简介:摘要:在开展高中语文教学时,通过将语文学习内容渗透到班级管理活动中,严格落实管理措施,有助于提升整体教学活动的管理水平与效果。教师应积极借鉴参考同行业优秀的教学管理经验,合理利用语文教材中与德育有关的教学内容,不仅要激发学生学习热情,而且要对其积极性进行调动,进而改善班级管理与教学效果。
简介:摘要:随着互联网技术的发展,以及疫情期间网课教学的需要,更多的学校使用网课教学。网络技术为线上上课带来便利的同时,也存在一些不足之处。本文以网课期间的语文课堂为切入点,探讨家校沟通策略,以提高网课期间语文课堂教学效率。
简介:早期的PC游戏由CPU来处理大部分游戏图形的计算,直到20世纪80年代出现了GeometryEngine芯片。这种芯片可以在硬件上完成部分图形处理流水线的工作:比如几何变换、裁剪计算、投影、缩放等都可由一个寄存器的定制码来定制,这和现在广泛使用的图形处理流水线结构基本一致,是当今图形处理器的前身。
简介:在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平衡性、经济系统的平衡性,物品道具的平衡性、任务的平衡性以及其它平衡性这六个方面对MMORPG游戏中的平衡性设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。
高中语文渗透班级德育管理的行动研究
从网课期间的语文课堂谈家校沟通策略
用进化了的大脑做游戏——游戏开发技术之GPU图形编程
小论MMORPG游戏的平衡性设计