简介:本文将与大家探讨游戏设计从创意到立项的一系列思维沉淀过程。项目的目标往往根据市场制定.而构想及筹划提案每个人都有属于自己的一套方法。有的人喜欢遵循规律.沿用以往游戏的系统特点构建:也有人喜欢以偶尔进发出的灵感进行创造.丝毫不同于以往的游戏类型.例如以粘住地图上所有物品为目标的休闲游戏《块魂》。(本刊5月号曾刊登《块魂》的制作案例.有兴趣的朋友可以参考)
简介:澳大利亚马则诺学院将成为澳大利亚首批在综合园区局域网的升级中部署新一代IP网络之一。博科网络解决方案帮助这所学校确保所有850名学生能够随时享受到高达100Mbps的网络带宽。
从灵感到立案 倒立的金字塔
马则诺学院的网络神经系统