息成像的VR虚拟现实的博物馆,利用投影机等设备,将虚拟成像置于实景中成像,与人眼配合产生纵深的视觉感受,多角度多方位虚拟影像。成像可独立展示,也可与实物相结合,对于展示不可触摸或不便展示的藏品有很好的表现力。广州博物馆藏品“十四年属邦”利用360度全息成像的VR虚拟现实的博物馆全息投影的技术,全面展示秦戈的各个部分与细节,随着投影展示还有秦戈的形态注释、文字解读等内涵信息,为现场观众全面解读这件藏品。

1.2、 藏品三维展示

藏品三维展示基于文物数字库的建设,一般是通过触摸

屏等设备,对藏品进行三维建模复原,展品在屏幕上形成“文

物瀑布流”,观众可在屏幕上点击感兴趣的藏品进行触摸、翻

转、缩放等操作,对三维数字文物进行多维观看,突破以往欣

赏角度的单一性。广东省博物馆“唐蕃古道—七省区精品文物联展”中就运用到了这样的数字展示方式,展览中出现的文物都能在电子触摸屏中选取进行多维观看,此外,每件藏品还有相应的文字拓展介绍,对藏品有除形式以外的内涵深入。

1.3、VR虚拟现实的博物馆的藏品数字互动展示

相较于藏品数字展示,在介绍藏品的基本物理信息以外增添了互动,不是简单的多维观看,而是基于藏品的形式特点进行设计的互动,利用VR虚拟现实的博物馆应用得到三维视觉角度展示。例如故宫博物院“端门数字馆”的“数字屏风—宫廷服饰”,利用VR虚拟现实的博物馆应用展示了包括皇帝、后妃、小皇子以及小公主等多套服饰,屏幕实现了人体动作识别与追踪,把收藏的展品“活化”在观众身上。

2、具有艺术美学的VR虚拟现实的博物馆基于藏品的平面类信息的数字化展示与互动方

VR是Virtual Reality的缩写,即虚拟现实,利用电脑模拟产生一个可以让参与者身临其境般三维虚拟空间,人们戴上立体眼镜、数据手套等特制的传感设备,可以及时、没有限制地观察三维虚拟空间内的事物。其基本特征是沉浸感、交互性和构想性。2018年,在伦敦泰 特现代美术馆(Tate Modern)举办了莫迪利亚尼回顾展,馆方搭建了一个实体空间,并利用VR技术还原了莫迪利亚尼工作室100年前的样子,VR技术让观众与身处不同时代的艺术家和处于不同地点的空间有了联系和接触。 

2.1、 VR虚拟现实的博物馆的互动型动态影像

 VR虚拟现实的博物馆的互动型动态影像,互动方式一般有触摸,即观众碰触墙面、触摸屏和触摸台等展示媒介,展示的动态影像会给出相应的互动反馈;也有的是通过体感互动,当观看者的动作发生变化时,感应器接收到信号,动态影像有不同的互动展示。这种方式的互动展示可以灵活运用在各种展示之中,互动吸引人的同时表达出展品的内涵。王之纲的作品《骷髅幻戏图》基于南宋李嵩创作的《骷髅幻戏图》所做的具有艺术美学艺术VR虚拟现实交互作品,对画中的大小骷髅进行提取进行交互设计,观众可以触摸影像中操纵傀儡的几根线来使画面中的小骷髅变换不同的动作,最终操纵线随着互动次数增加断裂,大骷髅因操纵线断裂而散架,随即让参与者明白是小骷髅在操控大骷髅。以这样的VR虚拟现实互动方式,来向观众阐明《骷髅幻戏图》中“观者明、当局者迷”的幻戏讨论。

2.2、VR虚拟现实的博物馆互动型立体装置

VR虚拟现实互动型立体装置是与互动型平面动态影像相对的分类方式,指的是在具有长、宽、高三面的实体物上展示并与人产生互动的装置,它的产生源于科技的进步和艺术观念的更新,无论在表现形式,还是交互方式都给予了观众新的感受认知,很好地拉近了大众与艺术的距离。此类互动装置交互方式有肢体动作、手势、触摸、空间移动、面部识别发声等,通过交互可以改变装置上的影像、图形、色彩或声音等。在2021年“在地新生—岭南花鸟沉浸式科技艺术展”上,作品《花野》是以岭南画派的《寿石牡丹图》原作为基础制造的一个花石装置。不仅把平面画进行立体实体化的设计,装置中牡丹花心有另外的交互设计,观众用指尖轻轻触碰蕊头,花朵会给出反应,不同花朵性格各不相同,需要观众自己来进行探寻。互动一次过后,在进行下一次互动前,需要先等待花朵重新开放,给观众一次静观“花”开的美妙体验。 

4. 结语

具有艺术美学的VR虚拟现实中情感诉求体验的应用,不再是以藏品为中心,而是转变为以观众为中心的更具开放、包容、共享功能的场所。但目前我国许多地方公立博物馆面临着转型困难的问题,传统陈列展览的“强硬式”信息传播与输出使大众心理排斥与博物馆距离拉远,无法发挥出博物馆在当下所具的功能。运用VR虚拟现实的数字化展陈帮助博物馆转换思路,增加展陈趣味性吸引更多观众帮助博物馆文化传播,让博物馆VR虚拟现实数字化展陈与博物馆本身很好的结合在一起具有的互动性、开放性与公共性,相得益彰。

参考文献:

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基金项目: 本文系承德市 2023年科学技术研究与发展计划项目

“ 具有艺术美学的VR虚拟现实在承德旅游文化资源中的作用研究”

项 目 编 号 : 202204A094