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  • 简介:下层7尺+上层5尺8寸此案原有面积1068平方尺,为了充分扩充空间,设计师精心构思,将其中550平方尺划分为上下两层,其余518平方尺则保留原有的13尺层高,空间变得实用充裕,有乐聚天伦的厅堂,亦有享受私隐的房间。

  • 标签: 游戏 算术 平方 设计师 空间
  • 简介:一、概述美国设计师普罗斯说过:"人们总以为设计有三维、美学、技术和经济,然后更重要的是四维:人性。"其实世界上任何的设计都是以人为中心的。当您走进百货商店,走进展示厅,走进商

  • 标签: 展示设计 工艺品展示 程序道具
  • 简介:一、徽州楹联匾额的历史起源徽州文化是一个极具地方特色的区域文化,徽州楹联匾额作为徽州文化的重要组成部分,其起源和兴盛与徽州文化的积淀发展一脉相承。第一、徽州文化的土壤厚重,为徽州楹联匾额文化的产生与发展提供了历史基础与文化基础,使得徽州楹联匾额文化极为丰富多彩。第二、徽州耕读传家的传统,使得读书习字成为徽州家庭培养子女的必修课,不论进境如何,总有书香熏陶,因而为徽州的楹联匾额文化提供了创作基础与欣赏基础。

  • 标签: 制作技艺 徽派建筑 百节草 历史基础 古村落 耕读传家
  • 简介:介绍范制葫芦技艺的发展历史及全华匏艺工作室范制葫芦特色,常用茶具包括茶叶盒、茶合、茶针这三件最基本的用具,侍统的茶叶盒、茶合、茶针是各自分开的.不便于携带,占地较多,全华匏艺工作室设计制作了一种多功能茶叶盒.集茶叶盒、茶合、茶针于一体,解决携带不便的问题。详细阐述了这种多功能茶叶盒的制作和使用方法。

  • 标签: 范制葫芦 多功能茶叶盒 葫芦范模 全华匏艺
  • 简介:本文结合相关文献与当下热门游戏实例进行分析,主要研究过场动画在游戏中的应用问题。作者认为:现阶段过场动画已经成为大型游戏中必不可少的组成部分,并且承担着相当大的游戏叙事任务;过场动画叙述游戏剧情的方式不断推陈出新,意味着过场动画在游戏中的作用会愈来愈大。随着游戏与电影的不断融合,过场动画的功能也在不断提升。未来的过场动画作为沉浸体验的交互导向,应用前景也愈来愈广阔。

  • 标签: 游戏 过场动画
  • 简介:水,浴室中最为自由的精灵,不管是给你从头喷淋的酣畅,还是包围全身的安祥,与它的亲近就像是一场愉悦的游戏,现在,与水的游戏方式又多了一种,没有游戏规则,你只要站在那里,转动身体,就能体会到360度的沐浴乐趣,淋浴板和淋浴柱让你站着就能SPA,带你到最为愉悦的沐浴天堂。

  • 标签: 游戏规则 沐浴 亲水 乐趣 SPA 淋浴
  • 简介:激烈的市场竞争,使旅游工艺品的促销产生各种各样手段。形形色色的工艺品营销,既取得正面的经济效益,也起了负面的不良效果。漫天叫价、假冒伪劣、强行推销,吓得游客欲购不敢。数月前,陪日本朋友赴西安、敦煌、北京旅游写生时,亦看到正面的亦看到负面的,借此刊再续说形形色色的旅游工艺品营销。貂不足,狗尾续。旅游工艺品市场塞满字画;外国工艺品混迹于

  • 标签: 旅游工艺品市场 营销 游戏 导游 优惠券 西安
  • 简介:由清华大学美术学院与北京悦·美术馆共同主办的"李薇艺术作品展"于2014年金秋在北京悦·美术馆开幕。开幕式由清华大学美术学院副院长苏丹教授主持,清华大学美术学院院长鲁晓波教授出席并致辞。本次展览是清华大学美术学院李薇教授从事服饰设计与教学三十年余年来的设计展示和学术总结。作为一位具有多国海外交流背景、能够同时立足学术高度和时尚前锋的艺术家,李薇教授一直致力于"如何对待外来强盛的西方文化和自身历时性的中国文化”的探索性解答。

  • 标签: 作品展 艺术家 清华大学美术学院 发布会 意韵 东方