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39 个结果
  • 简介:《中国互联网状况》白皮书发表国务院新闻办公室6月8日发表了《中国互联网状况》白皮书,旨在介绍中国互联网发展的基本情况,说明中国政府关于互联网的基本政策以及对相关问题的基本观点,帮助公众和国际社会全面了解中国互联网发展与管理的真实状况。

  • 标签: 中国互联网 国务院新闻办公室 互联网发展 动态 传媒 中国政府
  • 简介:央视新考评体系收视占50%将向全国省级电视台推广央视栏目新的考评体系在经过第二季度试运行后,将在今年下半年正式运行,并向全国省级电视台推广。新的节目考评体系"重收视率但不唯收视率"。南引导力、影响力、传播力和专业性四个指标来衡量。其中,由收视率调查结果提供的传播力占考量标准的50%,而不荐是唯收视率数字论。

  • 标签: 省级电视台 动态 传媒 考评体系 收视率 考量标准
  • 简介:社科院发布传媒产业蓝皮书社科院4月21日发布2010年传媒蓝皮书——《2010中国传媒产业发展报告》。蓝皮书指出,截至今年2月收集的数据统计显示,去年中国传媒产业总产值为4907.96亿元,比2008年增长16.3%。在2009年全球金融危机的背景下,中国报业挺过了难关,在西方发达国家报业整体处于低迷的情况下,中国报业广告经营额达到370.46亿元,与上年相比增长8%。

  • 标签: 传媒产业 中国报业 动态 全球金融危机 西方发达国家 2010年
  • 简介:本文采用关键事件法,收集网络传播主体后现代伦理行为关键事件的深度访谈资料,对后现代伦理背后所隐藏的动机及感知风险做探索性研究.在此基础上建构后现代伦理与社会实践问题的联系桥梁,解读后现代伦理情境下网络传播主体道德失范的行为.在对网络传播主体后现代伦理行为进行分类的基础上,总结了9种动机和7种感知风险.不同类别的网络传播主体后现代伦理行为的动机和感知风险具有差异.

  • 标签: 后现代伦理行为 动机 感知风险 关键事件法
  • 简介:空间空间性曾是一个古老的哲学问题,历代很多哲学家都不同程度地探讨过空间问题。20世纪六七十年代以来,随着欧美城市化步伐的突飞猛进,更多的思想家将'空间'作为理论出发点,构建了人类认识生活空间的新模式。本文梳理了空间理论发展的主要脉络,并在此基础上选择空间生产和第三空间理论,来认识和解释大数据时代所建构的网络空间。研究认为,网络空间的现实状态与第三空间的内涵有很多相似之处,网络空间可以被看成是索亚空间旅行的中间驿站,是第三空间发展的定型或阶段性成果。从目前网络空间的发展状况来看,网络空间还呈现出较多的原始社会特征。只有建立起一整套的资源流动和空间规划的法律法规,才能有效构建人类网络命运共同体,才能创造一个和谐有序的网络空间

  • 标签: 大数据时代 空间生产 第三空间 网络原始社会 网络空间治理
  • 简介:随着人工智能技术的快速发展,智媒在传媒业掀起了一股热潮。在智媒热的背景下,学界和业界对智媒的未来展开了广泛探讨。然而,伴随着传媒业的实践,智媒也显露出种种问题和隐患,需要对其发展进行重新评估。从媒体软决定论出发,结合行业发展大量数据,通过对智媒的技术基础和用户接受两方面的分析,窥探出智媒现阶段的真实发展状况,从而对传媒业中的智媒热进行冷思考。研究发现,智媒仍然处于弱人工智能阶段,对智媒的期待应回归理性。一方面,现阶段的智媒技术仍处于初级阶段,VR/AR并未普及且方便性及费用需要优化、物联网技术并未爆发、新界面与新交互尚未成熟;另一方面,智媒传播形态的用户接受仍有待观察,用户对于对话式新闻、定制化新闻、传感器新闻以及临场式新闻的使用存在风险感知

  • 标签: 智媒 人工智能 用户接受 媒介软决定论
  • 简介:作为一份完全走上市场的地市级晚报,要在激烈的报业市场竞争中赢得一席之地,拥有更多的读者和市场份额,就必须在“贴近”中找准自身定位,在“深入”中彰显自身特色。盐城晚报创刊十年来,以“聚焦盐城、关注民生”为办报宗旨,积极鼓励编辑记者深入改革开放和现代化建设第一线,深入到基层社区、群众家庭,通过亲身体验,了

  • 标签: 记者采访 体验式采访 报业竞争 《盐城晚报》 舆论引导 舆论监督
  • 简介:随着IT技术的不断发展,网络上不断涌现出各种新的内容承载形式.数码杂志是近来网络上新出现的杂志形式,它依托于互联网,结合传统媒体与网络媒体的优势,呈现出强劲的发展势头.

  • 标签: 发展空间 杂志 数码 IT技术 网络媒体 传统媒体
  • 简介:近年来移动电视以其蓬勃发展的态势引起人们关注。充分发挥它的传播优势和广告优势,解决困扰它健康发展的难题,移动电视必将获得更为广阔和长久的生存空间

  • 标签: 移动电视 传播优势 问题对策
  • 作者: 文/冯天林
  • 学科: 文化科学 > 传播学
  • 创建时间:2020-12-07
  • 出处:《文学欣赏》 2020年第3期
  • 机构:教育部新编高中语文教材必修(一)第一单元单元提示说:理解诗词运用意象抒发思想感情的手法,把握小说叙事和抒情的特点,体会文学作品的独特魅力。
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:所谓行业剧,并没有一个严格的定义,只是约定俗成的一种说法。通俗地说,就是以一个行业的人群为主要表现对象,以这个行业中发生的事件为主要的表现场景,所有的情节都与这个行业的种种细节有着千丝万缕的关系。

  • 标签: 行业 心理感知 都市化 结构 模具 虚拟
  • 简介:各位朋友们,大家好,老实说,网络还有电信.还有广电.我想这都是未来会逐渐整合的趋势.其实我们应该是属于一支队伍的.这也是在我的演讲中会谈到的话题。

  • 标签: 数字传媒 互联网 网络游戏 手机数字业务
  • 简介:体验营销从体验的角度研究消费者行为和品牌建设,针对性地解决了消费者行为变迁的问题,并在运用中彰显出其实践价值。电视行业属于体验行业,电视行业竞争激烈的现状、观众收视行为需求的变化等都决定电视行业应该实施体验营销策略,以获取新的发展空间

  • 标签: 体验 体验经济 体验营销 电视行业
  • 简介:传统游戏基于真实的物质世界,使玩家与玩家之间通过面对面的互动,在数字游戏的空间中实现沉浸式体验。媒介环境学派奠基人麦克卢汉对媒介的分析基于感官偏向以及产生的环境,将受到电力传播媒介影响下的人称之为电子人,并提出了声觉空间与视觉空间的概念。口语传统和书面传统各有其特征,其传播和感知的特征分别是空间偏向和视觉偏向,两个传统各有其断裂边界。他认为,“声觉是人类交流的基础(从发展和历史的观点来看,声觉是原初的、首要的);文字的线性模式上升,这伤害了至少是连累了声觉(值得研究,肯定有启发性);电子媒介重新捕捉住了声觉(这时,声觉的形貌有变)。”

  • 标签: 视觉空间 游戏玩家 媒介环境学派 传统游戏 网络 传播媒介
  • 简介:当前我国电影创作的一个突出问题,是用叙事架空了都市空间空间成为搭建的消费主义和表演的舞台,仅作为景观或凑戏工具,未将本土空间与人物形成有效关联,人物和故事游离于空间之外,这无疑是对都市和人物的双重背离。作为新一代电影的创作者,如果只止于世界城市主义化的都市空间和建筑造型,追求世界“共相”疏忽本土“殊相”,甚至忽视通过空间对都市人生存状态的追问和文化变迁的深层探求,都市空间只能得其“表”无其“神”。本文以电影中的北京都市空间为例来探析上述问题,毕竟“人”是都市的灵魂,如何融合都市主体视点对于都市经验的把握,为谱写北京影像空间的电影提出了艺术使命要求。

  • 标签: 都市空间 北京 视点 电影创作 消费主义 世界城市
  • 简介:近年来,3D影像已逐渐进入影像艺术的主流,用好莱坞明星导演詹姆斯·卡梅隆的话说,3D将大大强化观众的情感体验,观众将自己带人情景,不仅仅作为观察者,更是体验者。虚拟角色和视觉特效的盛行,正引领影像观赏者进入更贴近真实的虚拟世界。

  • 标签: 影像艺术 虚拟角色 传统 情感体验 视觉特效 虚拟世界