简介:世纪末的爱情总是很难经得起考验,或许是人心过于浮动,或许是相看真的两相厌。这样的爱情风,吹进今年的好莱坞,不少以往所谓好男人像哈里森·福特,还有像好女人梅格·瑞恩这样的大明星,全都跟另一半说拜拜;当然,原本就花名在外的饮食男女更不用说。正当大家以为金·凯瑞和芮妮齐·薇格的好事将近,感情、事业两得意之际,经纪人却证实两人已经分手;媒体甚至捕风捉影,指出金·凯瑞移情别恋,爱上第三者。
简介:智慧食堂前期过程主要实现了营养的供给和卫生保障,本文主要通过服务设计系统解决后期学生营养吸收和监测的问题。通过服务设计系统对小学生的餐余量进行监测,利用流程图的方法对餐盘这一接触点进行研究分析,从而解决小学生营养摄入量监测,减少餐余量。保证学生每天的营养摄入量达标是智慧食堂实施的目的所在。本文研究设计出小学智慧食堂实时监测营养摄入情况的智慧餐盘服务设计系统,从而为家长、学校、教育部门以及厨房等客户端提供一个时尚、新颖、有效的信息服务平台。
简介:虚拟现实运用计算机技术对客观现实世界进行可视化仿真设计,构建虚拟环境场景是实现虚拟现实交互系统的基础。虚拟现实环境中的建筑模型又是主要的组成部分,只有将各种建筑模型进行有效的优化设计与处理,虚拟现实系统的整体视觉呈现才能更加完美。本文重点针对虚拟场景环境中的中国古建筑三维模型进行模型优化方法与策略的研究。
简介:在本课题的研究中引入项目管理理论,将项目管理及Project的管理理念引入工业设计毕业设计的管理中,应用ASP、SQLServer等技术架构一个信息管理系统,从而使其真正的有别于现今的手工、纸张管理;本系统具有查阅、管理、等功能(此处总结系统的主要功能)可查阅往届毕设资料、国内外优秀设计和互相查看对方作品、进展情况,可为学生提供一个非常有用的网络数据库。
简介:德明兄:您好!这两天读兄的(载2000年第3期)这篇文章,让我高兴了好一阵子!兄提的问题简洁明要,翻译的文字流畅易读,似乎这位前国际笔会主席、西班牙皇家学院院士、当代西方重要作家略萨就坐在面前与我们娓娓道来.尽管此前我一点也不知道这个人是何许人也,但读起文章好像与他相识很久了.能把读者拉近在自己身边,这就是文章的魅力.
简介:本文研究的目的是对智能家电系统界面交互设计进行研究。方法是以智能家电的交互界面为基础,通过分析产品设计的情感化思维和智能家电交互界面设计的现状,以及针对这种现状提出的基于情感化的智能家电交互界面的设计目标分析。结论是通过对智能家电系统和交互界面的研究,归纳出了基于情感化的智能家电系统的现状、研究的现实意义及其未来发展的方向。
简介:随着生活水平的提高,人们对餐具不仅追求实用价值,审美层次的提高使得他们更加追求产品的审美价值。根据笔者所做的市场研究,针对市面上的餐具大多图形款式单一,造型创意比较少的特点,文章侧重将莲的文化元素进行深入的提取,将荷叶、花瓣、莲花、莲藕等元素运用到餐具的形态以及外观的图案绘制上面,使得餐具在具备实用价值的同时,融合了地域文化特征和统一的莲造型,使餐具艺术色彩更加浓厚,造型别致,独特于市场上所出售的餐具。
简介:一、产品生态设计提出的背景1.生态设计提出的背景资源、环境、人口是当今人类社会面临的三大主要问题.特别是随着全球环境问题的日益恶化,人们越来越意识到减少环境污染、实现资源的可持续发展对人类发展的重要性,并在全球掀起了一股“绿色消费浪潮”,具体表现在当人们购买产品时.不再仅仅关心产品的功能、使用寿命、款式和价格,而是更加关注产品生命周期对环境的保护性能。在这种浪潮的冲击下,生态设计应运而生。
简介:Flash艺术作为一种新兴的艺术形态,是网络技术发展的产物,并且跟随着网络技术的发展而进步,目前被广泛地运用于各种传播媒介。其应用的广泛性,使得越来越多的学者对其产生了研究的兴趣。Flash艺术区别其他艺术形式的最大特性就是交互性,因此对Flash艺术作品交互性的研究显得至关重要。本文首先阐述了Flash交互性的定义,然后从信息呈现和信息交互两个维度,通过一系列理论研究,再辅以具体实例分析,对Flash的交互性功能进行了分类和提炼,最后进行了总结并提出展望。通过本研究,能够为今后的设计者提供理论研究基础。
简介:园林设计是系统化的工作,其中包括有多个独立的系统设计,传统的分法将园林设计分为软景和硬景设计。这些都是依照园林外部的表现形式进行的表面肤浅的分类,本文则按照园林的内在特征对其进行分类,如生态系统设计、视觉系统设计、空间系统设计、动态系统设计、人文系统设计。通过对园林设计更加深刻的理解,对园林设计工作给出建设性的意见。
简介:城市公园体现了人们回归自然的潜在意识所向,其标识系统应有别于常规设计的模式化套路,满足人们追求身心放松的心理需求。设计师应着眼于受众的适应度、舒适度,用人性化和个性化的标识提升公园的感染力,在整体环境中彰显标识系统设计的和谐。
简介:舞台美术是剧目的重要组成部分,它通过视觉手段为剧目提供理念的表演空间。本人在多年的工作经历中,认知了舞台美术在剧目中的作用及严谨的工作形式与近年来广为推行的企业品牌形象战略CIS中的视觉形象识别系统VIS有着惊人的相似,而且它在剧目创作生产运作的过程又与企业形式的塑造在内涵上有很多相似之处。舞台美术、视觉识别都是通过视觉手段这一共性
简介:本刊谨遵宗旨,倡导争呜,繁荣学术,拓展藏文化艺术理论的天地,几年来陆续发了多篇关于嘉戎藏戏调查考察和探讨论争的文章,对于我国藏学界和藏区戏剧界产生了一些影响,在促成这一藏戏系统地方剧种最后认定的过程中,起到了应有的作用。这里又发了对此带有总结概述性的一篇,且其中补充有新材料,以飨读者诸君和对藏文化、藏戏剧有爱好及关注专家学者们。
简介:汽车造型研究是汽车设计研究领域的一个重点。本文提出以特征线为基础来研究汽车造型,借鉴FBS理论对汽车特征线的属性进行表达,并简要探讨如何基于特征线的属性进一步展开汽车造型研究。
简介:在眼球经济倡主导的现时代,追求速食文化的都市人逐渐开始关注“慢”生活,禅文化旅游作为一种文化传承与精神体验性活动受到大众喜爱。文章是在旅游开发的基础上,从研究禅宗思想入手,以情感、行为的设计角度出发,着重探讨如何利用景观元素进行禅意空间营造,以此促使更多人贴近自然、人文,在禅宗的审美情趣及法道自然的空灵境界中寻找本我、真性。
简介:进行高校校园规划和发展决策时,将各种生态美学理论适当地运用在校园建筑及环境景观设计中,能够起到优化建筑功能、改善环境条件、降低开发成本、发展低碳生活、实现可持续发展等作用,可获得最好的设计效果、环境效应和经济效益。
简介:移动信息时代的到来,以智能手机、iPad为代表的移动多媒体设备的出现,借助该载体的第三方应用程序App应运而生,而女性用户成为了移动应用的巨大商机。移动开发商争相开发为女性使用的App,但都未曾有人对女性用户移动应用中的交互设计进行相关的系统研究分析。本文从女性用户的角度,分析女性受众在操作界面时的需求,对移动应用中的界面设计进行研究,总结以女性用户为目标的移动应用交互性视觉元素的交互设计原则,以期为今后的移动开发带来指导建议,加强用户情感体验。为今后针对女性设计的移动应用提供启示。
简介:通过对无印良品品牌名称"无"和"良"的解读,结合日本设计和禅宗思想的相关理论,以日本传统文化的禅宗为出发点,从"空寂""物哀""原初"三个方面分析了无印良品产品设计中无装饰、简约、自然的设计主题及产品内部所蕴含的"无为"的禅学思想。探究了无印良品这一研究对象如何在产品的造型、颜色、材料上将产品设计与其传统文化进行融洽的结合。
简介:随着我国整体国力的快速提升,提高自己的生活品质逐步成为人们新的需求,其中对于各类教育的重视度提升就是最好的例子。声乐教学是我国音乐教育中重要的分支,结合时代的进步来优化声乐教学模式,是我国很多音乐学者和教育者的共同目标。基于翻转课堂的教育模式就是其中非常重要的探索。笔者试图对翻转课堂在我国声乐教学中的实际应用做研究,分析其不足,给出合理的解决策略。
简介:对玩具实现人性化设计方法的一种途径就是将情感体验融入儿童玩具中。将儿童玩具用来满足儿童的情感需要,包容儿童的各种兴趣与好奇,在视觉、触觉及听觉等方面实现对事物的认知。
好莱坞分手列车加速
基于服务设计系统中的小学智慧食堂餐盘探究
基于VR系统下的古建筑模型优化方法研究
基于项目管理的工业设计专业毕设管理系统
关于《不忘记承诺》的通信
基于情感化的智能家电系统界面交互设计研究
基于莲元素的餐具设计
基于产品生态设计的材料选用
基于Flash艺术的交互功能研究
园林的系统化设计研究
城市公园标识系统的和谐设计
舞台美术与剧院形象的CIS系统
我国藏戏系统中的嘉绒藏戏
基于特征线及其属性的汽车造型研究
基于文化旅游的禅意空间景观营造研究
基于生态美学的高校人居环境优化研究
基于女性用户的交互界面设计研究
基于“无为”思想的无印良品产品设计研究
基于翻转课堂的声乐教学策略探析
基于情感体验的儿童玩具设计研究