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  • 简介:有人说,网络游戏拯救了低迷的中国游戏产业。被猖獗的盗版严重打击的国内游戏产业开发运营链,借助网络游戏的东风而复苏。但是网络游戏也并非是源源不断的金矿,饱和的网游市场似乎开始让玩家出现审美疲劳。休闲在此条件下应运而生,它俨然是一股给已被千篇一律的网游弄得沉闷的游戏领域带来清新的新风。国内无数游戏开发商“见风使舵”,从研究大型MMORPG转向休闲,或者设立休闲制作部,已经拥有一定市场份额的游戏公司更是极力扩展市场。玩家笑了,国内休闲简直就是天上掉下来的蛋糕,比起不算低的MMORPG游戏费用,休闲往往是免费的。开发商笑了,休闲短暂的开发周期,低廉的开发费用,使得他们可以做更多尝试,市场也因此拼得你死我活。但是在硝烟密布的国内游戏市场,我们需要擦亮眼看看实际的情况,休闲究竟如何盈利々在市场的浪潮中,厂商如何能够真正取胜呢?这期专题本刊专访了国外的休闲发行商PLAYFIRST,看看他们如何整合开发至营销的环节,相信他们成熟的商业模式能给国内厂商带来很大的启迪。另外,由许伟博士特地翻译了一篇在2004年游戏开发者大会(GDC2004)上,由国际游戏开发者协会(1GDA)发表的有关网页和可下载游戏(webanddownloadablegames)的白皮书。该白皮书是国内休闲开发厂商了解国外休闲市场、开发技术和运营模式的重要文件。最后,本刊邀请国内业界人士撰写了国内休闲网络游戏现状的相关文章。如果读者有更多心得体会,欢迎来信探讨。Email:info@chinagcn.net

  • 标签: 休闲游戏 白皮书 MMORPG游戏 市场份额 网络游戏 产业开发
  • 简介:休闲市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费者和业界人员的推崇和好评。休闲在近年的流行,除了玩家的追捧外,其主要原因有二点。

  • 标签: 休闲游戏 游戏市场 美国 消费者 成本 渠道
  • 简介:设计旅游者的体验以游客体验为中心,旅游体验设计就是将旅游者的参与融入设计中,游客就体验不到这里的乡村文化

  • 标签: 乡村休闲游 休闲游体验 体验设计
  • 简介:设计旅游者的体验以游客体验为中心,旅游体验设计就是将旅游者的参与融入设计中,游客就体验不到这里的乡村文化

  • 标签: 乡村休闲游 休闲游体验 体验设计
  • 简介:在上期中,笔者结合了游戏的娱乐性与玩家的创造性这两方面要素,提出了将MMO游戏社区平台化的建议,希望可以使其成为联系网络与现实的一个平台,让玩家能够在虚拟游戏里创造现实中的价值,让MMO游戏的功能更加丰富多彩。而撰写本文时正值2007年ChinaJoy召开之际,笔者结合了在ChinaJoy休闲论坛中的见闻以及个人对游戏的一些想法, 

  • 标签: 游戏平台 休闲游戏 可玩性 粘着 虚拟游戏 娱乐性
  • 简介:欢迎大家来到游人沙龙做客.在这里大家可以畅所欲言,讨论一切跟游戏业相关的焦点话题,同时也欢迎大家光临本刊官方网站www.chinagcn.net的游人沙龙论坛板块发表话题并讨论。上期我们的话题是关于MMORPG的免费运营.而在本期,它又引发出一个新的话题——休闲是否能够取代MMORPG?。

  • 标签: 休闲游戏 恐龙 官方网站 游戏业 论坛 MMORPG
  • 简介:在旅游逐渐成为一种文化生活而快速发展的大背景下,以“进农家院、吃农家饭、喝农家酒、饮农家茶、住农家房、享农家乐”为特色的“农家乐”休闲旅游正日益受到国内外旅游人士的欢迎和认同。近几年来,“农家乐”休闲旅游从无到有,发展初具规模,正逐渐形成自己的特点,成为繁荣经济、转移农村劳动力、促进农民增收的又一大重要载体。新昌的景区“农家乐”休闲旅游现已发展成熟,并形成了自己的特色。

  • 标签: 旅游者 农家乐 旅游市场 可持续发展
  • 简介:12月28日,吉林省户外徒步运动协会联合“环球之旅”推出的“户外徒步健身休闲台湾8天行”活动圆满成功。当日上午,我省徒步爱好者从桃园出发返回,结束了为期8天的宝岛之旅。本次活动是吉林省单项体育社团第一次通过民间交流渠道走出省外,将吉林人的运动热情和良好素质展现给台湾人民。

  • 标签: 台湾人民 吉林省 休闲游 徒步 户外 健身
  • 简介:摘要明月山江北段是重庆主城区“四山”管制区之一,重庆市历来重视“四山”地区的保护发展和相关规划研究。但受矿山开采导致缺水及管制政策的限制,“四山”管制区基本处于自我发展境地,存在农民生产生活条件困难、基础设施建设明显滞后、补偿机制缺失、休闲憩功能发挥不足和城乡统筹发展缺乏引导等一系列问题。明月山生态休闲憩规划是重庆市“四山”地区保护发展相关规划研究的重要组成部分,对铜锣山及四山地区的生态、旅游产业可持续发展有着重要的指导意义。

  • 标签: 重庆 四山管制区 明月山 生态休闲 生态游憩
  • 简介:摘要铜锣山是重庆“四山”之一,“四山”不仅是重庆市主城区的自然屏障和隔离带,更是是重庆市的地质宝库、生态绿肺、重要水源涵养区、动植物栖息地、人文高地、和市民及游客的游憩乐园。铜锣山生态休闲憩规划是重庆市“四山”地区保护发展相关规划研究的重要组成部分,对铜锣山及四山地区的生态、旅游产业可持续发展有着重要的指导意义。

  • 标签: 重庆 四山管制区 铜锣山 生态休闲 生态游憩
  • 简介:旅游不仅是一种经济现象,也是一种文化现象,文化与旅游之间的联系是密不可分的。了解、欣赏、感受异域文化已成为当今旅游者的重要出游动机,可以说没有文化的旅游是一种低层次的旅游。如何将地域文化完美的运用到目前旅游开发中,是目前研究的一大难题。本文以徽州文化为背景,以黎阳in巷休闲憩旅游街区的开发为案例,探讨徽州文化在休闲憩旅游街中的运用。

  • 标签: 徽州文化 休闲游憩旅游街 黎阳in巷
  • 简介:中国传统文化深刻地影响着出游者的旅游动机、游观心态及旅游目的地选择和旅游过程中的情感体验。研究传统文化对旅游者的影响,能帮助我们更准确、更细致地理解、把握中国国内旅游这个广阔的市场。

  • 标签: 传统文化 中国 休闲游观 旅游者 游观心态 旅游动机
  • 简介:摘要铜锣山是重庆“四山”之一,“四山”不仅是重庆市主城区的自然屏障和隔离带,更是是重庆市的地质宝库、生态绿肺、重要水源涵养区、动植物栖息地、人文高地、和市民及游客的游憩乐园。铜锣山生态休闲憩规划是重庆市“四山”地区保护发展相关规划研究的重要组成部分,对铜锣山及四山地区的生态、旅游产业可持续发展有着重要的指导意义。

  • 标签: 重庆 四山管制区 铜锣山 生态休闲 生态游憩
  • 简介:以中国台湾地区开设海洋休闲憩相关专业的4所院校为研究对象,分析海洋休闲憩专业课程设置与专业发展特色。研究发现,台湾地区海洋休闲憩教育课程以海洋观光游憩、水域运动、休闲管理这三大体系作为主轴,并强调救生等技能实务与安全管理、海洋基本知识及旅游实务。在发展过程中,4所院校形成良好的分工体系和各自发展特色。

  • 标签: 台湾地区 海洋休闲游憩专业教育 课程设置 课程体系
  • 简介:文章以上海崇明和南汇游客为对象,研究上海城郊休闲旅游地游客满意度与期望差异情况。研究表明,游客在评价总体满意度时,其总体期望与总体满意度有较大的相关性;游客满意度不仅与游客的推荐意愿正相关,而且也与游客的重游意愿正相关。根据期望与满意度的配对样本T检验,城郊休闲旅游地的食物质量水平和交通便利程度这两项的期望与实际满意度的差异比较显著。游客对上海城郊休闲特征项中的乡村人民热情程度、语言交流通畅程度、景区空气质量的期望值很高,而实际感知的满意度也非常高。

  • 标签: 城郊休闲旅游 满意度 期望 差异
  • 简介:中国互联网络信息中心7月20日公布的“第十四次中国互联网络发展状况统计报告”显示,大多数中国网络游戏玩家喜欢休闲对战类网络游戏。此次报告同时显示,有68.5%的网络游戏玩家将休闲对战(包括棋牌、益智游戏等)列为自己喜欢的网络游戏类型。角色扮演类也获得了近半数(48.2%)玩家的青睐。相比而言,即时战略类和模拟经营类的吸引力较弱,分别只有14.2%和7.2%的玩家喜欢。

  • 标签: 网络游戏 中国互联网络信息中心 休闲游戏 游戏玩家 角色扮演类 模拟经营类
  • 简介:作为游戏策划,除了构思一个很棒的游戏外,还应该多考虑到项目管理、工作协调等方面的问题,以便为游戏项目提供稳定的开发保障,因此,游戏策划的项目总体控制能力和沟通能力就显得比较重要了。一位有经验的策划,在进行游戏设计之前,应该对自己的团队有一个比较清楚的认识,知道他们的技术能力有多高,能做到什么程度,程序不能实现的功能美工能不能从侧面进行弥补,美工不能达到的水平能不能从策划角度解决。只有经过这样的考虑,策划所撰写的案子才更有可能得到团队全体成员的认可,减少策划案返工的次数。

  • 标签: 项目管理 沟通能力 总体控制 游戏设计 休闲小游戏 游戏策划
  • 简介:本文以文献资料法、对比分析法从构词、概念、表现形式、本质四个方面对“休闲体育”、“体育休闲”、“休闲运动”进行对比分析,辨析三者间的不同。

  • 标签: 休闲体育 体育休闲 休闲运动
  • 简介:内容摘要本文论述了看图猜成语的诸多好处,为游戏爱好者极力推荐看图猜成语。

  • 标签: 游戏 看图猜成语 好处