三维模型制作与色彩设计在动画短片中的应用——以动画短片《玩“绊”》为例

(整期优先)网络出版时间:2023-06-28
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 三维模型制作与色彩设计在动画短片中的应用——以动画短片《玩“绊”》为例

贾亚文,王兴康,周玉山

烟台南山学院·山东烟台·265713

摘要:随着时代的发展家长对于儿童的启蒙教育越来越注重,传统的启蒙教育只能以书本说教为主,而以情景交融、声画结合的三维动画弥补了传统书本画面的“缺陷”,能够让读者从视觉、感官等多方面进行沉浸式的体验,从而促进启蒙教育的发展。 一部动画中首先让观众看到的就是角色和场景,个性的造型设计可以更加吸引观众的眼球。一部优秀的动画短片只在模型造型上下功夫还是远远不够的,色彩设计同等重要,甚至超过前者。色彩设计它给观众的视觉感受是最直接、最真实的。它的表现力不需要镜头运动、角色造型的细节来衬托,而角色、环境、氛围和故事情节离不开色彩设计。本论文以动画短片《玩绊》中角色场景模型制作与色彩设计的研究为主要内容,以如何为启蒙阶段教育发展提供正确价值导向,优秀视听素材为主要目标。

关键词:角色模型色彩

引言

此三维动画短片《玩“绊”》主要是一部面向儿童教育意义的短片。通过对儿童玩具拟人化,将角色设计成可爱的类型,符合大众审美使其更加具有吸引力,在角色动作和运动设计上尽可能的使其符合常理使短片更具有说服力。短片中主要展现了帽子小鸟和机械小Q从对立关系转变到友好关系的过程,体现出人与人之间友谊重要性,这也是本选题的目的所在。

二、三维动画短片《玩“绊”》概述

(一)国内外状况

三维动画已经成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国发展受到极大的关注。而如今外国,动画已作为一种现代产业由影视片出品,延伸到书刊画册、DVD影像制品等,进而发展到以角色为依托的文具、玩具、服装、工艺等周边产品,甚至扩大到相关游乐园等,越来越广泛地渗透到人们的生活中。动画已经成为最大众、最广泛的艺术形式。

国际三维动画产业已步入全盛时期,国内三维技术还在发展初期,改革开放虽已多年,国产动画短片也取得了一定的进展,但是三维标志性动画短片发展仍然有待提高,由于三维制作技术要求极高,制作一部短片需要前中后期的相互配合才能完成,市场、经费、销量都是制片方需要考虑的成本,国内对于动画片的投资缺乏大公司的支持,发展缓慢。

(二) 目的意义

动画短片中的模型制作是短片最终呈现效果重要的因素之一,在三维动画短片《玩“绊”》中,模型制作包含了角色模型和环境模型,以及环境中道具的摆放。角色模型在三维动画短片中有着至关重要的作用,要判断一个短片的好与坏,短片中的模型起着至关重要的作用。短片中的色彩主要是以贴图的形式完成,整体色调是以暖色调为主,颜色的设计决定着成片的视觉效果,所以在设计过程要重视颜色的运用,主次分明。这两个决定最终成片效果起重要作用。

三、动画短片《玩“绊”》模型制作流程解析

模型制作是一个三维动画短片中非常重要的环节之一,没有一个好的模型,最后的短片效果也就不会有很好的效果,只有模型制作的好、制作的合理才能在后期制作动画的时候更加顺利和轻松。

1、场景模型制作解析

由于三维动画短片《玩“绊”》是面对儿童的一部教育动画短片,尤其在卧室模型制作中参考了儿童的房间设计风格,通过运用Maya软件的建模板块进行儿童床、书桌、椅子、书柜、地板、门、窗户、相框等环境模型以及道具的模型制作。以书柜为例,在模型制作的过程中主要是考虑到其实用价值,在组合的时候不仅要注重美观性还要结合现实书柜体现其功能性,所以采用了“目”字型稳定结构。

2、角色模型制作解析

小男孩的模型制作是通过前期研究与参考设计出第一版造型,经过不断的修改得到最终的角色,整个小男孩角色在设计方面具有“微胖、个性、可爱”的特点,在模型制作时面部以圆润为主,符号典型的Q版角色形象,衣服以短袖T恤为主,体现出小男孩的具有天真童年的特征。制作人物模型是一个非常漫长的过程也是一个非常注重细节的流程,制作过程中首先应考虑角色模型的大小、身高尺寸以及与场景模型的关系,在布线方面应尽量避免出现五边面和三角面,对于出现的部分采用通过增加点或者线的方式解决。前期制作的模型采用了先制作一半模型的形式,后期利用对称命令复制出另一半,这样省去了很多麻烦,也减少了很多没必要的问题。

、动画短片《玩“绊”》色彩设计解析

色彩是空间情绪的一种表达,不同的色彩搭配给人不同的情绪和氛围,动画短片《玩“绊”》在设计色彩方面主要体现在场景色彩设计和角色色彩设计方面。

1、色彩设计在场景中的应用

由于三维短片《玩“绊”》是面向儿童的一部教育意义性的段片,所以在设计环境色彩时要具有温馨的感觉。要达到温馨的氛围感,首选暖色调,因为颜色在心理上的一个特点是“冷热感”,对于大多数人来说,橘红、黄 色、橙色以及红色一端的色系总是让人与温暖、热烈等相联系。所以在设计环境色彩时是以暖色为主。还在设计颜色的时候不能太跳,如果太跳就会给观众产生分不清谁是主体,还会使画面产生凌乱的感觉。为使画面更加和谐,通过调整颜色纯度和颜色亮度的高低进行搭配。为了使画面更加丰富,在画面中适当增加了一点冷色起到点缀的作用。

2、角色的设计中色彩的表现

角色模型的颜色与材质是和场景颜色与材质都是通过平面绘画软件在UV图中绘制完成,不同的是环境模型UV展开的面是规则的而角色展开的UV大多是不规则的,所以在软件绘画的时候难度大大增加绘画的方式是通过标注每个面是哪个位置进行绘制,而难度更大的曲面是通过把模型导出为FBX格式在导入到Substance 3D Painter软件里面进行更直观的材质与色彩赋予。角色色彩设计方面主要是围绕玩具机器人的心理变化去做的动画所以玩具机器人是第一主角,所以他的颜色要是本片中最为突出的一个,因为环境色是以暖色调为主的为了让玩具机器人突出所以以冷色调为主。在通过考虑玩具机器人的主人是个小男孩,偏向男孩一点。而机器人要体现出机械化除了模型外的考究就是颜色上的选择,通过参考《玩具总动员》的颜色搭配我选择了蓝色为主红色为辅。(如图1.1)

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图1.1玩具设计

四、结论

一部三维动画短片的诞生离不开三维模型制作与色彩设计,本文以儿童玩具为主线展开故事情节,将角色设计成可爱的类型,符合大众审美使其更加具有吸引力,在角色动作和运动设计上尽可能的使其符合常理使短片更具有说服力。同时在色彩风格设计上使用了大量的暖色调,使观众在观看时视觉上感到温馨。场景设计方面采用暖色调使画面更加温馨和谐,角色配色方面,采用冷暖结合的形式,帽子小鸟以暖色为主,而机械小Q以冷色为主,这样能使观众从感官体验方面得到满足,同时更加突出画面效果。通过研究三维模型与色彩设计在动画短片中的应用,使观众对于动画短片制作有了进一步的了解,通过阐述制作过程遇到困难所采用的解决方案,使从业者可以借鉴参考,因此本论文具有理论和应用双重价值。

参考文献:

[1] 陈香君.浅谈动画运动规律对Maya三维动画的重要性[J].科技风,2021(04):95-96.

[2] 张海力.动画场景设计[M].上海:东方出版中心,2018.

[3] 钟垂贵.虚拟场景设计制作[M].南京:南京大学出版社,2019.