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  • 简介:1.模式说明暗藏地下的黑魔法师为了夺取糖果王国,不惜动用黑暗力量,使得位于糖果王国东南方向的幻糖火山从睡眠中醒来,火山爆发出大量的岩浆和火球,岩浆顺着地势就要逼近糖果王国,糖果王国的战士们为了保卫王国又重新集结起来,使用QQ糖开山凿路,将滚烫的岩浆引到大海中去,防止王国被岩浆摧毁。

  • 标签: 二等奖作品 模式 QQ 项目 火山爆发 糖果
  • 简介:1.灵感来源该策划案的灵感来源于笔者玩《QQ》的过程,笔者发现QQ糖泡有多种方式可以用,例如抛、踢、堵、围、连,但是缺少“冲”。

  • 标签: 一等奖作品 QQ 蜘蛛 项目 模式 灵感
  • 简介:模式特色游戏主地图采用类似大富翁的地图前进制,不同的是其丢骰子前进需先完成任务。多人、竞争、干扰、丰富的任务场景、类似RPG的体验等都是该模式的卖点。游戏限制必须8人进行游戏,双线进行任务。四人一组,二个任务队伍交互、穿插,互动性极强。

  • 标签: 《糖果大富翁》 QQ堂 新模式创意策划 一等奖 游戏软件
  • 简介:一、项目概述在政府信息化建设过程中,政府各职能部门常常根据自身的情况与需要,采用不同的技术和体系结构来建立自己的信息系统,形成一个个信息孤岛.就南京市而言,在不同时期、不同部门,建立了许多平台各异、功能繁多的独立系统,电子政务的发展要求解决信息孤岛问题,实现不同位置、不同格式的数据共享,进而集成相关的业务数据,为企业、公众和内部政务系统提供统一和一致的服务,能够实现在已有的不同业务应用系统之间进行信息的传递和交互,以便互相配合,协同工作.

  • 标签: 政府信息化 电子政务 办公平台 信息系统 南京市人民政府