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  • 简介:服务器的本地安全是十分重要的。本文将介绍一些加固本地安全的注意事项。不过,应该尽量避免服务器硬件被其他人接触,因为这将大大降低系统安全。

  • 标签: 系统安全 服务器 硬件
  • 简介:我有一个秘密:凡是大家认为容易上瘾的东西,我都很容易着迷,比如:可口可乐、巧克力、上网、视频游戏……甚至还有电影!我属于那种一部电影能看上五十遍、对话能从头背到尾的人。在我多次重温的电影里,有一部叫《终结者2:审判日》。有意思的是。西班牙观众迄今仍然记得的一句最有名的台词是:“沙又那拉,宝贝!”这也是我在解释本地化时最爱举的一个例子。

  • 标签: 视频游戏 本地化 文化 可口可乐 巧克力 电影
  • 简介:软件本地化最主要的是用户界面的本地化,用户界面的资源文件有多种,同种资源文件又会涉及不同的内容(对话框、菜单、字符串)。这些文件在翻译过程中必须遵循一定的规范。本文主要介绍了软件源语言文件包中各种常见的在本地化过程中需要处理的用户界面文件及在本地化的操作过程中所要注意的问题。

  • 标签: 本地化 用户界面 源文件 翻译
  • 简介:前些日子笔者有幸参加了《星球大战在线》PC版为国内发生作准备而举办的内测活动,评估之余,对具有深厚海外文化背景游戏如何本地化略有心得,原与诸位共同讨论。

  • 标签: 文化背景 本地化 游戏 海外 星球大战 PC版
  • 简介:对以下揭聘信息有兴趣的朋友请注意.大家可以将简历发送至xiaoxiaona1122@yahoo.cn,也可以在向厂商发送简历时注明信息来源于《游戏创造》。另《游戏创造》与多家企业签订了人才服务协议,为企业提供人才推荐服务,有需要的朋友可联系相关负责入。肖娜(手机:13811895634,QQ:369264249,MSN:candyxiaona@hotmail.com)。

  • 标签: 信息来源 服务协议 MSN 发送 游戏 人才
  • 简介:团队管理的基本目标是:让所有成员有条不紊地开展工作.在预定的时间和成本之内.开发完成质量合格的产品,从而使企业和个人获得预定的利益。

  • 标签: 企业 产品 基本目标 团队管理 利益 成本
  • 简介:走进汽车生产企业,各种焊接机器、装配机器组成的生产线精准高效地运行。而在各大卖场,也可以看到琳琅满目的清扫机器、机器玩具等。机器已从科幻小说和电影银幕里走出来,走近了平常人的生活。

  • 标签: 焊接机器人 解析 技术 汽车生产企业 装配机器人 清扫机器人
  • 简介:腾讯互动娱乐业务系统负责各类网络游戏产品的研发,运营工作,是腾讯业务体系中重要的组成部分,拥有以大型多人在线网络游戏(MMOG)、中型休闲网络游戏(ACG)、小型休闲游戏平(MiniGame),桌面养成类游(DCG)等多产品类型的,优势互补的研发以及合作平台。

  • 标签: 游戏产品 腾讯 网络游戏 休闲游戏 业务系统 运营工作
  • 简介:在竞争激烈的手机市场,各厂商必须在追求产品差异化的同时,还要考虑到产品的成本和长期的发展战略。这样,具有成本低、扩展性强和发展空间大等诸多优点的嵌入式Linux自然就进入了大家的视线。作为成功的手机厂商之一,摩托罗拉自然不会忽视Linux可能为自己带来的机会。然而从有这个想法到实际采用嵌入式Linux,摩托罗拉是这样走来的。

  • 标签: LINUX 操作系统 手机 开放源码软件 视频播放器 音频播放器
  • 简介:随着近些年来电子技术的不断进步,特别是计算机、通信、消费电子为代表的3c技术迅猛发展,在电子设备日趋数字化、小型化和集成化背景下,嵌入式芯片由于其先进性逐步成为设计开发人员的首选。DSP作为嵌入式芯片其中的典型代表,为此在信息产业领域得到了广泛应用。本文根据笔者从事相关软件开发的经验,特对这一问题就行初步探讨,相信对该课题研究有着一定的引导作用。

  • 标签: DSP 嵌入式软件 初探
  • 简介:本文在〈使用状态机实现的机器控制系统〉(办公自动化)的基础上,参考开源嵌入式领域的经验和借助及开源软件的成果,在机器系统上实现基于Objective-C的可编程系统环境.。

  • 标签: 状态机 控制系统 嵌入式 OBJECTIVE-C
  • 简介:也许是Windows提供的默认字体太小、鼠标键盘灵敏度太高,把不少视力不好、听力障碍、手指僵硬的老人挡在了电脑这扇大门之外,纵然有心尝试,也因操作吃力而放弃。老年也有精神需求,做晚辈的岂能置若罔闻?笔者在此提供几条妙计,只要依计而行,就能扫清这些障碍,让老年也开开心心地玩电脑。

  • 标签: 老年人 电脑 Windows 听力障碍 精神需求 灵敏度
  • 简介:《吃豆》在游戏设计与目标定位的关系把握上,是一个堪称经典的案例。“笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏……”。从设计者的初衷来看,Ⅸ吃豆》的诞生是先有目标用户群,再有游戏设计的形态。通常我们习惯了先有一个好的创意或思路,然后设计游戏,当整体架构和形式已经明朗的时候,再来考虑这个游戏更适合怎样的用户群。但是,《吃豆》可以让我们从另一个角度去思考游戏设计的方法。岩谷彻先生首先明确了目标用户的需求特征,“我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜好吃零食……”从这简单的描述中我们已经可以看到,岩谷彻对于目标用户有明确的了解或做过一定的调查。明确用户需求,了解用户,知道他们需要什么,喜欢什么甚至厌恶什么。通过《吃豆》的诞生,已经印证了对用户的明确和了解是设计的基础。这个“反向”的设计过程,能够让设计者更有针对性、目的更明确,非常值得大家参考。

  • 标签: 案例 游戏设计 制作 目标用户 用户群 目标受众
  • 简介:传统的视频监控系统往往采用模拟摄像头作为图像采集单元,无法满足人们对高清晰度视频图像处理的需求。本文研究了嵌入式高清网络摄像机的设计与实现方案。该方案充分利用TI公司的TMS320DM365的高性能、低功耗、高集成性的特点,可输出最大分辨率720P@30fps的H.264高清视频图像。系统具有较强的实用性。

  • 标签: 高清 网络摄像机 TMS320DM365
  • 简介:今天的创业者很可能就是明天的成功企业家,如果你想见证中国式谷歌的成长,成为明天的李彦宏,或许你就可以考虑加入创业型IT公司。过去的一年时间IT界涌现出大量新兴公司,一个个,看似并非十足创新的主打产品,成就了一个个炙手可热的明日之星。

  • 标签: 企业家 创业 人才 IT公司 中国式
  • 简介:某天,博文视点的周筠老师忽然在GTalk上跟我说:写写你自己的故事吧。我一怔:我有什么故事呢?我是一名再普通不过的工程师,虽然经历过小小的波折,总地来讲生活平淡无奇。周老师说:就当是写给你儿子看的。

  • 标签: IT 工程师 故事 老师