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  • 简介:进入20世纪90年代,韩国动漫及游戏产业在全社会的关注下取得了惊人的成就,之前动漫与游戏被认为只是小孩子的玩物,现在已经定位为文化产业。

  • 标签: 游戏产业 韩国 天地 文化产业 社会
  • 简介:鞋作为一种日常用品,处在“衣、食、住、行”中衣行的交叉点,在现代社会中成为代替人体的脚直接与地面相接触的部位,成为支撑人体的第二层脚底。青年女性作为流行市场的中坚力量,在现代社会富足的支撑下,通常在追求流行美的同时忽略了健康。本文以便鞋作为研究对象,以保持人可持续性发展的身体资本为方向,对比过去鞋类设计中所产生的健康方面不利健康的方面通过对材料、式样与结构、制作工艺三方面的分析对符合人体健康性的足部保护用品设计产生启示。提倡合适是健康美,解除对流行的盲目跟随以健康为目的,对便鞋设计中的健康因素进行初步分析

  • 标签: 青年女性 便鞋 健康因素 产品设计