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  • 简介:家电业在我国经济发展中具有公认的标杆价值。作为市场化程度最高的行业,家电业伴随着我国经济的腾飞而轰轰烈烈,造就了一大批知名的家电品牌,积累了丰富的市场运作经验。家电行业的发展轨迹始终与我国市场经济改革的浪潮相生相伴,并从某种程度上折射出我国市场经济改革逐步深入的精彩历程。

  • 标签: 家电业 广告策略 市场经济改革 市场化程度 经济发展 家电行业
  • 简介:自十八世纪后,印刷工艺开始被应用在玻璃艺术中,两种不同的工艺技术开始结合。时至今日,玻璃印刷不仅在建筑上取得了令人瞩目的成果,在其它艺术设计领域也获得了迅速的发展。玻璃印刷不只是把图形再现在玻璃上,而是两种工艺各自所蕴涵的创造因素的崭新结合。玻璃与印刷一起在光和形之间展现了一种全新与独特的视觉体验。

  • 标签: 创造性结合 印刷工艺 工艺创造性
  • 简介:随着全球化的发展,现在有了全球市民这样的说法。在21世纪,这个词汇是独有的,它摒弃了国家之间的界限,人们可以更好地交流,而且更多地享用全球化的便利。全球市民的定义是非常具有创造的,设计大学对此进行了一系列的研究和设计。

  • 标签: 全球化时代 创造性教育 21世纪 市民 设计 词汇
  • 简介:以设计创造冬季奥运会完整的、有特色的视觉形象,展现挪威的特色,塑造挪威具有现代感、创造感的新形象.

  • 标签: 设计 挪威特色 冬奥会
  • 简介:“设计与世界”青少年创造力开发的教学实验,已进行一年多了。从幼儿园中班儿童到五十多岁老教师,甚至辅读学校的特殊学生,参与实验的人次已近三千,每个人都开心得如孩子,每人都创造了各自的成功,我们将此看作一个很有趣、很艰辛亦很有前途的事业。孩子们林林总总的,绘画、雕塑、手工、作业,引得认定:这是工艺美术。这话有道理,我们是没有固定专业

  • 标签: 创造力开发 细碎言谈 言谈创造力
  • 简介:法国AtelierYokYok工作室最近连同Sarnmode一起,为2015匈牙利布达佩斯音乐节设计了一座名为"Treedom"的临时"几何形森林"。该项目在音乐节开幕前九天组装完成,在活动结束后两天完成了拆卸工作。这座装置由37根木杆、超过2000块木板组成,高度超过10米。

  • 标签: 森林 木质 布达佩斯 拆卸工作 工作室 几何形
  • 简介:以设计3C(计算机、通讯和消费电子三类电子产品的简称)产品入行的Sally去年成立了工作室Sa’BellaDesign,虽然她目前仍在做3C产品的设计但我仍习惯性地将她的作品划分为前、后期,因为,与我而言,她的3C作品所体现出的强烈工业设计感与家居作品之柔美实在有着很大的差异,以至于让人感觉她是完全跳脱了之前的领域。但与她而言,两者的确同时存在于她的设计生活里。

  • 标签: 工业设计 张力 3C产品 电子产品 消费电子 计算机
  • 简介:本文围绕传统工艺美术现代转换这一主题进行探讨,提出在错综复杂的市场经济背景下,传统工艺美术的现代转换,一是面对日益发展的国际和国内两个消费品市场的现状,需要对工艺美术品实行进一步升级与开发,以适应市场最终适应现代生活的需求;二是面对日益复杂的市场供求关系,探讨工艺美术品的知识产权保护、实施与管理措施,以增强工艺美术行业的市场竞争力。

  • 标签: 传统工艺美术 现代性 更新与改造 知识产权
  • 简介:创造、创意、创作、发明,本质上都具有原创、突破、不守旧,敢于挑战既有理论或概念的共性特点。从思维方法去分析,创造思维往往表现出视野独特、想法离奇,既善于异想天开,又能从古今中外,纷繁复杂的相干不相干的事物中去发现、去分析、去综合并从中寻找到解决问题的新方案、新途径。

  • 标签: 创造思维 形色 创造性思维 思维方法 原创性 突破性
  • 简介:对我来说,从乌尔苏拉开始为这个庞大的家庭盖房子起,阅读《百年孤独》开始真正变得感同身受。梦幻落地,接壤空气、阳光和水,容纳秋海棠和栗树荫的味道和颜色,被作者的情感点染,变成一个从土壤里生出来的斑斓故事。

  • 标签: 房子 土壤 创造力 秋海棠 阳光
  • 简介:UteKranz说:我是个热爱艺术的人,尤其爱好当代艺术。我会经常参观欧洲的画廊和美术馆,包括英国伦敦的SaatchiGallery,德国杜塞尔多夫的k21andk20和美国纽约的古根海姆美术馆。在办公室里工作了一天之后,我喜欢通过画油画来放松自己。我还很喜欢老爷车。我最喜欢的一款老爷车是1962年产的一款红色358保时捷。可能因为喜欢这些老爷车的流线型的外形和光滑的外壳的缘故,我也开始喜欢上了陶器。制造陶器的材料非常特殊。这材料外观自然,柔软,纯粹而又精致,但却能恒久保存。我很高兴能够在工作中释放我的激情,为Keramag和Sanitec旗下的其它部门设计了多款产品。

  • 标签: GALLERY 浴室 钻石 当代艺术 杜塞尔多夫 老爷车
  • 简介:建筑学上迈出的每步,都是基于对一种思想的热忱与支持。这种思想就是能够产生不断探究各种空间品质的思想。——赫尔曼

  • 标签: 建筑学 保障性 故事 住宅 空间品质
  • 简介:美国总统奥巴马入住白宫以来,总统和这个第一家庭的正面新闻总是不断,一个亲和、温馨、与众不同(与历届总统)的新总统形象频频出现在各种新闻媒体上。这并不是因为他是美国历史上第一位黑人总统,也不是因为他的肤色,新闻记者才对奥巴马的特别偏爱。这是因为有人,而且是一位非常出色的总统形象打造师为其精心策划和实施的“奥巴马品牌”计划。这个人就是白宫社交秘书德西蕾·罗杰斯。

  • 标签: 罗杰斯 巴马 创造思维 品牌 美国总统 形色
  • 简介:本文从简述增村纪一郎一次独特的漆器创作,认识到创怍作品的承担者不仅可以包含作者本人,同时还可以包含使用者的参与。由此通过艺术家与使用者以漆器为媒介的对话,从而探寻漆器创作一条由创作者与使用者达成互动的新思路。打破了由作者独立完成漆器创作的局面,让使用者也参与到漆器创作的过程中,使艺术品悠然地融入人们的日用主活中。使用是漆器创作完成的途径,是漆器创作达成互动的手段,“互动”是漆艺创作者新的探索,对我们继承传统并发展现代的漆器创作有很大的现实意义。

  • 标签: 漆器 增村纪一郎 互动性 美以致用
  • 简介:临摹一般是初学者学习他人作品的一种技巧训练手段或过程。但在现实生活中,临摹并非仅限于学习,基于不同的目的,以不同方式临摹他人作品,尤其是工艺美术品的情形大量存在。由此便产生了临摹是否构成侵权等一系列问

  • 标签: 法律思考 原作品 复制型 著作权法 著作权人 复制品
  • 简介:一、21世纪将是个什么样的世纪?(一)一个局部的例子:中国的手机用户据称有4.6~4.8亿部,到2008年达到5亿部。手机更新频率平均不到两年。原因不是质量不好,也不是通讯功能不能满足需要,而是因为它不“时尚”了!

  • 标签: 创造思维 中国 设计 胜负 创意 形色
  • 简介:本文重新讨论了设计的目的,提出了设计目的是为了改善生活而非为了满足人的需求,并对改善生活和满足需求各自所包含的内涵进行了对比分析。同时,论述了设计目的是改善生活这一观点所具有的现实意义以及对当前设计的指导作用。

  • 标签: 设计目的 改善生活 满足需求
  • 简介:在插图的理论和实践学习过程中,我发现题、文与插图的关系是个一直存在与被探讨的课题,但是随着时代的发展,插图在书籍装帧中的地位有所变化,插图的内涵与精神一直有所变化,这个课题所探讨的内容也随之变化与发展,这也正是插图无限的生命力的表现。我以借题发挥为中心,围绕着学习中产生的几个问题来探讨其中变与不变的关系。所谓借题发挥,是指插图创作表达主题的一种艺术手段,作为插图设计师应真正领悟文学描写的实质,让插图创作更具有言外之意、弦外之音、图外之画,从而增加插图艺术的感染力的艺术手段。

  • 标签: 插图艺术 创作 学习过程 借题发挥 艺术手段 书籍装帧
  • 简介:在感性消费时代,大众的消费具有很强的情感色彩和感性意味,商家常常通过不断挖掘大众的情感需求来刺激消费欲。这极易把人们的消费行为引向另一个极端,即情感情绪等需求的无限放大。从某种程度上说,感性消费导致了需求过度和设计过度,这使得设计的本质、目的、原则及设计伦理逐渐异化,具体体现在人隶属于器物而逐步"物化"、产品被定义为"符号的设计"、"以人为本"的放大以及人与自然生态的矛盾冲突等。本文就此论题做了一些思考,旨在倡导设计重新回归其社会价值体系。

  • 标签: 感性消费 设计 物化 符号 以人为本 生态
  • 简介:书籍设计是一种立体的思维,是注入时间概念的塑造三维空间的书籍“建筑”,其不仅要创造一本书籍的形态,还要通过设计让读者在参与阅读的过程中,使书与人之间相互影响和作用,从中得到书的整体感受和启迪。在当代“读图时代”的文化大背景下,寻求文字与图形的最佳切合点,是我们书籍设计者的最终目标。我们不能一味的追逐读图的快感而冷落了文字阅读的乐趣,既不能无图不书,为图而书,也不能单纯追求文字的传播效能,不考虑读者的阅读感受。

  • 标签: 读图时代 书籍设计 动态设计