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  • 简介:摘要:进入 21 世纪以来,电子游戏已经发展成为一种强大的文化媒体,本文以风靡全球的网络游戏《英雄联盟》为例,揭示了其开发商拳头游戏公司通过强大的资本以及自身的技术优势建构了霸权,而这种绝对的话语权打破了普通的文化交流方式,形成了单向的文化输出模式,消除了多元文化的冲突,使得全世界拥有不同文化的玩家能够在《英雄联盟》这一个话语体系下进行无障碍的沟通交流。

  • 标签: 跨文化 网络游戏 话语 霸权
  • 简介:摘要:《伊利亚特》与《三国演义》是两部成书环境、时代、风格等迥异的作品。但两书作为中西方经典的“史诗” 性质的作品,都具有相似的英雄情结,及值得我们思考的不同的英雄的塑造。在两部作品的英雄书写背后,我们可以考察到中西方不同时代共通的心理基础与相异的文化传统,从而更好地理解中西方文学与文化精神

  • 标签: 中西文学 《伊利亚特》 《三国演义》 英雄
  • 简介:摘要:全球化趋势日益明显的当下,各国文化交流相互碰撞,国内的文化环境打破了相对舒适区,文艺界寻找着外来与国内文化的 平衡点。在新的文化环境下,一些熟悉的观念受到了质疑,人们的价值取向更加多元化,本文从漫威系列与吴京系列电影的内容与传播 方式差异进行对比,从而找出国产巨制英雄电影与漫威系列的差异。

  • 标签: 英雄电影 文化输出 漫威系列 吴京系列
  • 简介:摘要:在企业发展过程中,加强企业的党建工作、精神文化建设是保障我党领导先进行、纯洁性的关键和前提,本文阐述了精神文明建设和党建工作的现状,提出了要发挥技术优势,推进数字文化资源平台建设;坚持党的领导,促进企业精神文明建设;干部职工要统一思想、加压奋进,推动党建和精神文明建设各项任务落细落实;要提高政治站位, 全力做好新冠肺炎疫情常态化防控工作等后续有效结合的途径与方法。

  • 标签: 精神文明建设 党建 融合对策