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  • 简介:若你是中国的游戏开发爱好者.却不知soft是谁,太有可能……若你是中国的游戏开发爱好者.却没有访问过gpgane,完全有可能……然而,若你是中国的RPG游戏开发爱好者,却没听说过开源的圣II,那就不太可能了,作为国内互联网上极具影响力的开源RPG游戏圣II的主程序员,作为gpgane的站长,今天,soft应邀来到这里,给大家谈谈专业PC游戏制作流程.也以此揭开本刊在未来对游戏开发进行深度探索的序幕.

  • 标签: 中国 游戏开发 开源 国内 互联网 未来
  • 简介:这是本系列的最后一篇了,经过前三篇的介绍,读者现在应该对“起点”编辑器的功能有了大致的了解,也已经能利用已有的资源文件制作出一些简单的关卡了。对于更高级的内容,如外部模型的导入,材质编辑、游戏角色编辑、游戏逻辑脚本等内容,限于杂志的篇幅。无法尽述,感兴趣的读者可以关注涂鸦软件的开发者网站,在其中找到这些内容,所谓师父领进门,修行在个人。剩下的工作,就要读者自己探索了。在上篇文章中,我们介绍了如何使用植被组功能。植被组一个很重要的作用就是提升渲染速度,下面我们就渲染性能做一些简单的探讨。

  • 标签: 游戏角色 文件制作 起点 引擎 渲染速度 材质编辑
  • 简介:随着休闲小游戏的凤靡,越来越多的开发人员投入到独立游戏制作中,一人可身兼策划、美工、程序等多种角色,本期制作案例精选为大家带来一款独立制作的PC游戏——《手机争霸》的开发回顾,希望能对业内的独立游戏制作者有所启迪。

  • 标签: 游戏制作 创作灵感 手机 生活 档案 PC游戏
  • 简介: 摘要:随着科学与技术的不断发展,智能手机与电脑越来越普及,其应用也日益多功能,多样化,目前的游戏发展趋势是小型化,快餐化,这次我们组准备开发一款防疫主题的跑酷类小游戏,来提高儿童的对疫情的认知能力。本项目的主要研究方向是一款利用编程技术,让孩子们正确认识新型冠状病毒的跑酷小游戏。该游戏软件拥有好看的角色,精美的地图,优秀的音乐音效,丰富的动作组合,简单的游戏操作。按照指定的路线跑酷,到达终点获得胜利,你可以在室内穿梭,完成跳跃以及各种不可思议的动作。提高意识养成好习惯学习用正确的态度去面对,提高意识养成好习惯。

  • 标签: 跑酷 手机游戏 电子娱乐  防疫主题  编程技术 
  • 简介:摘要:随着计算机技术的不断发展。动画与游戏制作是目前最为热门而又潮流的行业。然而,动画与游戏制作行业的发展,离不开人才和技术作为支持。这就需要动画与游戏制作行业进一步调研产业人才需求,不断强化动画与游戏制作技术研究,从而为动画与游戏制作提供有力的技术支持。本文就 动画与游戏制作的技术展开探讨。

  • 标签: 动画与游戏制作 技术 人才诉求
  • 简介:民族风格的游戏配乐制作本期划下了句点,但是本栏目的“游戏配乐制作系列”还将继续邀请国内外优秀的音乐制作人为大家就其擅长的风格撰写相关教学文章。希望本栏目能够为正在游戏音乐制作的道路上跋涉、探索的读者们带来更多的启发。

  • 标签: 音乐制作人 民族风格 游戏 配乐 栏目
  • 简介:如果只使用软件工程范畴来定义游戏制作过程,笔者认为很难从广度和复杂性上将其描述清楚。如何操纵、控制、完成一个游戏产品的制作这是一个很复杂的问题。回到1968年“软件工程”第一次被提出的时候,那时电脑游戏的概念还很不完整,甚至可以说尚未出现。而今短短半个世纪不到,一个大型视频游戏制作规模和成本已经直逼好莱坞大片了,无数的游戏开发项目在deadline上苦苦挣扎。翻阅《游戏开发者杂志》(GameDeveloper)的《制作案例精选》栏目,唯一的感觉就是似乎每个项目都在为不跳票而奋战。

  • 标签: 游戏产品 软件制作 软件工程 工艺 开发项目 制作过程
  • 简介:游戏开发人员对于“DirectX”并不陌生。微软的“DirectX”软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APls),这个编程接口可以提供给你开发高质量,实时的应用程序所需要的各种资源。目前,“DirectXAudio”集成了“DirectMusic”和“DirectSound”。

  • 标签: PRODUCER 游戏开发 音乐制作 应用程序编程接口 DIRECTSOUND DIRECTX
  • 简介:上期文章《次世代游戏贴图的概念和制作》讲解了次时代游戏贴图制作的一些基本概念和方法,本期将探讨次世代高模人物制作。希望有更多读者深入到次世代游戏美术的领域中,探究日益强大的主机平台硬件的机能、最大程度地发挥美术制作水平。

  • 标签: 游戏 人物制作 高模 解析 贴图 美术
  • 简介:摘要:本文描述了运用Pygame来制作简单的贪吃蛇游戏以及制作中遇到的一些问题与解决方法 关键词:Pygame,贪吃蛇 1 概述:游戏是人们日常最主要的娱乐方式之一。Pygame是python平台下的游戏开发库,可以用于一些2D游戏制作。 2 游戏内容介绍:游戏中使用三个单位的正方形作为贪吃蛇的身体,以一个单位的正方形作为食物。当贪吃蛇吃掉食物后,它的身体会变长。玩家可以控制贪吃蛇的移动从而吃到食物。当蛇的头部撞到游戏界面边缘时游戏结束。程序运行起来如下图所示: 3 核心代码:在最开始的时候,我们需要导入Pygame,系统以及随机数的模块,代码如下: import pygame, sys, random 首先贪吃蛇游戏由蛇和食物组成,游戏中蛇呈白色,食物呈红色。蛇的身体是由三个20*20的像素框组成,食物由一个像素框组成。玩家可以通过上下左右四个键来控制蛇的移动方向从而吃到食物。当蛇的头部碰到食物时,代表它吃到了食物。当它吃到食物后,蛇的生体增加一个像素框,食物再从屏幕上随机生成。当玩家按下的按键和蛇行动的方向相反时,蛇不会做出反应,当按键和蛇的行动方向相同时,蛇也不会加速。 玩家可以通过键盘上的方向键来控制蛇的移动方向并且当玩家按的方向键与蛇移动方向相反时,蛇不会做出反应。以下是其部分代码: if event.key == K_RIGHT: changeDirection = "right" if event.key == K_LEFT: changeDirection = "left" if event.key == K_UP: changeDirection = "up" if event.key == K_DOWN: changeDirection = "down" 上面这段代码定义了当玩家按下右方向键时,贪吃蛇的改变移动方向为右。当玩家按下左方向键时,贪吃蛇的改变移动方向左。同理,按下上方向键时贪吃蛇的改变移动方向为上,按下下箭头时,贪吃蛇的改变移动方向为向下。 if changeDirection == "left" and not direction == "right": direction = changeDirection if changeDirection == "right" and not direction == "left": direction = changeDirection if changeDirection == "up" and not direction == "down": direction = changeDirection if changeDirection == "down" and not direction == "up": direction = changeDirection 上述代码表示当改变方向为右且移动方向不为左时,贪吃蛇就会向右转反之亦然。当改变方向为上且移动方向不为下时,蛇会向上转,同理,当改变方向为下,移动方向不为上时,蛇会向下转。 制作时设置游戏界面大小,目标初始位置以及蛇的大小和初始运动方向也极为重要,大家可以按照自己的喜好来调整游戏界面的大小和蛇的初始运动方向。 playSurface = pygame.display.set_mode((640, 600)) pygame.display.set_caption("Snake using Python") snakePosition = [100, 100] snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]] targetposition = [300, 300] eatenFlag = 1 direction = "right" 其中640为游戏界面的宽度,600为界面的高度。"Snake using Python"这三个单词为这个游戏的标题。在这段代码中,我们可以看到蛇的初始位置为100,100,蛇由三个相连的像素框组成并且蛇的初始移动方向为向右移动。食物的初始位置在300,300这个位置上。 蛇头向前延伸一格,就会把它原来尾部的格子去掉使它看起来像是整体向前移动而不是从头部无限延长。当它吃到游戏中的食物后,就会把尾部的格子保留让它看起来像是变长了。当食物被蛇吃掉之后,新的食物会在游戏界面内随机生成。下面是部分代码: if eatenFlag == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) targetposition = [int(x * 20), int(y * 20)] eatenFlag = 1 玩家可以在游戏在中通过按下方向键来控制蛇行动的方向 if direction == "right": snakePosition[0] += 20 if direction == "left": snakePosition[0] -= 20 if direction == "up": snakePosition[1] -= 20 if direction == "down": snakePosition[1] += 20 在游戏中的每个像素框的大小均为20*20,由此,我们可以从上面的这段代码中看出当玩家按下右箭头时,蛇的头部会向它的右侧移动一个像素宽框,从而让它看起来像是往右转了一样。由于游戏中像素框的排列是从左往右递增得的,所以向右转的符号为正的。而在垂直方向,像素框是从上往下递增的,所以向上转的符号为负。同理,向左转的符号也为负,向下转的符号为正。 当然,制作者也可以由自己的喜好来定义游戏背景的颜色,贪吃蛇的颜色以及食物的颜色 pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20)) pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(targetposition[0], targetposition[1], 20, 20)) 先在整段代码的开头定义好颜色之后,就可以用上面这段代码来调整贪吃蛇的颜色和食物的颜色。可以看到我的代码中的贪吃蛇颜色是为白色,食物的颜色为红色。 同时,制作时需要设置贪吃蛇的前进速度,否则它将会快速的撞到游戏界面的边缘导致游戏结束 if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0: gameOver() elif snakePosition[1] > 600 or snakePosition[1] < 0: gameOver() 如果贪吃蛇头部的格子碰到游戏界面的最左侧或者最右侧时,则游戏介绍。同理,如果贪吃蛇的头部碰到游戏界面的最上方或者最下方时,游戏结束。 下面的frame per second 控制不同计算机的速度,如果屏蔽掉 就会很快。 fps.tick(3) 上面的代码表示当贪吃蛇的头部撞到游戏边缘时,游戏结束。最后的fps.tick(3)中的3则表示贪吃蛇移动时的速度。 4 结束语: Pygame可以使游戏的开发变得更快捷,对初学者来说更容易上手。本文描述了贪吃蛇游戏制作时要注意的点以及一些核心算法。 5 参考文献: [1]杜兰, 陈琳琳, 黄祎静. 基于Pygame的壁球游戏的设计与开发[J]. 电子技术与软件工程, 2018, No.144(22):69+217. [2] https://www.pygame.org (pygame 的官方网站) [3]瞿苏. (2019). 基于python的飞机大战游戏设计. 扬州职业大学学报, 23(01), 39-43.

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  • 简介:非常高兴能有机会与您聊聊,请问您认为策划的职业阶梯应该是什么样子的?什么样的职务才是策划的究级目标?

  • 标签: 制作人 游戏 策划
  • 简介:“拔根状态”是我对中国文学当下境遇的一个判断:没有可靠的价值基础,没有稳定的评价尺度,没有远大的文化理想。作家普遍丧失了对现实的判断能力,对未来的想象能力,对历史的反思能力。每年有成百上千部长篇小说出版,但那种能够帮助读者认识现实、了解历史、把握未来的作品却寥寥无几。很多时候,我们的文学不仅不能给读者带来诗意的美感和生活的激情,而且,还作为一种消极的力量,给读者的内心世界带来破坏性的影响。

  • 标签: 状态 长篇 游戏 危险 制作 中国文学
  • 简介:摘要当前国内科学技术与经济飞速发展,对于一些新兴的重要产业也提出了更多的创新方面的要求,目前国内的动漫游戏方面的制作有很大的发展前景,但在技术上可能会出现一些阻碍其发展的问题,三维打印技术在动漫游戏技术方面的应用会对接产生很大的推动作用,本文通过对三维打印技术与动漫游戏制作之间关系的分析,对其中相关的问题提出了见解。

  • 标签: 三维打印技术 动漫游戏制作 相关的应用与作用
  • 简介:摘要游戏是幼儿的基本活动,教师提供的游戏材料尤为重要,游戏材料是进行角色游戏的物质条件,它不仅起着角色的作用,又能增加游戏情节,丰富游戏内容。指导幼儿利用身边的绿色物品或绿色的废旧材料制作玩具、手工艺品等来美化自己的生活或开展游戏活动更为重要,既可以培养小朋友的手部肌肉动作的协调性、灵活性和实际操作的能力,又从小树立绿色环保意识,使幼儿们的创造欲望得到满足。

  • 标签: 绿色生活材料制作 幼儿游戏
  • 简介:摘要:近年来,社会进步迅速,我国的综合国力的发展也有了改善。在疫情期间,幼儿长时间居家隔离,那么如何在家庭的小空间内,在场地、人员、运动材料都受到限制的情况下保证幼儿的运动效果,非常考验家长和老师们的智慧。本文通过查阅相关文献,对所在班级进行实际调查,总结归纳幼儿居家运动的现状。从体能练习的角度,选择并设计相应的居家体育游戏微视频,指引家长与幼儿居家开展体育运动,促使家长和幼儿重视居家亲子体育运动、共同增强体质。

  • 标签: 居家亲子体育游戏 微视频 设计与制作
  • 简介:摘要:近年来,很多企业及有关工作人员都在手机游戏设计制作中尝试着应用运动感应技术,这样可以显著提高手机游戏设计制作水平。基于此,本文主要从天天乐厨手机游戏基本设计框架、天天乐厨手机游戏的技术路线构成以及基于运动感应技术的手机游戏设计制作的启示和建议三个方面进行详细分析,以供参考。

  • 标签: 运动感应技术 手机游戏 设计制作
  • 简介:现在市场上的游戏几乎都是针对正常人群设计的,玩家们在用双手流畅的操控游戏的同时,还可以享受到逼真、震撼的视听效果。但是,也有这样一群人,他们由于各种原因,在视觉、听觉和触觉等方面存在着缺陷或障碍,使得他们无法像正常人一样进行看似简单的游戏操控或从游戏中获得视觉、听觉上的华丽享受。如何让这些残障人士也可以体验游戏并从中找到快乐呢?本文作者向大家分享了他在为残疾人士制作游残时的相关经验,希望能给读者朋友们带来一些启发。

  • 标签: 残疾人 游戏 制作 正常人群 视听效果 残障人
  • 简介:摘要: 戏剧主题活动中,除了集体活动外,项目化游戏也是开展戏剧活动的一部分。它是围绕戏剧主题,通过戏剧区域游戏项目的形式开展小组化学习活动。小组化探索内容有来源于戏剧表达表现舞台需要的如“创意制作坊”,有来源于戏剧创编活动情节需要的“剧本创编坊”,也有探索音效律动的“音效创玩组”和戏剧小组式表达表现的“戏剧表演坊”,针对当下戏剧区域游戏开展的现状,本文将通过实践案例,探索以项目化区域游戏推动戏剧主题活动的实施策略。

  • 标签: 戏剧工作坊 项目化游戏